Image Alt

Kuvo TV

Kraj jedne ere – EA gasi legendarni BioWare, otkazan je i novi Mass Effect

U jednom od najšokantnijih (ali ne i neočekivanih) raspleta u novijoj povijesti gaming industrije, Electronic Arts je potvrdio kompletno zatvaranje kultnog kanadskog studija BioWare, dok je rad na dugoiščekivanom novom nastavku serijala Mass Effect i službeno obustavljen.

Nakon više od tri desetljeća stvaranja naslova koji su redefinirali RPG žanr, studio iz Edmontona prestaje s radom, a ova odluka dolazi kao dio šireg vala otpuštanja unutar Electronic Artsa u kojem će bez posla ostati oko 400 zaposlenika, odnosno 3% ukupne radne snage izdavača.

U emotivnom obraćanju javnosti putem društvenih mreža, tim iz BioWarea potvrdio je tužnu vijest, istaknuvši kako je studio kroz tri desetljeća bio znatno više od običnog radnog mjesta — bio je dom za pripovjedače, developere i igrače koji su udahnuli život njihovim svjetovima. Svoju su poruku zaključili dirljivim osvrtom na nasljeđe koje ostavljaju te zahvalnošću igračima koji su desetljećima voljeli njihove likove i donosili teške odluke u njihovima pričama.

Posljedice masovne privatizacije i teret duga od 18 milijardi dolara

Iako su analitičari očekivali određena rezanja troškova nakon što je EA ugovorio preuzimanje i privatizaciju vrijednu 55 milijardi dolara, predvođenu saudijskim investicijskim fondom, uz partnerstvo Silver Lakea i Affinity Partnersa, potputno gašenje BioWarea zateklo je cijelu industriju. Prema izvješćima Bloombergovog novinara Jasona Schreiera, privatizacija je kompaniju opteretila s oko 18 milijardi dolara duga, zbog čega samo na godišnje kamate odlazi oko 1,8 milijardi dolara.

Izdavač je ulagačima već ranije najavio planove o smanjenju godišnjih troškova za 700 milijuna dolara. U internom dopisu koji su potpisali čelnici EA David Tinson i Cam Weber, istaknuto je kako je kompanija nakon detaljne analize poslovanja odlučila preusmjeriti resurse i investicije prema projektima s najvećim potencijalom za dugoročni rast. To znači da će se EA u narednom razdoblju primarno fokusirati na sportske naslove, franšize poput Apex Legendsa i Battlefielda, nedavno najavljeni povratak serijala Fight Night, te akcijske projekte kao što su idući Star Wars Jedi i Marvel’s Iron Man. Osim gašenja BioWarea, rezovi su zahvatili i otkazivanje projekta unutar unutar franšize The Sims, poznatog kao Project Lotus, te smanjenje tima koji radi na igri Skate.

Pad nekadašnjeg giganta i neispunjena očekivanja

Osnovan 1995. godine od strane liječnika Raya Muzyke i Grega Zeschuka, BioWare je izgradio zlatni standard moderne RPG industrije. Naslovi poput Baldur’s Gatea, Neverwinter Nightsa, Star Wars: Knights of the Old Republica te originalnih trilogija Dragon Age i Mass Effect ostavili su neizbrisiv trag u pop-kulturi.

Međutim, problemi za studio započeli su nakon akvizicije od strane Electronic Artsa 2007. godine, a produbili su se izlaskom Mass Effect Andromede te neuspjehom online akcije Anthem. Iako je Dragon Age: The Veilguard dobio razmjerno pozitivne ocjene kritike, nije uspio ostvariti interne prodajne ciljeve izdavača, što je bio konačni udarac za sudbinu studija. S obzirom na to da je novi Mass Effect još uvijek bio u ranoj fazi konceptualnog razvoja i pretprodukcije, EA je odlučio u potpunosti otkazati projekt bez mogućnosti prebacivanja na neki drugi interni tim.

Odlazak BioWarea označava tužan kraj jedne od najvažnijih era u povijesti razvoja videoigara. Iako su s njegovim gašenjem izgubljene i šanse za povratak nekih kultnih serijala, vrlo rado ćemo se vraćati nekim od BioWareovih klasika koji su obilježili posljednjih 30-ak godina.