Prvi kvartal iz perspektive Xboxa – zabilježen je pad prihoda od hardvera za 14%, a ni Game Passu ne ide najbolje…
Microsoftovo financijsko izvješće za prvi kvartal fiskalne 2027. godine (koji je završio krajem rujna) donijelo je jasne pokazatelje izazova s kojima se Xbox odjel trenutno suočava. Prihodi od hardvera pali su za 14% u usporedbi s istim razdobljem prošle godine, dok je sektor sadržaja i usluga zabilježio pad od 2%.
Ovaj blagi pad u sektoru usluga primarno je uzrokovan lošijim rezultatima third party distributera te usporavanjem rastućeg trenda Xbox Game Passa, koji je godinama služio kao glavna uzdanica Microsoftove gaming strategije. Ipak, te negativne brojke djelomično su ublažene rastom prihoda od first party naslova, što je izravna posljedica nove strategije širenja dostupnosti igara i izvan tradicionalnih konzolaških okvira.
Interni preustroj i optimizam za kraj fiskalne godine
Ovi ne toliko ohrabrujući, ali ne i iznenađujući rezultati stižu taman u trenutku kada se Xbox odjel još uvijek prilagođava velikim organizacijskim promjenama otkako je Asha Sharma preuzela kormilo tvrtke. Taj proces preustroja bio je praćen nepopularnim valovima otkaza i restrukturiranjem internih studija, no pojedini potezi novog vodstva ipak su naišli na pozitivne reakcije među igračima. Unatoč trenutnom padu brojki, glavni izvršni direktor Microsofta Satya Nadella ostaje optimističan te ističe kako očekuje povratak Xbox odjela na staze rasta do kraja ove fiskalne godine.
Promjena strategije oko konzolaških ekskluziva te veći fokus na plasman sadržaja na druge platforme pokazali su se ključnim pokretačima prodaje vlastitih igara, što bi u narednim mjesecima moglo znatno popraviti ukupnu “krvnu sliku“.
Pogled u budućnost, Project Helix i ulazak na tržište handheld konzola
Kada je riječ o budućnosti Xbox hardvera, Microsoft već uveliko priprema teren za narednu generaciju uređaja koja se razvija pod kodnim imenom Project Helix. Očekuje se da Project Helix neće biti samo jedna klasična konzola, već čitava obitelj povezanih uređaja.
U tom kontekstu posebno je zanimljivo eksperimentiranje na polju handheld PC konzola, ostvareno kroz partnerstvo s tvrtkom Asus na liniji ROG Ally X uređaja. Iako se radi o uređajima više cjenovne kategorije, oni nude vrhunsko iskustvo igranja i jasno pokazuju Microsoftovu želju za osvajanjem tržišta prijenosnih sustava koje je eksplodiralo nakon izlaska Steam Decka. Prema industrijskim šuškanjima, prvi službeni Xbox handheld uređaj mogao bi ugledati svjetlo dana već iduće godine, dok se glavna konzola nove generacije očekuje u tijeku 2028. godine.