Spašavanje kapitala ili gubitak vjere? Šef Sonyja rasprodao je više od pola svojih dionica odmah nakon skandala s diskovima
Odluka Sonyja da u siječnju 2028. godine potpuno obustavi proizvodnju fizičkih diskova za PlayStation konzole bez sumnje je najpraćeniji i najkontroverzniji događaj u industriji zabave ove godine. Kolike su razmjere ovog potresa najbolje oslikava podatak da je službena objava te strategije na platformi X privukla više pregleda nego što je svojevremeno imala Rockstarova
PlayStation na apsurdan način prekinuo šutnju na mrežama, fanovi ga zasuli negativnim komentarima i zahtjevima za povratak fizičkih igara
Protekli tjedan ostat će zapamćen kao jedan od najizazovnijih perioda za odnose s javnošću u povijesti PlayStationa. Otkako je Sony službeno potvrdio šokantnu odluku prema kojoj u siječnju 2028. godine planira potpuno ugasiti proizvodnju fizičkih medija i u potpunosti prijeći na digitalnu distribuciju, gaming zajednica ne skriva ogorčenje. Reakcije su prerasle u otovorenu
Predstavljamo vam The Polar Darkness, finski folk horror koji spaja Lovecrafta i Gabriel Knighta
Finska nezavisna scena već godinama dokazuje da ima poseban dar za kreiranje turobnih, duboko atmosferskih svjetova, a najnoviji projekt studija Horsefly Games mogao bi privući sve ljubitelje sporih psiholoških thrillera. Ovaj razvojni tim službeno je predstavio prvi trailer za svoju novu igru The Polar Darkness, narativnu folk horror avanturu koja vuče izravnu inspiraciju iz
Assassin’s Creed Black Flag Resynced
INFO BOX DEVELOPER: Ubisoft Singapore PUBLISHER: Ubisoft PLATFORME: PS5, Xbox Series X/S, PC ŽANR: Akcijska avantura DATUM IZLASKA: 9. srpnja 2026. PLATFORMA NA KOJOJ JE IGRA TESTIRANA: PS5 Kada se u jesen 2013. godine, na samom horizontu sedme i osme generacije konzola, pojavio Assassin’s Creed IV: Black Flag, svjedočili smo rijetkom trenutku korporativne hrabrosti Ubisofta, inače poznatog po ziceraškom pristupu
Izdavači i developeri navodno nisu znali za Sonyjevu odluku o ukidanju fizičkog medija
Kontroverza oko Sonyjeve odluke da u potpunosti ugasi podršku za fizičke diskove svakim danom poprima sve dramatičnije obrise. Ono što je u početku izgledalo kao radikalan, ali očekivan korak prema digitalnoj budućnosti, pretvara se u ozbiljan korporativni i pravni fijasko. PlayStation se već suočava s tužbama i otvorenim negodovanjem razvojnih timova, a najnovija
Sony na udaru teške tužbe – Nizozemci traže 400 milijuna eura odštete zbog ukidanja diskova i monopola na cijene
Najava kojom je Sony potvrdio plan o potpunom izbacivanju fizičkih izdanja svojih igara do 2028. godine pokrenula je lavinu koja se s društvenih mreža preselila ravno u sudnice. Dok japanska kompanija uporno ignorira gnjev zajednice, pritisak industrije i pravnih tijela dosegnuo je točku usijanja. Udruga za zaštitu potrošača iz Nizozemske podigla je masovnu
Nakon raskidanja partnerstva s Xboxom, IO Interactive je preuzeo potpunu kontrolu nad igrom Project Fantasy
Veliki val potresa i masovnih otpuštanja unutar Xbox divizije, koji je proteklih tjedana uzdrmao temelje gaming industrije, ostavio je dubok trag i na vanjskim partnerima. Danski studio IO Interactive službeno je potvrdio prekid financijskog partnerstva s Microsoftom na razvoju svog ambicioznog online fantasy RPG naslova, koji je u javnosti poznat pod radnim imenom
Otkrivena je Game Pass ponuda za prvu polovicu srpnja
Microsoft je objavio popis igara koje će tijekom prve polovice srpnja postati dio ponude Game Passa. Novu ponudu predvode naslovi kao što su Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 i Ascend to ZERO, a kako izgleda popis nadolazećih igara i kada će iste biti dostupne, pogledajte ispod: Winds of Arcana: Ruination (Cloud, Xbox One,
Microsoft je za 2026. godinu predviđao 77 milijuna Game Pass korisnika, a zapeo na tek 30 milijuna
Korporacijski potresi koji trenutačno potresaju Xbox, praćeni otpuštanjem preko 3.200 radnika i hitnom rasprodajom te osamostaljivanjem četiriju ključna razvojna studija, konačno su dobili svoju egzaktnu financijsku pozadinu. Godinama se u industriji raspravljalo o održivosti ambicioznog pretplatničkog modela na kojem je Microsoft gradio cijelu svoju strategiju. Najnoviji detalji koje donosi ugledni Wall Street Journal,
Korporacijski apsurd u Microsoftu – šefica Xboxa tvrdi da su pojedini studiji imali čak 14 menadžerskih slojeva!
Najveći i najbolniji poslovni rez u povijesti Xboxa, koji je rezultirao otpuštanjem više od 3.200 zaposlenika i osamostaljenjem četiriju velika razvojna tima, konačno je dobio dublje i znatno jasnije korporativno objašnjenje. Glavna izvršna direktorica Asha Sharma odlučila je u potpunosti ogoliti neefikasnost unutar vlastitih redova i javnosti ponuditi uvid u nevjerojatne organizacijske propuste koji