Image Alt

Kuvo TV

Pravo na igru ili običan najam? Pred američki Kongres stiže novi Zakon koji želi osigurati pravo na trajno vlasništvo igara i offline igranje

Prijelaz industrije zabave s fizičkih medija na digitalne distribucijske kanale već godinama izaziva tihu, ali sve glasniju frustraciju među igračima. Kupovina igre u digitalnom obliku odavno ne znači trajno vlasništvo nad proizvodom, već posjedovanje krhke licence koja u svakom trenutku može nestati s gašenjem servera ili promjenom poslovne politike izdavača. Suočeni s najavama potpune digitalizacije idućih generacija konzola i čestim slučajevima u kojima kupljeni naslovi preko noći postaju neupotrebljivi, glasovi za zaštitu potrošača konačno su pronašli svoj put i do zakonodavnih tijela.

Demokratski kongresmen Ritchie Torres iz New Yorka službeno je najavio donošenje zakona nazvanog Power To The Players Act. Inspiriran širokim negodovanjem javnosti i inicijativama poput pokreta Stop Killing Games, ovaj pravni prijedlog ima za cilj obvezati Federalnu trgovinsku komisiju (FTC) na uvođenje stroge regulative koja bi zaštitila prava potrošača. Ključni cilj zakona jest redefinirati digitalnu kupovinu tako da igrači zaista posjeduju igru koju su platili, uz obvezu izdavača da osiguraju funkcionalan offline način rada kada se serveri konačno ugase.

Kada igra od 70 dolara preko noći postane digitalni otpad apsurda

Neposredan povod za pokretanje ove inicijative leži u sve češćoj praksi prijevremenog gašenja servera za sportske simulacije i naslove s izraženom online komponentom. Kao najočitiji primjer ističe se NBA 2K25, igra koja se pojavila na tržištu u rujnu 2024. godine, da bi izdavač ubrzo potvrdio gašenje njezinih servera i povlačenje iz digitalnih trgovina. Milijuni igrača koji su izdvojili punu cijenu za popularnu košarkašku simulaciju ostaju u situaciji da ključni dijelovi proizvoda postaju potpuno neupotrebljivi samo dvije godine nakon izlaska. Slična zabrinutost vlada i ususret dolasku novih platformi i naslova poput Grand Theft Auto VI, koji kupcima u kutijama sve češće nude tek download kodove umjesto fizičkih medija.

Torres otvoreno ističe da ovakva praksa predstavlja klasičnu obmanu potrošača, uspoređujući trenutačni model s iznajmljivanjem prikrivenim pod krinkom prodaje. Prema njegovim riječima, obitelji diljem Sjedinjenih Američkih Država odvajaju značajna financijska sredstva u jeku ekonomske krize kako bi priuštile videoigre, te zaslužuju puno vlasništvo, pravo na igranje i slobodu prijenosa kupljenog sadržaja. Inicijativa pritom ne traži nikakvu radikalnu industrijsku revoluciju, već povratak na povijesnu normu trajnog vlasništva kakva je vrijedila u desetljećima prije pojave isključivo digitalnih trgovina, istodobno rješavajući pitanje sve veće cjenovne nedostupnosti zabave.

Trnovit put do zakona i otpor moćnih korporacija

Iako prijedlog Power To The Players Act zvuči kao ostvarenje dugogodišnjih želja milijuna igrača širom svijeta, njegovo usvajanje u američkom Kongresu bit će izuzetno težak i dugotrajan proces. Zakon tek mora proći formalnu proceduru kroz odbore i rasprave u Zastupničkom domu i Senatu, gdje se suočava s brojnim preprekama. Većina zakona u suvremenom američkom parlamentarnom sustavu nikada ne dočeka ni glasanje, a politička podijeljenost i utjecaj moćni korporativni lobiji velikih izdavača zasigurno će uložiti goleme napore kako bi blokirali bilo kakve restrikcije na način prodaje i upravljanja digitalnim licencama.

Unatoč političkim izazovima, sama činjenica da se pitanje digitalnih prava počelo otvarati na najvišoj zakonodavnoj razini predstavlja prekretnicu za industriju. Ako ovaj propis ikada zaživi, mogao bi poslužiti kao dugoočekivani regulatorni model i za druge oblike digitalnih medija, poput filmova i glazbe, koji se suočavaju s istim problemima povlačenja kupljenog sadržaja s korisničkih računa. Borba za očuvanje digitalne baštine i prava igrača tek je započela, a pritisak javnosti i dalje ostaje ključni faktor u promjeni poslovnih navika najvećih svjetskih izdavača.