Image Alt

Author: Gordan Ilincic

Među brojnim draguljima iz ere GameCube konzole, malo je naslova ostavilo tako dubok trag u žanru survival horrora kao Eternal Darkness: Sanity’s Requiem. Igra koju je 2002. godine razvio davno ugašeni studio Silicon Knights, a objavio Nintendo, ostala je upamćena po svojoj jedinstvenoj mehanici “efekata ludila” koji su brisali granicu između igre i

Otvoreni svijet i mračne kriminalističke priče od samih su početaka zaštitni znak Grand Theft Auto serijala, no licencirana glazba i radijske stanice oduvijek su činile polovicu cjelokupne atmosfere. Kako se približavamo studenom i premijeri nadolazećeg Rockstarovog spektakla GTA VI, detalji o samom soundtracku drže se pod strogo čuvanom tajnom. Ipak, tišina je konačno

Studentski život na početku semestra obično izgleda odlično, barem na papiru. Predavanja su uredno raspoređena, rokovi zabilježeni, treninzi isplanirani, a odlazak na spavanje predviđen prije ponoći. A onda zazvoni alarm. Predavanje se premjesti u drugu salu, sastanak za grupni projekat pomjeri se baš za isto popodne, datum ispita odjednom djueluje mnogo bliže nego juče, a

Sony i Bungie su uložili stotine milijuna dolara u Marathon, u nadi da će njihov novi extraction shooter ostvariti dugogodišnji uspjeh po uzoru na Destiny franšizu. Međutim, igra se već mjesecima bori s padom broja igrača i narušenom ekonomijom unutar samog sustava. Suočeni s feedbackom zajednice i jasnim pokazateljima da dosadašnja strategija ne

Microsoft u posljednje vrijeme nastoji iskoristiti svaki krivi korak svog najvećeg rivala. Nakon što je Sony izazvao val nezadovoljstva najavom o gašenju proizvodnje fizičkih diskova, Xbox je odgovorio vlastitom inicijativom pretvaranja diskova u digitalne licence. Zabilježen je i veliki industrijski potez preuzimanjem Kojimine špijunske akcije Physint, nakon što je Sony odustao od projekta

Danski studio IO Interactive napravio je ogroman rizik s projektom 007 First Light, uloživši u njega proračun koji je nadmašio cjelokupnu Hitman trilogiju zajedno. Međutim, tenzije su brzo nestale nakon što se rizik u potpunosti isplatio. Ova reimaginacija početaka najpoznatijeg tajnog agenta na svijetu oduševila je i kritiku i publiku, ostvarila fantastične prodajne

Sinergija između industrije videoigara i svijeta filma te televizije već dugo nije samo prolazni trend, već ključni poslovni model za širenje prepoznatljivosti velikih brendova. Uspjesi projekata poput, primjerice, serije Cyberpunk: Edgerunners dokazali su kako kvalitetna ekranizacija može udahnuti potpuno novi život igrama i privući milijune novih igrača. Ovu lekciju ponajbolje razumije japanska SEGA,

Najava Sonyja da postupno planira ugasiti proizvodnju fizičkih diskova i u potpunosti se okrenuti digitalnoj budućnosti izazvala je pravu buru reakcija među kolekcionarima i ljubiteljima fizičkih medija. Nezadovoljstvo je u početku rezultiralo peticijama koje su prikupile na tisuće potpisa, no kada je postalo jasno da to ne donosi rezultate, dio zajednice odlučio se