Image Alt

Kuvo TV

Tvorci Dead by Daylighta rade na realističnoj AAA SF pucačini

Kanadski razvojni tim Behaviour Interactive široj gaming javnosti je ostao ponajviše zapamćen kao kreator izuzetno popularnog asimetričnog horrora Dead by Daylight. Iako se njihov portfolio proteže kroz razne žanrove i formate, malo tko bi ih na prvu povezao s razvojem visokobudžetnih, hiperrealističnih pucačina iz prvog lica. Međutim, najnoviji oglasi za posao jasno daju do znanja da kanadski tim sprema značajan zaokret i ulazak u visoku AAA ligu sa sasvim novim projektom.

Prema detaljima iz nedavno objavljenog oglasa za poziciju Senior Technical Animatora u njihovom matičnom studiju u Montrealu, Behaviour Interactive radi na nenajavljenoj AAA znanstveno-fantastičnoj FPS igri. Projekt razvija u popularnom Unreal Engineu, a jedna od ključnih odrednica navedenih u opisu posla jest težnja prema izuzetno visokoj razini realizma.

Visoke tehničke ambicije i napredna animacija

Izraz “high realism bar” u industriji često označava težnju prema fotorealističnoj grafici, no u ovom slučaju lako je moguće da se odnosi i na kompleksnu fiziku, napredne mehaničke sustave ili samu responzivnost kontrola. Uloga višem tehničkom animatoru bit će od presudne važnosti već u ranim fazama produkcije, jer će raditi na samim tehničkim temeljima sustava animacija, pa sve do njihove pune integracije u likove unutar samog pokretačkog sustava.

Oglas otkriva i zanimljive detalje o tome s kakvim ćemo se likovima i protivnicima susretati u igri. Među ključnim zahtjevima za posao ističe se izrada i održavanje animacijskih kostura (rigova) kako za dvonožne, tako i za četveronožne ili egzotične nestandardne likove, uz poseban naglasak na kompleksne mehaničke sklopove. Ovo jasno aludira na to da nas u novom SF okruženju očekuje raznolik spektar protivnika koji uključuje naprednu robotiku, mehanizirana odijela ili izvanzemaljske oblike života.

Značajan korak naprijed za studio iz Montreala

Iako je studio 2023. godine izbacio postapokaliptičnu pucačinu Meet Your Maker, koja je dijelom zadirala u sličan žanrovski prostor, sve informacije ukazuju na to da je ovaj nenajavljeni projekt znatno većih dimenzija i produkcijskog budžeta. U trenutnoj ponudi i povijesti izdanih naslova tima Behaviour Interactive ne postoji ništa što se u potpunosti poklapa s ovakvim opisom, pa je nezahvalno povlačiti izravne paralele ili procjenjivati točne mehanike igranja.

Prebacivanje težišta na napredni Unreal Engine i ciljanje vrhunske produkcije u sci-fi žanru pokazuje želju tima iz Montreala da proširi svoje horizonte izvan provjerene formule horrora. Budući da se projekt očito nalazi u ranijim fazama izrade i da je potraga za ključnim kadrovima još u tijeku, proći će još neko vrijeme prije nego što vidimo prvi službeni teaser ili službenu najavu ove naslovne akcije.