Fairgames je nova žrtva Sonyjeve live service krize, otkazan je nakon razočaravajućih testiranja
Sonyjeva iznimno skupa i trnovita avantura s live service naslovima pretrpjela je još jedan teški udarac. Prema navodima iznimno pouzdanog Bloombergovog novinara Jasona Schreiera, PlayStation je službeno otkazao rad na igri Fairgames, poznatoj još i kao FairGame$, nadolazećem online shooteru kojeg je razvijao kanadski Haven Studios pod vodstvom Jade Raymond – koja je također ranije napustila sam studio.
Odluka o prekidu projekta stiže pune tri godine nakon što je naslov prvi put najavljen 2023. godine u sklopu velika PlayStationove inicijative za proboj na tržište dugoročnih live service igara. Unatoč višegodišnjem razvoju, brojnim internim prepravcima pa čak i planovima za ponovno predstavljanje pod novim imenom, projekt nije uspio preživjeti ključna testiranja.
Loše zadržavanje igrača i zasićenost PVP tržišta
Konačnu presudu igri donijela su nedavna opsežna testiranja u kojima su sudjelovale tisuće igrača. Iako je tehnička izvedba testnog koda bila na visokoj razini, a sustavi mrežne podrške spremni za rad, povratne informacije i podaci o zadržavanju igrača jednostavno nisu zadovoljili stroge ciljeve koje je Sony postavio.
U internoj poruci upućenoj zaposlenicima, PlayStationovi direktori Sean Decker i John Doyle objasnili su da su rezultati bili iznimno podijeljeni. Unatoč izvrsnoj tehničkoj spremnosti, povratne informacije samih igrača podbacile su u odnosu na zadane parametre. Čelnici su kao dodatni razlog obustave projekta naveli i iznimno izazovne, zasićene tržišne uvjete unutar žanra PVP shootera.
Problemi oko igrivosti nisu bili novost. Glasine o tome da tim muku muči s pronalaženjem prave zabave i srži gameplaya kružile su još od rane 2025. godine. Studio je u međuvremenu pokušao preusmjeriti koncept prema popularnom extraction shooter žanru, pri čemu se neslužbeno spominjala i promjena imena u Break In, no nedavno curenje snimki i reakcije igrača potvrdile su da naslov nema potencijal za dugoročni uspjeh.
Haven Studios izbjegava otkaze, ali Sony mijenja strategiju
Za razliku od tragične sudbine Firewalk Studiosa koji je zatvoren nakon potpunog debakla igre Concord, dobre vijesti u ovoj priči odnose se na samu radnu snagu. Sony je interno potvrdio da otkazivanje Fairgamesa neće dovesti do otpuštanja zaposlenika niti do zatvaranja studija Haven. Umjesto toga, tim iz Montreala preusmjerit će svoje bogato tehničko znanje na pružanje podrške drugim internim studijima unutar PlayStation obitelji.
Ova odluka jasno pokazuje da je Sony postao znatno oprezniji u upravljanju live service projektima. Dok je Helldivers II ostvario fenomenalan globalni uspjeh, katastrofa s Concordom i naporno građenje publike za extraction shooter Marathon studija Bungie nagnali su vodstvo da pravovremeno presiječe projekte koji ne jamče povrat investicije. Prekid razvoja Fairgamesa prije samog lansiranja možda je skupa odluka, no za PlayStation je u ovom trenutku znatno bezbolnija od puštanja nedovršenog naslova na prezasićeno i nemilosrdno tržište.