Novi Ghost Recon je preživio Ubisoftovu “čistku”, vodi nas u Vijetnam uz nikad mračniju priču
U prošlom tjednu, u kojem je Ubisoft otkazao čak šest naslova i suočio se s gubitkom povjerenja investitora, fanovi taktičkih pucačina dobili su rijetku dozu optimizma. Poznati insider j0nathan, čije se informacije o Ubisoftovim internim kretanjima često pokazuju točnima, potvrdio je da razvoj nove Ghost Recon igre ide dalje. Igra, koja je u
Blizzard će tijekom iduća dva tjedna održati četiri prezentacije, s fokusom na World of Warcraft, Overwatch, Hearthstone i Diablo
Blizzard Entertainment odlučio je otvoriti 2026. godinu na najglasniji mogući način. Dok se polako slažu kockice za povratak velikog BlizzCona kasnije ove godine, developer je upravo najavio Blizzard Showcase – ambicioznu seriju od četiri odvojena streama koji će biti održani tijekom sljedeća dva tjedna. Svaki od njih bit će posvećen jednoj od ključnih
Drugo izdanje UniZG Global Game Jam događaja počinje ovog petka!
Kroz suradnju organizatora Akademije dramske umjetnosti, Studija dizajna na Arhitektonskom fakultetu, Fakulteta elektrotehnike i računarstva i Akademije likovnih umjetnosti, uz pomoć vanjskih suradnika i volontera pozivamo vas da sudjelujete na događaju proizvodnje video i društvenih igara. Lokacija za ovu godinu nam je Sveučilište u Zagrebu – SEECEL na adresi Ul. Radoslava Cimermana 88 na
Ubisoft se ne zaustavlja sa rezovima, u planu je novih 200 otkaza i to u samom sjedištu u Parizu
Svega nekoliko dana nakon što je Ubisoft najavio masovni “reset” kompanije, gašenje šest igara i reorganizaciju u pet kreativnih kuća, počele su stizati prve vijesti o novom smanjenju radne snage. Ovaj francuski izdavač potvrdio je da planira ukinuti do 200 radnih mjesta u svom glavnom sjedištu u Parizu, što čini otprilike 18% tamošnjeg osoblja. Ovaj
Pouzdani insider tvrdi da Clair Obscur: Expedition 33, Metaphor: ReFantazio i Final Fantasy XVI dolaze na Nintendo Switch 2
Jedna od najvećih zamjerki originalnom Switchu oduvijek je bio nedostatak snažne podrške third party izdavača za tehnički najzahtjevnije naslove. No, čini se da Nintendo u pozadini marljivo radi kako bi to postala stvar prošlosti na njegovoj novoj konzoli. Prema izvješću poznatog insidera pod nadimkom NateTheHate, čija je povijest točnih predviđanja gotovo besprijekorna, Switch 2
Geoff Keighley ga je hvalio, a igrači ga kritiziraju – Highguard naišao na val negativnih recenzija
FPS igra Highguard napokon je objavljena na konzolama i Steamu, no njezin dolazak nije dočekan s pretjeranim oduševljenjem. S obzirom na velik hype koji je oko igre stvarao Geoff Keighley, kako prije službene objave, tako i tijekom prošlogodišnjeg The Game Awardsa, ovakav prijem bio je djelomično i očekivan. Zbog njegove snažne podrške, mnogi su
Najavljen je ReBlade: The Death Spiral, novi cyberpunk roguelite inspiriran kineskom mitologijom
Kineski izdavač Spiral Up Games, najpoznatiji po uspješnim naslovima Back to the Dawn i Wandering Sword, najavio je novu suradnju s developerom ChillyRoom. Zajedno rade na roguelite akcijskoj igri ReBlade: The Death Spiral. Iako datum izlaska još nije poznat, budući da ChillyRoom paralelno razvija i akcijski RPG Loulan: The Cursed Sand, potvrđeno je
Napokon je otkriven datum izlaska narativne avanture OPUS: Prism Peak – krajem ožujka stiže na PC i Nintendo Switch konzole
Nakon nekoliko odgoda, studio SIGONO objavio je kada ćemo napokon moći uroniti u svijet fotografije i duhova. OPUS: Prism Peak izlazi 26. ožujka ove godine za PC putem Steama i za Nintendo Switch konzole, a novi trailer ponovno naglašava glavne teme igre o sjećanju, gubitku i oproštaju kroz priču o fotografu i djevojčici
GTA VI bez fizičkog izdanja na dan izlaska? Rockstar želi spriječiti spoilere pod svaku cijenu
Bitka protiv curenja informacija u gaming industriji postaje sve brutalnija, a Rockstar Games je, čini se, spreman na dosad neviđene korake. Prema izvješću poljskog portala PPE.pl, koje se poziva na insidera poznatog kao Graczdari, postoji velika vjerojatnost da Grand Theft Auto VI na dan izlaska neće biti dostupan u fizičkom obliku. Razlog je
Bivši Ubisoftov dizajner tvrdi da za krizu nije kriva nikakva DEI ideologija, već loš menadžment i “sindrom velike kompanije”
U trenucima kada se Ubisoft bori s padom vrijednosti dionica i otkazivanjem ambicioznih projekata, javni prostor ispunile su teorije o tome kako su za sve krivi inkluzivnost i forsiranje različitosti. Međutim, Kensuke Shimoda, bivši dizajner u studiju Ubisoft Osaka, odlučio je stati na kraj tim nagađanjima. Reagirajući na tvrdnje da je Assassin’s Creed