Image Alt

Author: Gordan Ilincic

Sudbina jedne od najpoznatijih i najvoljenijih RPG franšiza u povijesti gaminga visi o koncu, barem ako je vjerovati čovjeku koji je postavio njezine kreativne temelje. David Gaider, bivši glavni pisac serijala Dragon Age, otvoreno je izrazio sumnju u dugoročnu budućnost ovog brenda pod okriljem Electronic Artsa. Njegov istup dolazi u trenutku kada se

Kada je Microsoft prošlog desetljeća krenuo u agresivni pohod na gaming industriju, vizija je bila kristalno jasna – stvoriti “Netflix za videoigre” i u potpunosti transformirati način na koji konzumiramo interaktivnu zabavu. Strategija se temeljila na pretplatničkom modelu Xbox Game Pass, a kako bi osigurala njezinu dominaciju, matična korporacija nije žalila novca. Međutim,

Upravni odbor Federalnih rezervi, tijelo koje nadzire provedbu monetarne politike Sjedinjenih Američkih Država, najavio je stvaranje pet radnih skupina namijenjenih procjeni i poboljšanju poslovanja FED-a. U priopćenju za javnost, predsjednik Federalnih rezervi Kevin Warsh imenovao je “vanjske savjetnike” koji će voditi svaku radnu skupinu, od profesora ekonomije do investitora u umjetnu inteligenciju i

INFO BOX DEVELOPER: Lifeline Games PUBLISHER: Dear Villagers PLATFORME: PS5, Xbox Series X/S, PC, Switch ŽANR: Puzzle platformer DATUM IZLASKA: 23. lipnja 2026. PLATFORMA NA KOJOJ JE IGRA TESTIRANA: PS5 Prije dugih šesnaest godina, kultni Limbo je redefinirao pojam cinematičnih platformera, otvorivši  vrata minimalističkom pripovijedanju u kojem su tišina, kontrast i mehanika svedeni na osnovne impulse postali glavno estetsko oružje.

Istorija često ponavlja isti obrazac. Inovacije koje mijenjaju sve rijetko su samo najmoćniji izumi sami po sebi. Pravi preokret nastaje onda kada ti izumi postanu dio svakodnevnog života. Električna energija nije promijenila društvo samo zahvaljujući elektranama, već onda kada se prekidač pojavio u domovima. Internet je postao naš tek sa pojavom veb-pregledača. Telefon

Stvaranje sadržaja nekada je podrazumijevalo detaljnu pripremu: izbor lokacije, planiranje kadrova i unaprijed odvojeno vrijeme za snimanje. To je još uvijek uobičajena praksa kod većih produkcija i saradnji s brendovima, ali sve veći dio sadržaja koji danas zaista završava na društvenim mrežama nastaje spontano. Bilo da je riječ o duhovitom razgovoru u vozu,

Nedavna Sonyjeva objava o trajnom prekidu proizvodnje fizičkih igara izazvala je neviđen val ogorčenja i oštrih kritika diljem gaming zajednice. Iako potpuni zaokret prema digitalnim kolekcijama u današnje vrijeme nikoga pretjerano ne iznenađuje, brutalan i nagli način na koji je PlayStation servirao ovu vijest ostavio je kod mnogih osjećaj izdaje. Dok na društvenim