Beyond Good and Evil 2 je u aktivnom razvoju, na njemu sada radi i narativni tim Assassin’s Creeda
Niti jedna igra u povijesti gaming industrije ne nosi tako neobičan i trnovit razvojni put kao Beyond Good and Evil 2. Otkako je prvi put najavljen davne 2008. godine, a potom ponovno grandiozno predstavljen na E3 2017 sajmu, ovaj izuzetno ambiciozni projekt prošao je kroz doslovno sve faze razvojnog pakla. Tišina koja je godinama vladala iz pravca Ubisofta, praćena masovnim valom otkazivanja projekata unutar kompanije u kojem je stradao i Prince of Persia remake, navele su mnoge na zaključak da je nastavak kultnog klasika tiho “arhiviran“. Ipak, najnovije vijesti potvrđuju da je projekt još uvijek itekako živ.
Najnovija potvrda stigla je izravno od Rika Godwina, dosadašnjeg glavnog pisca i pomoćnog narativnog direktora u studiju Ubisoft Bordeaux, poznatog po radu na igri Assassin’s Creed Shadows. Godwin je putem društvenih mreža otkrio kako je proteklih nekoliko mjeseci proveo radeći kao narativni savjetnik upravo na projektu Beyond Good and Evil 2, dodavši u šali kako je čak morao tražiti službeno odobrenje nadređenih samo da bi smio potvrditi da se na igri uopće još uvijek radi.
Odd sort of non-announcement but for the past few months I’ve been working on Beyond Good & Evil 2 in a support/consultant role.
I am allowed to say this, I checked.
— Rik Godwin (@rikgodwin.bsky.social) September 22, 2026 at 5:54 PM
Razvojni tim ostao netaknut unatoč korporativnim rezovima
Činjenica da Ubisoft i dalje angažira vrhunske pisce i narativne stručnjake za ovaj projekt nosi prilično veliku težinu. Tijekom opsežnog restrukturiranja kompanije i zatvaranja nekoliko projekata, tim koji stoji iza Beyond Good and Evila 2 ostao je potpuno netaknut. Poziciju redatelja i dalje drže isti ljudi, a interna doznaka o angažmanu novih kreativnih snaga ukazuje na to da se produkcija gura prema konkretnoj završnoj fazi.
Podsjetimo, Beyond Good and Evil 2 zamišljen je kao akcijski RPG i prequel originalne igre iz 2003. godine, s opcijom samostalnog igranja ili online kooperativnog načina s prijateljima. Svojedobno prikazani koncepti obećavali su dotad neviđenu skalu kretanja, od bliske borbe i istraživanja u skrivenim hramovima na nepoznatim planetima pa sve do upravljanja svemirskim brodovima i leta do samih rubova zvjezdanog sustava. Ubisoft je u razvoju svijeta godinama surađivao i s samom zajednicom igrača putem takozvanog Space Monkey Program inicijative.
Je li na pomolu veliko reotkrivanje krajem godine?
Naravno, uzimajući u obzir da je od posljednjih službenih video materijala i tehničkih demonstracija prošlo gotovo osam godina, jasno je da je vizija igre u međuvremenu morala pretrpjeti ozbiljne dizajnerske i tehnološke preinake. Pitanje je koliko današnji oblik igre uopće nalikuje onome što smo gledali u prvim filmskim najavama, no dolazak novih pisaca sugerira da se priča i narativna struktura konačno uobličuju u finalni proizvod.
Izvori bliski industriji navode kako bi Ubisoft mogao pripremati veliko razotkrivanje igre prije kraja ove godine. Budući da je kompanija u prošlosti često koristila pozornicu manifestacije The Game Awards u prosincu za plasiranje svojih najvažnijih objava, postoje velike šanse da bismo upravo tada mogli dobiti prvi pravi uvid u novu eru Beyond Good and Evila 2.