Image Alt

Author: Gordan Ilincic

U svijetu gaminga navikli smo na loše startove, zakrpe prvog dana i razočarane fanove, ali ono što se trenutno događa oko igre MindsEye prelazi sve granice uobičajenog PR kriznog komuniciranja. Nakon što je igra prošle godine proglašena jednim od najvećih promašaja industrije i zasjela na samo dno ljestvice na Metacriticu, šef studija Build

Iako njegov početak nije bio idealan, obilježen kritikama na račun tehničkog stanja i balansa, Crimson Desert se vrlo brzo pretvorio u pravu komercijalnu zvijer koja ne pokazuje znakove usporavanja. Službeno je potvrđeno da je Crimson Desert je u samo dva tjedna premašio brojku od četiri milijuna prodanih primjeraka diljem svijeta. #CrimsonDesert has sold through 4

Nakon godina zatišja i nekoliko naslova koji nisu sasvim ispunili očekivanja fanova, The Lord of the Rings franšiza ponovno postaje glavno igralište za najambicioznije projekte u industriji. Najnoviji izvještaji sugeriraju da Crystal Dynamics, studio najpoznatiji po modernoj Tomb Raider trilogiji, preuzima kormilo nad novim, masivnim naslovom smještenim u Tolkienov svijet. Iako smo nedavno pisali

Korejski studio SHIFT UP, koji je sa svojom akcijskom avanturom Stellar Blade dokazao da se može ravnopravno nositi sa zapadnim AAA produkcijama, upravo je povukao potez koji bi mogao redefinirati akcijski žanr u godinama koje dolaze. Tvrtka je službeno objavila potpuno preuzimanje tokijskog studija UNBOUND, na čijem čelu se nalazi legendarni Shinji Mikami. Iako

Nakon jučerašnjih vijesti o otpuštanjima u studiju Eidos Montreal, na površinu su isplivali frapantni detalji o projektima koji su studio koštali ne samo stabilnosti, već i ugleda kod krovne kompanije. Odlazak 124 zaposlenika i prekid suradnje s dugogodišnjim šefom studija koji je na toj poziciji proveo 13 godina, izravna su posljedica gašenja projekta

Dok se milioni Evropljana spremaju za uskršnji vikend, novo istraživanje kompanije Samsung pokazuje da su javni prostori postali „zajednički ekrani“: 56% ispitanika navodi da je slučajno pogledalo u telefon nepoznate osobe, dok se javni prevoz izdvaja kao mjesto gdje je najlakše uočiti tuđi ekran (57%). Gotovo svaki četvrti Evropljanin (24%) priznaje da je