Od megalomanskih planova do najveće mape u povijesti – zašto je GTA VI kasnio, što je bilo s “Project Americas” i kako je izgledala borba s leakovima…
Dok se gaming zajednica priprema za dugo očekivani izlazak GTA VI, zakazan za 19. studenoga na PlayStation 5 i Xbox Series X/S konzolama, iz ureda Rockstar Gamesa stižu fascinantni detalji o turbulentnom putu do izrade ove “mega igre“.
Prema novom opsežnom izvještaju Bloomberga i razgovoru s ključnim ljudima unutar studija, otkriveno je da je GTA VI u svojim ranim fazama planiranja izgledao posve drugačije te da je njegov izvorni opseg bio daleko veći nego što će to igrači vidjeti na dan izlaska.
Kada je mali tim iz Rockstara 2015. godine otputovao u Miami kako bi postavio temelje za novu igru, projekt je nosio kodno ime Project Americas. Vizija je bila grandiozna — igra je trebala obuhvaćati velike dijelove kopna diljem Sjeverne i Južne Amerike. Ipak, realnost produkcije i ogromni resursi potrebni za izgradnju takvog svijeta natjerali su razvojni tim na sužavanje fokusa. Mapa je na kraju srezana na Miami i okolna područja, no unatoč tome, svijet fiktivne države Leonida i njezinih ključnih lokacija poput Vice Cityja, Leonida Keysa, Grassriversa, Port Gellhorna, Ambrosie i Mount Kalage bit će čak tri puta veći od prostranstava viđenih u Red Dead Redemptionu 2 iz 2018. godine.
Zašto je igra kasnila i kako se radilo na više frontova
Jedan od glavnih razloga zašto je GTA VI morao čekati ovoliko dugo na svoju premijeru leži u internoj preraspodjeli resursa unutar Rockstara. Izvorno je Rockstar trebao paralelno razvijati GTA VI i Red Dead Redemption 2, što je trebalo ubrzati dolazak satirično-kriminalističke sage na tržište. Međutim, kako je ambiciozni western rastao, Rob Nelson je shvatio da su svi raspoloživi kapaciteti unutar mreže studija potrebni kako bi Red Dead Redemption 2 uopće bio dovršen za izlazak 2018. godine.
Ta odluka odgodila je pravi zamah na razvoju GTA VI za nekoliko godina, no čelnici studija ističu da se ta žrtva isplatila jer su tehnološki temelji i rad uloženi u western izravno pomogli u izgradnji novog poglavlja. Sama igra je kroz godine prošla kroz nekoliko odgoda, pomičući se s planirane 2025. na svibanj, a potom na konačni datum u studenom 2026. godine. Kada je izvršni direktor kompanije Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, čuo za drugu odgodu, u šali je poručio razvojnom timu: “samo mi recite da se šalite.“ Ipak, iz glave razvoja Phila Hookera poručuju da odgode nikada nisu dolazile zbog dramatičnih problema, već isključivo zbog činjenice da se dijelovi igre nikada u potpunosti ne smiruju do samog kraja, mijenjajući detalje čak i nekoliko mjeseci prije izlaska. Dokaz ogromnog interesa leži i u podatku da je igra već generirala oko 600 milijuna dolara kroz prednarudžbe, a ta bi brojka prije samog izlaska mogla dosegnuti i nevjerojatne dvije milijarde dolara.
Noćna mora s curenjem podataka i digitalni svijet koji živi svojim životom
Osim tehničkih i logističkih izazova, razvojni proces obilježili su i golemi sigurnosni propusti. Prisjećajući se zloglasnog hakerskog napada iz rujna 2022. godine, kada su deseci nedovršenih gameplay isječaka procurili na internet putem hakerskog napada, glavni voditelj razvoja Aaron Garbut opisao je to iskustvo kao duboko neugodno i invazivno. Gledati kako milijuni ljudi seciraju rane, neispolirane verzije grafike i animacija godinama prije nego što je igra spremna za javnost za cijeli je tim bio težak udarac na emocionalnoj razini, usporediv s osjećajem kao da netko prebire po nečijem prljavom rublju. Ipak, unatoč novim curenjima koja su se kasnije nastavila pojavljivati zahvaljujući leakeru poznatom pod nadimkom CYBERLEEK, Rockstar je ostao fokusiran na konačni cilj, čak osnivajući potpuno novi studio u Los Angelesu čiji je isključivi zadatak rad na naprednoj umjetnoj inteligenciji i stvaranju uvjerljivih NPC-jeva.
Da se trud isplatio, svjedoče i rani dojmovi onih koji su imali priliku zaigrati nedovršene verzije igre. Hooker prepričava kako je igrao sesiju u kojoj mu je zadatak bio doći do jedne misije, ali se u tome potpuno izgubio. Umjesto jednostavnog puta do cilja, usput se sudario s automobilom, mirno riješio situaciju s vozačem, otišao u trgovinu po potrepštine za obnavljanje zdravlja, ušao u sukob s NPC-jem koji ga je uvrijedio te usput opljačkao napuštenu blagajnu. Nakon što su ga policajci počeli ganjati, pobjegao je u ukradenom vozilu s namjerom da ga preproda za dobru svotu novca, da bi ga na pola puta udarilo drugo vozilo s glasnom glazbom. Potjera za tim vozilom odvela ga je do skrivenog skladišta prepunog robe za preprodaju. Nakon dva puna sata igranja, shvatio je da se uopće nije približio glavnoj misiji, što najbolje oslikava koliko je svijet Leonide živ, nepredvidiv i spreman progutati igrače u svojim sporednim pričama.
Što nas sve očekuje na ulicama Vice Cityja i hoće li GTA VI opravdati epitet najiščekivanije igre generacije, doznat ćemo za manje od mjesec dana.