Image Alt

Kuvo TV

Za sada, ipak ništa od povratka Altaira – Ubisoft je potvrdio da trenutno ne radi ni na jednom novom Assassin’s Creed remakeu

Kada je Assassin’s Creed Black Flag Resynced ranije ove godine pomeo ljestvice prodaje s više od 3,5 milijuna prodanih primjeraka i nadmašio sva godišnja očekivanja Ubisofta u svega dva tjedna, igračka zajednica uzela je zdravo za gotovo da je to tek početak vala modernizacije starih klasika. S obzirom na to da je i sam izvršni direktor Ubisofta, Yves Guillemot, još 2024. godine otvoreno najavljivao rad na više obrada, mnogi su očekivali kako su potpune prerade originalnog Assassin’s Creeda ili kultne Ezio trilogije već u punom zamahu. Međutim, najnoviji izvještaj francuskog izdavača donio je prilično neočekivano otrežnjenje.

U službenom obraćanju javnosti, šef sadržaja franšize Jean Guesdon naglasio je kako kompanija želi biti u potpunosti transparentna prema igračima te jasno potvrdio da u ovom trenutku niti jedan drugi Assassin’s Creed remake nije u aktivnom razvoju.

Iskustvo s Black Flagom i promjena prioriteta

Razvojni timovi priznali su kako ih je rad na Assassin’s Creed Black Flag Resyncedu naučio iznimno puno, ali i pokazao koliko je to ogroman i zahtjevan zahvat. Izgradnja starih mehanika iz temelja, dodavanje novih sustava koji se moraju prirodno uklopiti u dobro poznati gameplay te balansiranje nostalgije s modernim inovacijama predstavljali su ogroman produkcijski izazov. Iako su u Ubisoftu iznimno ponosni na postignuti komercijalni i kritički uspjeh, fokus svih internih studija trenutno je preusmjeren na stvaranje potpuno novih poglavlja, neispričanih priča i dosad neistraženih povijesnih razdoblja.

Ipak, iz Ubisofta umiruju fanove i ističu kako to ne znači da su vrata obradama zauvijek zatvorena. Volja za povratkom klasicima i dalje postoji te će se prilike za njihovo vraćanje na moderne platforme i dalje razmatrati, uz već dobro poznatu krilaticu assassina da je “sve dopušteno“.

Eksperimentalni Invictus i mračni Hexe diktiraju budućnost

Umjesto gledanja u retrovizor, Ubisoft je u istom izvješću dao uvid u projekte koji trenutno troše najviše razvojnih resursa. Prvi od njih je Codename Invictus, mrežni PvP naslov kojeg predvode veterani zaslužni za akcijski hit For Honor. Igra je nedavno prošla kroz prva privatna testiranja s odabranim igračima koji su hvalili vertikalnost mapa, parkour kretanje i mogućnost igranja s raznim assasinima jedinstvenih vještina. No, kako su testeri tražili još snažniji osjećaj klasičnih temelja franšize, tim u Montrealu protekle je mjesece posvetio znatnom preoblikovanju i produbljivanju igrivosti.

S druge strane, dugo iščekivani Assassin’s Creed Hexe, koji bi serijal trebao odvesti u znatno mračnije vode prožete pričama o vješticama u Europi XVI stoljeća, napreduje stabilno, no autori traže još vremena kako bi u potpunosti isporučili svoju ambicioznu viziju. Sljedeće veliko razotkrivanje i novi detalji o ovom naslovu službeno su odgođeni za 2027. godinu.

Nova struktura za novu eru serijala

Ovakvo pretumbavanje prioriteta dolazi u trenutku velikih organizacijskih promjena unutar Ubisofta. Nakon što je dugogodišnji voditelj franšize Marc-Alexis Côté napustio kompaniju krajem prošle godine, uslijedilo je veliko pregrupiranje snaga kroz podružnicu Vantage Studios, pokrenutu u suradnji s kineskim gigantom Tencentom. Nova struktura ima za cilj stabilizirati razvoj najvažnijih intelektualnih vlasništava, a iz najnovijih poteza jasno je da je primarni cilj te reorganizacije guranje serijala prema novim idejama, dok će omiljeni klasici iz prošlosti morati još malo pričekati na svoj red.