Image Alt

Author: Gordan Ilincic

Mjesec dana nakon što je šokirao gaming zajednicu najavom o potpunom prestanku proizvodnje fizičkih igara za PlayStation konzole od siječnja 2028. godine, Sony je napokon prekinuo šutnju. Internetom su tjednima kružile peticije i pozivi na bojkot, a službeni kanali kompanije bili su zatrpani porukama nezadovoljnih kolekcionara. No, ako ste se nadali da će pritisak

Era u kojoj je Electronic Arts djelovao kao javna dioničarska kompanija na burzi službeno ulazi u svoje posljednje dane. Prema službenom podnesku upućenom Američkoj komisiji za vrijednosne papire i burzu (SEC), izdavački div osigurao je sva potrebna odobrenja regulatornih tijela diljem svijeta, čime su uklonjene i posljednje prepreke za realizaciju monumentalnog preuzimanja. Prema navodima

Objava obaveznog godišnjeg financijskog izvješća 10-K za dioničare izdavačke kuće Electronic Arts još je jednom u punom sjaju razotkrila duboke kontraste unutar moderne gaming industrije. Electronic Arts potvrdio je iznimno uspješnu fiskalnu 2026. godinu u kojoj su njegovi ključni naslovi ispunili sve poslovne i razvojne ciljeve. No, dok se na dnu hranidbenog lanca odvijaju

Sonyjeva nedavna najava da od 2028. godine planira u potpunosti obustaviti proizvodnju fizičkih diskova za PlayStation igre izazvala je popriličnu paniku među kolekcionarima i ljubiteljima opipljivih medija. S obzirom na to da se industrija nezaustavljivo kreće prema potpunoj digitalizaciji, pod velikim se znakom upitnika našao i završni dio slavne Square Enixove trilogije, Final

Cyberpunk 2077 doživio je nevjerojatan preokret u posljednjih nekoliko godina, izrastavši u jednu od najprepoznatljivijih pop-kulturnih franšiznih linija današnjice. Velik dio tog zamaha, naravno uz samu igru i njenu ekspanziju, duguje se fantastičnom uspjehu Netflixove animirane serije Cyberpunk: Edgerunners, čija se druga sezona očekuje s velikim nestrpljenjem. No, dok poljski div CD Projekt

Razvoj skupocjenih AAA igara posljednjih je godina postao iznimno težak i financijski rizičan teren na kojem čak i milijunske naklade ne jamče povrat investicije. Prepoznavši taj trend, poznati japanski izdavač Koei Tecmo odlučio je značajno prilagoditi svoje buduće poslovanje. Nakon što su tržištu isporučili niz velikih i ambicioznih soulslike naslova kao što su Rise

Ubisoftov ambiciozni i po svemu sudeći znatno mračniji projekt unutar njegove najpopularnije franšize, Assassin’s Creed Hexe, po svemu sudeći neće tako brzo ugledati svjetlo dana. Dok fanovi s nestrpljenju iščekuju službenu demonstraciju i prve konkretne detalje o igri, najnovije informacije koje dolaze iz pouzdanih izvora unutar industrije sugeriraju da je premijera još uvijek