Na mračni i drugačiji Assassin’s Creed Hexe morat ćemo čekati još najmanje godinu dana, pa čak i do kraja 2027. godine
Ubisoftov ambiciozni i po svemu sudeći znatno mračniji projekt unutar njegove najpopularnije franšize, Assassin’s Creed Hexe, po svemu sudeći neće tako brzo ugledati svjetlo dana. Dok fanovi s nestrpljenju iščekuju službenu demonstraciju i prve konkretne detalje o igri, najnovije informacije koje dolaze iz pouzdanih izvora unutar industrije sugeriraju da je premijera još uvijek
SEGA je za rujan najavila zatvoreni online test za Crazy Taxi: World Tour
Ljubitelji eksplozivne arkadne vožnje i nostalgičnog duha s kraja devedesetih uskoro će dobiti priliku da isprobaju reboot jednog od najpopularnijih naslova s nezaboravnog i nikad prežaljenog Dreamcasta. SEGA je službeno potvrdila kako će od 11. do 13. rujna održati zatvoreno online testiranje za nadolazeći Crazy Taxi: World Tour. Prijave su već otvorene na službenoj
Double Fine Productions je otpustio četvrtinu zaposlenika nakon nedavnog napuštanja Xboxa i povratka u neovisne vode
Kada je obznanjeno da se kultni studio Double Fine Productions nakon sedam godina provedenih pod okriljem Xboxa vraća svojoj neovisnosti, mnogi su fanovi odahnuli misleći da je najgore prošlo. Međutim, povratak samostalnom poslovanju na današnjem nemilosrdnom tržištu nosi visoku cijenu. Putem službene objave na društvenoj mreži Bluesky, studio je potvrdio kako je bio prisiljen
Službeno je najavljen nastavak soulslike hita Wuchang: Fallen Feathers
Kineski akcijski RPG Wuchang: Fallen Feathers prošlog je ljeta privukao veliku pozornost ljubitelja soulslike žanra. S više od 130.000 istovremenih igrača na Steamu u trenutku lansiranja te preko pet milijuna igrača diljem svih platformi, naslov je brzo dokazao svoj komercijalni potencijal. Međutim, put do nastavka bio je sve samo ne jednostavan. Nakon što
Resident Evil Requiem i Resident Evil Veronica dobit će višesatni dodatni sadržaj
Capcom doslovno ne staje s razvojem i širenjem svoje najprofitabilnije horror franšize. Nakon što je Resident Evil Requiem ostvario impresivne prodajne rezultate i odmah se nametnuo kao jedan od glavnih favorita za igru godine, a Resident Evil Veronica najavljen za 2027. godinu, nove glasine sugeriraju da Capcom ima još znatno veće planove za
Tencent napada žanr akcijskih avantura – je li na pomolu nova konkurencija Unchartedu i Tomb Raideru?
Kineski tehnološki i gaming gigant Tencent sve jače pritišće gas u žanru akcijskih avantura iz trećeg lica, a najnovija saznanja sugeriraju kako su im glavna inspiracija legendarni zapadnjački serijali poput Uncharteda i Tomb Raidera. Iako službene najave još uvijek nema, niz novootvorenih oglasa za posao razotkrio je prve detalje o misterioznom projektu koji se
Xbox potvrdio veliki nastup na Gamescomu 2026, uz 25 igara i više od 140 igračkih stanica
Ovogodišnji Gamescom, koji se održava u Koelnmesse dvoranama u Kölnu od 26. do 30. kolovoza, poslužit će kao središnja pozornica za veliku proslavu 25. obljetnice Xbox brenda. Microsoft je putem službenog Xbox Wire bloga detaljno razotkrio svoje ambiciozne planove za veliki ljetni gaming sajam. Na impresivnom izložbenom prostoru u Hali 7 (štand A-0.61) posjetitelje
Nioh 3 idući mjesec dobiva svoju prvu veliku ekspanziju – Hell Rising nam donosi vremenski skok u uništeni Edo
Nakon što je ranije ove godine oduševio ljubitelje izazovnog akcijskog RPG žanra, Nioh 3 je spreman za svoje prvo veliko proširenje. Koei Tecmo i Team NINJA službeno su objavili kako prva DLC ekspanzija pod nazivom Hell Rising stiže već 19. kolovoza. Ekspanzija je dio Season Passa, koji u budućnosti donosi i drugi najavljeni dodatak
Stigao je prvi NBA 2K27 gameplay trailer – pogledajte što sve donosi nova era košarkaške simulacije
2K Sports i Visual Concepts službeno su započeli marketinšku kampanju za NBA 2K27 objavom prvog gameplay trailera koji daje detaljan uvid u ono što nas očekuje na parketima krajem ljeta. Uz atraktivne video kadrove, objavljen je i službeni roadmap koji otkriva čitav niz tehničkih i sadržajnih poboljšanja raspoređenih kroz sve ključne modove igre. Developeri
Bivši šef PlayStationa smatra da se industrija treba okrenuti razvoju AA igara inspiriranih PS2 erom
Moderna gaming industrija već se duže vrijeme nalazi u ozbiljnom procjepu. Razvoj AAA igara danas traje po pet ili više godina, zahtijeva timove od nekoliko stotina ljudi i guta stotine milijuna dolara, stavljajući enorman financijski pritisak na izdavače koji si više ne smiju priuštiti niti jedan podbačaj. U takvom okruženju, bivši šef PlayStationa,