Xbox ne ide nikamo – Satja Nadella najavio dugoročnu podršku i novu eru pod vodstvom Ashe Sharme
U tjednima kada su društvene mreže i gaming forumi gorjeli od teorija o tome kako je u međuvremenu najavljeni Project Helix zapravo „labuđi pjev“ Xbox hardvera, prvi čovjek Microsofta odlučio je presjeći sve teorije i nagađanja, nagovjestivši da Xbox ne ide nikamo. Satya Nadella je tijekom internog Q&A sastanka povodom dolaska nove izvršne direktorice
Shinji Mikami se vraća, njegov novi studio Unbound Games razvija novi ambiciozni AAA projekt za PC i konzole
Shinji Mikami, legenda gaming industrije i čovjek koji nam je podario Resident Evil, ne planira u mirovinu. Dapače, sa svojim novim studijem Unbound Games sprema nešto veliko, a filozofija iza tog projekta zvuči kao savršen odgovor na trenutnu krizu u industriji. Novi početak legende Godinu dana nakon što je napustio Tango Gameworks, studio koji je
Microsoft Project Helix navodno je u pripremi cijelo jedno desetljeće
Čini se da nedavno najavljeni Project Helix nije samo još jedna Microsoftova konzola u nizu, već kruna desetljeća dugog planiranja koje bi moglo izbrisati granicu između PC-a i konzola. Dug put do hibridne revolucije Iako su prvi ozbiljniji leakovi o hibridnoj konzoli preplavili internet tek prije godinu ili dvije, najnoviji izvještaji sugeriraju da Microsoft na
Xboxov otkazani tajni MMO Project Blackbird navodno koštao nevjerojatnih 400 milijuna dolara
Prošlogodišnji val otpuštanja u Microsoftu ostavio je duboke ožiljke na njegovom gaming odjelu, a jedna od najvećih žrtava bio je tajnoviti projekt ZeniMax Online Studiosa. Iako se o igri pod kodnim imenom Project Blackbird dugo šuškalo, tek sada dobivamo uvid u nevjerojatne razmjere tog poduhvata. Prema informacijama koje su isplivale s LinkedIn profila Bena
Samsung Electronics već 20 godina zaredom drži vodeću poziciju na globalnom TV tržištu
Samsung Electronics je danas objavio da je 20. godinu zaredom rangiran kao svjetski TV brend broj jedan, čime obilježava dvije decenije globalnog liderstva u industriji televizora. Samsung drži vodeću poziciju na globalnom tržištu televizora od 2006. godine, a prema podacima kompanije za istraživanje tržišta Omdia, kompanija je u 2025. godini ostvarila udio od 29,1%
The Division 2 proživljava drugu mladost, srušio je vlastiti rekord na Steamu punih sedam godina nakon izlaska
The Division 2 prkosi svim zakonima tržišta, a podaci sa Steama od proteklog vikenda su čisti dokaz da dobra podrška i osluškivanje zajednice mogu oživjeti i naslove koje su mnogi već otpisali. Sedam godina poslije, The Division 2 jači nego ikad Kada je Tom Clancy’s The Division 2 lansiran 2019. godine, malo tko je mogao
Njemački sud presudio u sporu oko QLED oznake: Samsung dobio slučaj protiv TCL-a
Regionalni sud u Minhenu presudio je u korist kompanije Samsung Electronics u sporu protiv kineskog proizvođača televizora TCL, zaključivši da pojedini TCL modeli ne mogu biti oglašavani kao QLED televizori. Postupak je pokrenuo Samsung, koji je tvrdio da se oznaka QLED koristi na način koji može dovesti potrošače u zabludu. Sud je u presudi
Go Home Annie: An SCP Game dolazi na konzole krajem ovog mjeseca
Nakon što je krajem 2024. godine uspješno prestrašio PC igrače, domaći horror Go Home Annie: An SCP Game spreman je za svoj pohod na konzole. Nordcurrent Labs i Misfit Village službeno su potvrdili da će se Go Home Annie: An SCP Game pojaviti na PlayStation 5 i Xbox Series X/S konzolama 31. ožujka. Ovaj
Nagoshi Studio ostaje bez financijske podrške NetEase Gamesa, upitna je sudbina igre Gang of Dragon
Svega tri mjeseca nakon što je na The Game Awardsu trijumfalno najavio svoj prvi samostalni projekt, Toshihiro Nagoshi suočava se s najvećim izazovom u svojoj karijeri. Prema informacijama koje su prvi prenijeli Bloombergovi Takashi Mochizuki i Zheping Huang, kineski gigant NetEase Games odlučio je u svibnju ove godine u potpunosti obustaviti financiranje Nagoshi
PC portovi PlayStation ekskluziva su podbacili zbog strategije “kasnijeg izlaska”
Godinama je strategija Sony Interactive Entertainmenta bila jasna – prvo osvojiti bazu na PlayStationu 5, a zatim, mjesecima ili godinama kasnije, ponuditi isti naslov PC igračima. Međutim, najnovija analiza istraživačke tvrtke Newzoo, koju prenosi GamesIndustry.biz, pokazuje da je taj model kasnijeg launcha PC portova PlayStation hitova počeo ozbiljno nagrizati prodajne rezultate. Podaci su neumoljivi