Američke Federalne rezerve imenovale su izvršnu direktoricu XBOX-a Ashu Sharmu da vodi skupinu za produktivnost i radna mjesta
Upravni odbor Federalnih rezervi, tijelo koje nadzire provedbu monetarne politike Sjedinjenih Američkih Država, najavio je stvaranje pet radnih skupina namijenjenih procjeni i poboljšanju poslovanja FED-a. U priopćenju za javnost, predsjednik Federalnih rezervi Kevin Warsh imenovao je “vanjske savjetnike” koji će voditi svaku radnu skupinu, od profesora ekonomije do investitora u umjetnu inteligenciju i
Deer & Boy
INFO BOX DEVELOPER: Lifeline Games PUBLISHER: Dear Villagers PLATFORME: PS5, Xbox Series X/S, PC, Switch ŽANR: Puzzle platformer DATUM IZLASKA: 23. lipnja 2026. PLATFORMA NA KOJOJ JE IGRA TESTIRANA: PS5 Prije dugih šesnaest godina, kultni Limbo je redefinirao pojam cinematičnih platformera, otvorivši vrata minimalističkom pripovijedanju u kojem su tišina, kontrast i mehanika svedeni na osnovne impulse postali glavno estetsko oružje.
The Elder Scrolls VI je najavljen prije osam godina, a i dalje je godinama daleko od izlaska
Kada je u lipnju 2018. godine na E3 sajmu prikazan kratki teaser od 36 sekundi s maglovitim planinskim lancem i natpisom The Elder Scrolls VI, gaming zajednica bila je u potpunom deliriju. Danas, osam godina nakon tog povijesnog trenutka, taj kratki video isječak i dalje ostaje jedina službena stvar koju smo vidjeli od
Vještačka inteligencija ne mora da bude pametnija od vas. Mora da vas razumije
Istorija često ponavlja isti obrazac. Inovacije koje mijenjaju sve rijetko su samo najmoćniji izumi sami po sebi. Pravi preokret nastaje onda kada ti izumi postanu dio svakodnevnog života. Električna energija nije promijenila društvo samo zahvaljujući elektranama, već onda kada se prekidač pojavio u domovima. Internet je postao naš tek sa pojavom veb-pregledača. Telefon
Kreativnost koja nastaje u trenutku
Stvaranje sadržaja nekada je podrazumijevalo detaljnu pripremu: izbor lokacije, planiranje kadrova i unaprijed odvojeno vrijeme za snimanje. To je još uvijek uobičajena praksa kod većih produkcija i saradnji s brendovima, ali sve veći dio sadržaja koji danas zaista završava na društvenim mrežama nastaje spontano. Bilo da je riječ o duhovitom razgovoru u vozu,
Zašto umor ne bi trebalo da bude normalan dio dana?
Koliko puta ste na pitanje „kako si?” odgovorili: „umorno”, kao da je to sasvim uobičajeno stanje? Umor se toliko uvukao u svakodnevni govor da ga često više i ne doživljavamo kao signal. Postao je dio rutine, gotovo kao jutarnja kafa, gužva u saobraćaju ili poruke koje čekaju čim otvorimo oči. Budimo se poslije sedam
Poznati insider razotkrio je točne brojke i pravi razlog zašto PlayStation ubija diskove
Nedavna Sonyjeva objava o trajnom prekidu proizvodnje fizičkih igara izazvala je neviđen val ogorčenja i oštrih kritika diljem gaming zajednice. Iako potpuni zaokret prema digitalnim kolekcijama u današnje vrijeme nikoga pretjerano ne iznenađuje, brutalan i nagli način na koji je PlayStation servirao ovu vijest ostavio je kod mnogih osjećaj izdaje. Dok na društvenim
Mortal Shell II napokon ima datum izlaska, u prodaju stiže već krajem kolovoza
Ljubitelji mračnog fantasyja i izazovnih akcijskih RPG-ova imaju itekako dobar razlog za veselje potkraj ovog ljeta – krajem kolovoza u prodaju stiže Mortal Shell II! Playstack i Cold Symmetry službeno su objavili da ambiciozni nastavak njihovog iznimno uspješnog soulslike hita stiže u prodaju 20. kolovoza. Igra će od prvog dana biti dostupna za PlayStation
Obsidian je ostao bez četvrtine zaposlenika, otkazan je Avowed 2, a studio je prebačen na razvoj novog Fallouta
Agresivno restrukturiranje unutar divizije Microsofta ne pokazuju znakove smirivanja, a najnoviji val masovnih otpuštanja pogodio je kalifornijski Obsidian Entertainment. U sklopu dramatičnog procesa koji je unutar korporacije službeno nazvan “veliki reset“, Xbox je donio radikalnu odluku o promjeni fokusa za ovaj kultni RPG studio. Prema informacijama koje donosi ugledni Bloombergov novinar Jason Schreier, Obsidian
Predstavljamo HORNS, ambiciozni open world RPG iza kojeg stoji samo jedna osoba!
U eri u kojoj modernom gaming industrijom vladaju proračunati korporativni projekti s budžetima od nekoliko stotina milijuna dolara i razvojni timovi od tisuću ljudi, najuzbudljivije priče često dolaze s margine. Jedna od njih je i HORNS, ambiciozni open world akcijski RPG koji predstavlja suštu suprotnost modernim trendovima. Riječ je o mračnom fantasy naslovu koji