Image Alt

Author: Gordan Ilincic

Niti jedna industrija na planetu trenutačno nije imuna na globalnu krizu na tržištu memorije, no sektor videoigara i računalnog hardvera vjerojatno trpi najteže udarce. Drastičan rast cijena ključnih komponenti proteklih je mjeseci doslovno osakatio kupovnu moć potrošača, i to u mjeri koja u modernoj tehnološkoj povijesti još nije zabilježena. Pod takvim pritiskom, čak

Njemački studio Crytek svojevremeno je držao titulu apsolutnog tehnološkog predvodnika u AAA industriji, a njegova franšiza Crysis postala je mjerilo po kojem se mjerila snaga računalnog hardvera. Ipak, od izlaska igre Crysis 3 prošlo je više od 13 godina, a put do novog nastavka pokazao se izuzetno trnovitim. Razvoj četvrtog nastavka privremeno je

Iza Ubisofta je izuzetno turbulentno razdoblje obilježeno otkazivanjem započetih projekata, valovima otpuštanja radnika i serijom komercijalno neuspješnih lansiranja koja su ozbiljno narušila ugled ove legendarne izdavačke kuće. Ipak, kotačići goleme korporativne mašinerije ponovno se pokreću, a povjerenje poljuljane baze obožavatelja nedavno je počelo rasti najavom igre Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Dok se

INFO BOX DEVELOPER: Quarter Up PUBLISHER: Skybound Games PLATFORME: PS5, Xbox Series X/S, PC ŽANR: 3v3 tučnjava DATUM IZLASKA: 30. travnja 2026. PLATFORMA NA KOJOJ JE IGRA TESTIRANA: PS5 Kada je Robert Kirkman početkom ovog milenija kreirao strip Invincible, ponudio nam je subverzivnu i bespoštednu dekonstrukciju superherojskog mita. Umjesto sterilne čistoće tradicionalnih stripovskih ikona, čitatelji su bačeni u svijet u

Gaming zajednica već godinama uzaludno apelira na Electronic Arts i studio Respawn Entertainment da se vrate franšizi koja je redefinirala mehaniku kretanja u modernim pucačinama iz prvog lica. No, umjesto iščekivanog Titanfalla 3, iza kulisa su se zaredala otpuštanja i otkazivanja rano začetih projekata, ostavljajući golemu i iznimno strastvenu bazu igrača bez ikakve

Modernu generaciju igraćih konzola obilježio je jedan prilično izazovan trend za izdavače – razvojni ciklusi ekskluzivnih AAA naslova postali su neizdrživo dugi. Dok interni studiji troše po pet, šest ili više godina na produkciju jedne jedine igre, bogata baza PlayStation IP-jeva već godinama stoji po strani i skuplja prašinu. Međutim, pritisak tržišta i

U mnogim domaćinstvima punjenje mašine za pranje posuđa ne počinje uvijek otvaranjem njenih vrata, već često kraj sudopere. Brzo ispiranje tanjira, uklanjanje tvrdokornijih ostataka hrane i nekoliko dodatnih minuta lako postaju dio svakodnevne kuhinjske rutine. Instagram anketa sa pitanjem: „Koliko vremena provodite ručno ispirajući suđe prije nego što ih stavite u mašinu za