Image Alt

Kuvo TV

Otkriven je dugoročni plan za Resident Evil franšizu – slijedi spajanje numeriranih nastavaka i remake izdanja

Strategija kojom Capcom već čitavo desetljeće upravlja svojim najpoznatijim survival horror serijalom pokazala se kao jedan od najuspješnijih poslovnih poteza u modernoj gaming industriji. Paralelnim razvojem potpuno novih, numeriranih nastavaka i temeljitim preradama starih klasika Resident Evila, japanski izdavač je uspio zadovoljiti i veterane i novu publiku. No, uz najavljene remake projekte i činjenicu da je izbor izvornih naslova sve manji, postavlja se logično pitanje – što će se dogoditi kada prerade konačno stignu moderne nastavke?

Odgovor stiže izravno iz vrha razvojnog tima. Jun Takeuchi, izvršni producent serijala i dugogodišnji veteran koji na Resident Evilu radi još od 1990-ih, potvrdio je da Capcom već ima detaljno razrađen plan za trenutak u kojem će se dvije razvojne linije preklopiti.

Paralelne tračnice i suptilna priprema terena

Gledajući strukturu izdavanja u proteklih deset godina, Resident Evil je funkcionirao na dva kolosijeka. S jedne strane, naslovi kao što su Resident Evil 7: Biohazard, Resident Evil Village i Resident Evil Requiem gurali su priču unaprijed i istraživali nove narativne smjerove. S druge strane, moderne verzije igara Resident Evil 2, Resident Evil 3 i Resident Evil 4 te nadolazeći Resident Evil Veronica omogućili su igračima ponovni proživljaj klasika u suvremenom grafičkom ruhu. Uz neslužbene informacije o tome da su u izradi i prerade za Resident Evil 0 te izvorni prvi dio, ostaje vrlo malo prostora do Resident Evil 5 i Resident Evil 6 igara, čime se taj vremenski razmak izmedu prošlosti i sadašnjosti opasno smanjuje.

Takeuchi objašnjava da u Capcomu odavno razmišljaju o toj točki spajanja i da se teren za takav “crossover” priprema još od razvoja Resident Evil Villagea. Zanimljivo je da su temelji postavljeni i ranije, s igrom Resident Evil 7: Biohazard, koji u kompaniji smatraju ključnom prekretnicom. Elementi poput spominjanja korporacije Umbrella, lika Spencera ili povratka u Raccoon City unutar novijih naslova u početku su osmišljeni tek kao usputni fan service. Međutim, reakcija zajednice iznenadila je developere. Igrači su s oduševljenjem prihvatili svaku poveznicu, duboko analizirajući teorije koje su autori tek interno razmatrali, što je potaknulo tim da u Resident Village i Resident Evil Requiem igrama još snažnije pogura integraciju starih i novih motiva.

Važnost spin-off naslova i pogled u budućnost

Dio te šire strategije objašnjava i zašto se Capcom odlučio za remake igre Resident Evil Code Veronica, čiji se izlazak očekuje tijekom 2027. godine. Kako ističe producent Yoshiaki Hirabayashi, tim gaji duboko poštovanje prema originalu iz 2000. godine i smatra da je Veronica, unatoč tome što nema broj u nazivu, po svojoj važnosti i utjecaju na priču u potpunosti ravnopravna glavnim nastavcima serijala. Razvojni tim je stoga odlučio pristupiti projektu s ciljem da publici jasno prenese tu narativnu težinu.

Capcomov pristup dokazuje da spajanje linija nije ishitrena odluka usmjerena na brzu zaradu, već pažljivo planirana evolucija jedne od najdugovječnijih gaming franšiza. Kada remake izdanja u potpunosti uhvate korak s numeriranim nastavcima, igrače ne očekuje zid, već precizno osmišljen narativni crossover u kojem će prošlost i sadašnjost Resident Evil univerzuma napokon djelovati kao jedna nerazdvojna cjelina.