Predstavljen je Unreal Engine 6, a prva igra koja ga koristi je Rocket League!
Tijekom održavanja velikog završnog dana na natjecanju Rocket League Championship Series: Paris Major u Francuskoj, Epic Games i njihova razvojna podružnica Psyonix priredili su jedno od najvećih iznenađenja u novijoj povijesti gaming industrije. Neposredno prije drugog polufinalnog okršaja između ekipa Team Vitality i Karmine Corp, dvorana u Parizu doslovno je eksplodirala kada je
Fatekeeper idući tjedan stiže na Steam Early Access
THQ Nordic i studio Paraglacial službeno su potvrdili da njihov ambiciozni akcijski RPG Fatekeeper stiže na Steam Early Access već 2. lipnja. Autori ističu kako je ovaj rani izlazak na tržište tek početak dugoročnog putovanja, jer planiraju kontinuirano nadograđivati igru i implementirati poboljšanja izravno se oslanjajući na povratne informacije i kritike same gaming zajednice.
Može li tvoj telefon da izdrži i najduži dan?
Koliko puta ti se dogodilo da se telefon ugasi baš u najgorem trenutku? Možda baš kada treba da pozoveš prijevoz poslije izlaska, ili dok pokušavaš da uhvatiš savršen zalazak sunca za društvene mreže, a ekran samo pocrni. Svi smo bili u toj situaciji, dok panično tražimo utičnicu u kafiću ili nosimo eksternu bateriju
Dan pun obaveza? Vrijeme je za pametniji način organizacije: od kamere do PDF-a – kako Galaxy S26 serija pojednostavljuje svakodnevne zadatke
Najzamornije dnevne aktivnosti nisu one koje obuhvataju najvažnije događaje zabilježene u kalendaru, već sve ono što se desi između brojnih obaveza, sastanaka, poslovnih ručkova, ili porodičnih događaja. Poruka koja traži brz odgovor, sastanak koji se pomjera za pola sata ili možda adresa koju tražite po staroj prepisci ili fotografija koju treba poslati odmah,
Zaboravite konzole i PC – polovica ukupne zarade Take-Two Interactivea stiže s pametnih telefona!
Kada pomislite na izdavačku kuću Take-Two Interactive, prve asocijacije su masivni open world hitovi Rockstar Gamesa ili pak vrhunske sportske simulacije koje potpisuje 2K. Uz ambiciozne najave o lansiranju najmanje 29 velikih naslova do kraja fiskalne 2029. godine te planove o kupnji novih razvojnih timova nakon što GTA VI pohara tržište, lako je
Take-Two Interactive do 2029. godine planira izdati čak 29 novih igara
Iako je cjelokupna gaming industrija trenutačno hipnotizirana studenim i dolaskom GTA VI, izdavačka kuća Take-Two Interactive jasno daje do znanja da ne planira staviti sva jaja u istu košaru. Nakon što su javnosti predstavili projekciju od nevjerojatnih osam milijardi dolara prihoda za iduću fiskalnu godinu, čelnici tvrtke su u novom financijskom izvješću otkrili
Directive 8020
INFO BOX DEVELOPER: Supermassive Games PUBLISHER: Bandai Namco PLATFORME: PS5, Xbox Series X/S, PC ŽANR: SF horror avantura DATUM IZLASKA: 12. svibnja PLATFORMA NA KOJOJ JE IGRA TESTIRANA: PS5 Nakon četiri godine hibernacije, kreativne reorganizacije i osluškivanja glasa publike, engleski studio Supermassive Games konačno se vratio na scenu s projektom koji označava najradikalniju prekretnicu u njegovoj modernoj povijesti. Njegova ambiciozna
GTA V je stigao do nevjerojatnih 230 milijuna prodanih primjeraka
Neke su stvari u industriji zabave postale apsolutne konstante – nebo je plavo, voda je mokra, a Rockstar Games svakog tromjesečja proda novih pet milijuna primjeraka svoje legendarne igre GTA V. U svom najnovijem kvartalnom financijskom izvješću, Take-Two Interactive je otkrio fascinantne brojke koje potvrđuju da je Grand Theft Auto V stigao na
Nakon što je stavio točku na Destiny 2, Bungie sprema novi val otkaza
Jedan od najdugovječnijih i najpopularnijih live service naslova u modernoj gaming povijesti stigao je do svog konačnog odredišta. Ranije ovoga tjedna, Bungie je službeno je potvrdio kako će 9. lipnja ove godine lansirati posljednju nadogradnju za Destiny 2, čime se u potpunosti obustavlja daljnji razvoj ove uspješne pucačine. No, umjesto slavlja i dostojanstvenog
Ubisoft je zabilježio rekordan gubitak od 1,3 milijarde eura, spas traži u AI alatima i odgađanju igara
Ubisoft prolazi kroz jedno od najmračnijih i najizazovnijih razdoblja od svog osnutka. Početak 2026. godine donio je bolno otrežnjenje u obliku dramatičnog smanjenja opsega poslovanja, otkazivanja brojnih projekata koji su već bili u razvoju te zatvaranja nekih iznimno talentiranih studija. Iako je primarni cilj ovog radikalnog restrukturiranja bio sužavanje fokusa na nekoliko financijski