Image Alt

Kuvo TV

Unatoč odlasku ključnih članova, PlatinumGames nastavlja raditi na Bayonetta serijalu

Kada je legendarni Hideki Kamiya krajem 2023. godine napustio PlatinumGames zbog kreativnih nesuglasica i potom osnovao vlastiti studio Clovers kako bi radio na nastavku Okamija, sudbina Bayonette ostala je visjeti u zraku. Zabrinutost zajednice bila je sasvim opravdana, posebice ako se uzme u obzir da su u proteklom razdoblju iz studija otišli i drugi ključni kreatori, od redatelja igre Bayonetta 3 Yusukea Miyate, preko redatelja spin-offa Bayonetta Origins Abebea Tinarina, pa sve do redatelja hita Astral Chain Takahise Taure i veterana Yusukea Hashimota.

Dodatno, vlasnička prava nad samim IP-jem podijeljena su između kompanija SEGA i Nintendo, što je u ranijim godinama osiguralo da nastavci postanu ekskluzive za Nintendove konzole. Unatoč masovnom odlasku autora i kompleksnoj vlasničkoj strukturi, čelnik studija PlatinumGames potvrdio je kako vještica u štiklama s pištoljima neće otići u mirovinu.

Snažna želja za širenjem svijeta i potencijal Switch 2 konzole

U nedavnom intervjuu za japanski magazin Famitsu, izvršni direktor studija Atsushi Inaba prekinuo je šutnju i izravno odgovorio na pitanja o budućnosti ove prepoznatljive akcije. Iako zbog poslovnih ugovora i rane faze planiranja nije mogao otkriti konkretne detalje o novom projektu, Inaba je naglasio kako u timu postoji iznimno snažna želja za daljnjim razvojem lika Bayonette i proširenjem njezinog bogatog univerzuma, pozvavši čitatelje da s nestrpljenjem prate u kojem će se obliku franšiza vratiti.

Ove izjave pale su u sklopu promocije nadolazeće crossover suradnje u kojoj Bayonetta stiže u Stellar Blade, i to u sklopu izdanja za Nintendo Switch 2. Iako PlatinumGames još uvijek nije izbacio samostalnu novu igru za Nintendov novi hardver, Inaba je istaknuo kako u toj platformi vide ogroman potencijal za spektakularne i tehnički zahtjevne akcijske naslove.

Reorganizacija studija i tranzicija prema samostalnom izdavaštvu

Egzodus ključnih kreatora uslijedio je nakon što se timu 2022. godine pridružio nekadašnji šef Nintendovog odjela za licenciranje Takao Yamane. Taj je potez označio početak velike tranzicije. PlatinumGames je godinama funkcionirao prvenstveno kao studio za unajmljivanje koji je odrađivao vanjske projekte za klijente, poput recentne podrške na igrama Ninja Gaiden 4, Final Fantasy XVI i Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ili nadolazećeg TMNT projekta za Paramount. S novom upravljačkom strukturom cilj je postupno preuzeti potpunu kontrolu nad vlastitim brendovima, izdavaštvom i izravnom komunikacijom s igračima.

I sam Hideki Kamiya ranije je izjavio kako očekuje da će Bayonetta nastaviti živjeti bez njega. S obzirom na to da je upravo ovaj serijal postavio temelje modernog “stylish action” žanra i inspirirao brojne uspješnice poput Stellar Bladea, jasna poruka iz vrha studija daje priželjkivani optimizam da najpoznatija vještica industrije još uvijek nije rekla svoju posljednju riječ.