Maria Głowacka iz CD PROJEKT RED-a na Blend: Film & Gamesu o širenju The Witchera i Cyberpunka 2077 na različite medije
Ovogodišnje izdanje konferencije BLEND: Film & Games, koja se održava 23. i 24. listopada u Zagrebu, donosi niz predavanja i razgovora posvećenih spoju filma, videoigara i novih tehnologija. Među međunarodnim govornicima je i Maria Głowacka, menadžerica franšiza tvrtke CD PROJEKT RED, gdje radi na razvoju kultnih franšiza The Witcher i Cyberpunk 2077. Głowacka ima
Na ovogodišnjem izdanju BLEND: Film & Games upoznajte stručnjaka koji je stvarao vizualne efekte za Interstellar i Avatar: Vatra i pepeo
Ovogodišnje izdanje Konferencije Blend: Film & Games koja se održava 23. i 24. listopada u Zagrebu jedinstvena je prilika da se posjetitelji upoznaju s pojedinostima procesa koji se događaju “iza kulisa” na nekim od najvećih i najuspješnijih projekata u svijetu filma i videoigara. Među predavačima ističe se Željko Barčan, stručnjak za vizualne efekte koji je radio
Započelo je otpuštanje u studiju Ninja Theory nakon što su propali svi pregovori o prodaji, idući korak je – potpuno gašenje
Nakon višetjedne neizvjesnosti i zloslutnih najava koje su potresle gaming industriju, najcrnji scenarij za britanski studio Ninja Theory nažalost je počeo dobivati svoj formalni rasplet. Brojni developeri uglednog tima iz Cambridgea, zaslužnog za hvaljene naslove kao što su Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West te emocijama nabijeni serijal Hellblade, putem društvenih i
Tvorci Dead by Daylighta rade na realističnoj AAA SF pucačini
Kanadski razvojni tim Behaviour Interactive široj gaming javnosti je ostao ponajviše zapamćen kao kreator izuzetno popularnog asimetričnog horrora Dead by Daylight. Iako se njihov portfolio proteže kroz razne žanrove i formate, malo tko bi ih na prvu povezao s razvojem visokobudžetnih, hiperrealističnih pucačina iz prvog lica. Međutim, najnoviji oglasi za posao jasno daju
Rockstar i Sony u borbi protiv PS5 jailbreaka – za igranje GTA VI bit će potreban 14.10.00 firmware
Nadolazeći Grand Theft Auto VI bez sumnje nosi titulu najiščekivanije igre generacije, a njegova dominacija na tržištu najviše će se osjetiti upravo na PlayStation 5 konzoli. Dok se milijuni igrača polako pripremaju za povratak u Vice City, u pozadini se odvija jednako važna bitka vezana uz sigurnost i zaštitu autorskih prava. Učestali napreci
Sony mijenja strategiju, ideje za povratak legendarnih PlayStation serijala prepušta vanjskim razvojnim timovima
Igrači i vjerni PlayStation fanovi već godinama zazivaju povratak kultnih franšiza koje su obilježile ranije generacije konzola, no Sonyjeve interne ekipe trenutno su do grla u poslu s vlastitim višemilijunskim AAA projektima. Budući da vodeći studiji poput Guerrilla Gamesa ili Sucker Punch Productionsa nemaju produkcijskih kapaciteta za rad na starim serijalima, iz japanskog
Unatoč odlasku ključnih članova, PlatinumGames nastavlja raditi na Bayonetta serijalu
Kada je legendarni Hideki Kamiya krajem 2023. godine napustio PlatinumGames zbog kreativnih nesuglasica i potom osnovao vlastiti studio Clovers kako bi radio na nastavku Okamija, sudbina Bayonette ostala je visjeti u zraku. Zabrinutost zajednice bila je sasvim opravdana, posebice ako se uzme u obzir da su u proteklom razdoblju iz studija otišli i
Od fanova fanovima – kultni P.T. dobiva nativnu PC verziju i već je igriv od početka do kraja
Prošlo je više od desetljeća otkako je Konami naprasno otkazao Silent Hills i povukao legendarni igrivi teaser poznatiji kao P.T. Unatoč proteklom vremenu, projekt koji su osmislili Hideo Kojima i Guillermo del Toro ostao je zapamćen kao jedan od najutjecajnijih i najstrašnijih komada vizualne umjetnosti u povijesti žanra. Njegov trag vidljiv je i
Mračna pozadina uoči premijere Xbox ekskluzive Gears of War: E-Day – developeri strahuju od otkaza nakon launcha igre
Dok ljubitelji spektakularnih akcijskih ostvarenja s nestrpljenjem odbrojavaju sate do premijere igre Gears of War: E-Day, zakazane za 6. listopada, unutar samog studija The Coalition vlada neviđena napetost i tjeskoba. Umjesto zasluženog slavlja nakon godina napornog rada, intenzivnog “cruncha” i priprema za lansiranje ovog velikog hit-naslova, kanadskim developerima nad glavom visi mač Microsoftovih
STRANGER THAN HEAVEN je dobio novi gameplay prikaz smješten u Osaku tijekom ratne 1943. godine
SEGA i Ryu Ga Gotoku Studio objavili su novi opsežni gameplay prikaz za svoju nadolazeću akcijsku avanturu STRANGER THAN HEAVEN. Ovaj iznimno ambiciozan projekt, koji obuhvaća pola stoljeća dugu sagu isprepletenu kroz pet različitih gradova i vremenskih razdoblja, ovoga je puta u prvi plan stavio turobnu i autentičnu atmosferu Osake, točnije njezina okruga