Image Alt

Author: Gordan Ilincic

Priča oko potencijalnog povratka Star Wars Battlefronta, inače jedne od najomiljenijih multiplayer pucačina dobiva potpuno novu, još uzbudljiviju dimenziju. Samo dan nakon što su se u javnosti pojavila šuškanja o tome da Disney razmatra razne opcije te da se uz švedski DICE spominjao i Bungie, iz same industrije stigla je tvrdnja koja ima

Iako se gaming industrija ubrzanim korakom kreće prema gotovo potpunoj digitalizaciji, a to potvrđuju i najave kako bi vodeći proizvođači konzola poput Sonyja mogli postupno napustiti podršku za diskove u narednim godinama, određeni razvojni timovi i dalje čvrsto stoje uz tradicionalne medije. Među njima se posebno istaknuo poljski Bloober Team, studio koji stoji

Kompanija Samsung Electronics danas je najavila predstavljanje izložbe „Dizajn je čin ljubavi“ (Design is an Act of Love) u okviru Sedmice dizajna u Seulu 2026, koja se održava u glavnom gradu Južne Koreje. Izložba obuhvata 14 umjetničkih radova inspirisanih Samsung proizvodima, koji su prikazani na OLED televizorima za 2026. godinu (model S95H), sa okvirima

UPDATE:  Nakon što smo ranije izvjestili o službenom bankrotu studija Liquid Swords, stiglo nam je i službeno priopćenje koje je potvrdilo najgori mogući scenarij za spomenuti razvojni tim. Naime, osnivač i šef Liquid Swordsa Christofer Sundberg službeno je potvrdio da je studio ugašen. Više detalja o cijeloj situaciji očekujemo u danima koji su pred

Unatoč turbulentnom lansiranju davne 2017. godine koje su obilježile žestoke kritike igrača i javnosti zbog kontroverznih loot box mehanika i agresivne monetizacije, Star Wars Battlefront II s vremenom se pretvorio u jedan od najuspješnijih online pucačina prošlog desetljeća. Igra i danas okuplja iznimno stabilnu i aktivnu bazu igrača, što nije promaknulo čelnicima u

Finnski studio Housemarque, poznat po svojim besprijekornim i tehnički iznimno zahtjevnim pucačinama, službeno je izbacio veliku besplatnu nadogradnju 2.0 pod nazivom Zenith za svoju ovogodišnju PlayStation 5 ekskluzivu Saros. Riječ je o sadržajno iznimno bogatom ažuriranju koje ima dva jasna cilja — pružiti veteranskoj publici razlog za ponovni prelazak kroz visoku razinu reaktivnosti te

Primjena umjetne inteligencije u razvoju videoigara više nije eksperiment iz budućnosti, već svakodnevica s kojom se suočava čitava industrija. Dok se dio razvojnih timova i dalje odnosi prema tim alatima s doznim opreza, čelni čovjek Epic Gamesa, Tim Sweeney, nema nikakvih dvojbi. On je uvjeren kako će integracija AI alata u produkcijske procese