Image Alt

Author: Gordan Ilincic

Ranije ovoga tjedna, iz Pariza je stigla vijest koja je, unatoč godinama problema u produkciji, ipak uspjela iznenaditi industriju. Ubisoft je potvrdio otkazivanje remakea kultne igre Prince of Persia: Sands of Time, a uz njega je na otpad otišlo još pet neimenovanih projekata. Iako je službeno objašnjenje upakirano u celofan “neispunjavanja standarda kvalitete“,

Dok su jučerašnje službene objave iz Ubisofta dominirale naslovnicama zbog otkazanih projekata i odgoda, jedan ključan detalj prošao je ispod radara šire javnosti. Riječ je o trećoj, “finalnoj” fazi restrukturiranja koja bi do ožujka 2028. godine mogla rezultirati odlaskom tisuća radnika. Prema izvorima bliskim kompaniji, novi cilj je ušteda dodatnih 200 milijuna eura,

Zaboravite na klasične borilačke igre i nabrijane heroje – Double Fine Productions nam već ove godine donosi Kiln, multiplayer naslov u kojem su vaši borci zapravo keramičke posude koje ste sami izradili. Kiln je zamišljena kao svojevrsna “pottery power fantasy” igra koja slavi dva kontrasta – užitak stvaranja nečeg lijepog i apsolutni gušt uništavanja

Dok se prašina oko Ubisofta još nije ni slegla, loše vijesti stižu i iz Stockholma. Starbreeze Studios, developer poznat po popularnom serijalu kooperativnih pucačina PAYDAY, pokrenuo je val otpuštanja radnika. Vijest su potvrdili sami zaposlenici putem LinkedIna, otkrivajući sumornu atmosferu u studiju koji se već mjesecima bori s posljedicama katastrofalnog lansiranja igre PAYDAY

Nakon dana ispunjenog vijestima o otkazivanjima i padu dionica, Ubisoft je napokon otkrio koja je krajnja svrha ovog velikog reseta. Plan je jasan, ali nevjerojatno ambiciozan – pretvoriti Assassin’s Creed, Far Cry i Rainbow Six u brendove koji će svake godine generirati milijardu dolara prihoda. Za taj zadatak zadužen je novonastali Vantage Studios,