PHYSINT pod okriljem Xboxa postaje više od same igre – Kojima ga želi pretvoriti u film, seriju i anime
Kojimina nova igra, špijunska akcija PHYSINT već neko vrijeme privlači ogromnu pažnju, no nedavni potresi iza kulisa potpuno su promijenili smjer u kojem se ovaj projekt razvija. Nakon neočekivanog raskida suradnje sa Sonyjem, koji je prvotno financirao igru, Kojima Productions brzo je pronašao novog partnera. Uskočio je Microsoft, a s njegovim ulaskom PHYSINT je prerastao okvire klasične videoigre i hrabro nastavio u smjeru Kojimine vizije, s ciljem da postane masivna transmedijska franšiza.
Neočekivani preokret i Sonyjevo povlačenje
PHYSINT je od samog početka zamišljen kao duhovni nasljednik Metal Gear Solida, što je bilo sasvim dovoljno da privuče milijune obožavatelja taktičke špijunaže. Produkcija je već bila u punom zamahu, glumačka postava bila je osigurana, a ključni detalji projekta u potpunosti definirani. Međutim, prije nekoliko mjeseci došlo je do iznenadnog zaokreta kada je Sony odlučio povući svoje financiranje.
Suočen s rizikom da projekt propadne u trenutku kada su svi ugovori s glumcima već bili potpisani, Kojima nije želio odustati. Studio je morao ekspresno pronaći novog izdavača koji bi preuzeo financijski teret, ali i prepoznao potencijal onoga što su pripremali. Spas je stigao iz Redmonda, no Kojima u pregovore s Microsoftom nije ušao s idejom da ponudi samo još jednu igru za Xbox konzole.
Ambiciozna vizija – ekranizacije, anime i glazba
U nedavnom razgovoru za IGN, Kojima je detaljno objasnio kako je izgledao njegov sastanak s vodstvom Xboxa. Umjesto jednostavnog koncepta za interaktivni naslov, Kojima je Microsoftu predstavio kompletno ekosustavno rješenje. Njegova je ideja bila stvoriti potpuno novo intelektualno vlasništvo koje će od samog starta obuhvaćati igranu filmsku adaptaciju, televizijske serije, anime, stripove pa čak i samostalno razvijane glazbene albume.
Čelnicima Xboxa takav se zamah iznimno svidio te su bez oklijevanja pristali financirati projekt u punom opsegu. Za Kojimu, koji je godinama javno isticao svoju strast prema kinematografiji i želju da premosti jaz između filmske i gaming industrije, ovo predstavlja ostvarenje dugogodišnjeg sna. PHYSINT tako pod okriljem Xboxa neće biti samo naslov koji ćemo igrati, već šira platforma za pričanje priča kroz gotovo sve dostupne medije zabave.
Hoće li PHYSINT doći na PlayStation?
Prelazak pod Microsoftovu zastavu otvara i neizbježno pitanje platformi na kojima će se igra pojaviti. Kojima je potvrdio da sve odluke o potencijalnom izdavanju igre za PlayStation sada leže isključivo u rukama Xboxa. Iako Microsoft u posljednje vrijeme sve češće plasira svoje naslove na konkurentske konzole, status nove Kojimine igre kao potencijalne Xbox ekskluzive i dalje ostaje otvorena opcija o kojoj će presuditi poslovna strategija Microsofta.
Ukratko, nakon prilično turbulentnog perioda, PHYSINT je iz neugodne situacije izišao znatno jači i ambiciozniji nego što je bio na samom početku. Umjesto još jednog stealth thrillera u nizu, pred nama je projekt koji bi mogao postaviti nove standarde u načinu na koji se izgrađuju i šire moderne gaming franšize.