Onimusha: Way of the Sword je u samo jednom danu prebacila milijun prodanih primjeraka
Nakon više od dva desetljeća izbivanja s gaming scene, kultni Capcomov serijal Onimusha doživio je spektakularan povratak kakvom se malo tko nadao u ovako kratkom roku. Capcom je službeno potvrdio kako je Onimusha: Way of the Sword u prva 24 sata od lansiranja prodana u više od milijun primjeraka diljem svijeta. Ovaj fantastičan komercijalni
Nestašica čitača diskova ubrzava odluke Sonyja i Microsofta – slijedi li nam od 2028. godine potpuni nestanak fizičkih izdanja igara?
Ono o čemu se godinama nagađalo u gaming krugovima sada dobiva službene i iznimno zabrinjavajuće potvrde iz samog industrijskog lanca opskrbe. Prema novom izvješću koje potpisuje Digital Foundry, potvrđujući ranije navode portala Windows Central, globalna proizvodnja optičkih čitača diskova doživljava potpun kolaps. Ovaj tehnički i logistički problem ne pogađa samo proizvođače hardvera, već
Square Enix želi pretvoriti Final Fantasy VII u franšizu koja će trajati idućih 30 godina
Jedan od najutjecajnijih RPG naslova svih vremena, kultni Final Fantasy VII, nalazi se na pragu velikog narativnog i produkcijskog finala. Dok se Square Enix i redatelj Naoki Hamaguchi pripremaju za lansiranje Final Fantasy VII Revelationa planiranog za travanj 2027. godine, a koji će ujedno označiti kraj ambiciozne remake trilogije, ali potencijalno i posljednje
Aggelos 2
INFO BOX DEVELOPER: WONDERBOY BOBI PUBLISHER: PQube, PixelHeart PLATFORME: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC, Switch, Switch 2 ŽANR: Akcijska avantura DATUM IZLASKA: 27. kolovoza 2026. PLATFORMA NA KOJOJ JE IGRA TESTIRANA: PS5 Kada se originalni Aggelos tiho pojavio na tržištu sada već prije više od pola desetljeća, isporučio nam je šarmantan, no razmjerno skroman homage 8-bitnoj eri.
Vraća se kultni Killzone i to u režiji autora Bulletstorma!
Nakon više od desetljeća izbivanja s gaming scene i potpunog fokusa Guerrilla Gamesa na uspješni serijal Horizon, čini se kako je PlayStation konačno spreman skinuti prašinu s jedne od svojih najpoznatijih pucačina iz prvog lica. Prema najnovijim informacijama koje prenosi MP1st iz više neovisnih izvora, novi Killzone projekt trenutno se nalazi u vrlo ranoj
Je li gaming pred novim slomom? Tim Sweeney je usporedio trenutnu krizu s povijesnim krahom iz 1983. godine
Gaming scena prolazi kroz jedno od najatraktivnijih, ali ujedno i najtežih razdoblja u modernoj povijesti. Dok tehnološki napredak omogućuje sve impresivnije naslove, ekonomski uvjeti oko nabavke hardvera postali su iznimno nepovoljni za prosječnog igrača. Cijene grafičkih kartica, konzola, radne memorije i skladišnog prostora neprekidno rastu, čineći slaganje novih računala ili kupnju novih platformi
Bivši BioWareov dizajner otkriva što je ključno za uspjeh novog Mass Effecta, poručuje upravi Electronic Artsa: “pustite veterane da naprave igru onako kako oni znaju”
Nakon što je Dragon Age: The Veilguard doživio hladan tuš i podijeljene reakcije publike, pritisak na BioWare dostigao je točku ključanja. Legendarni kanadski studio nalazi se na prekretnici s kojom se rijetko koji gaming gigant suočava – iza sebe ima niz od tri naslova koji nisu opravdali velika očekivanja, pa se naredna poglavlja
Steam obara sve rekorde – u prvih osam mjeseci 2026. godine zaradio je nevjerojatnih 15 milijardi dolara
Dok se konkurencija na tržištu digitalne distribucije i dalje bori za stabilan udio i pronalazak profitabilnog modela poslovanja, Valve i Steam nastavljaju s demonstracijom apsolutne dominacije u gaming industriji. Prema najnovijim i sveobuhvatnim podacima koje je objavila ugledna analitička kuća Alinea Analytics, Steam je u prva tri kvartala, točnije u svega osam mjeseci 2026.
Bivši šef PlayStationa bez dlake na jeziku: “budućnost gaminga bez diskova bila bi depresivna, ali postoji rješenje…”
Najavljena odluka Sony Interactive Entertainmenta o postepenom obustavljanju proizvodnje fizičkih diskova od 2028. godine i dalje izaziva snažne reakcije unutar cijele industrije zabave. Nakon što su svoje nezadovoljstvo i zabrinutost javno izrazile veličine kao što su Hideo Kojima, Shuhei Yoshida i Yoko Taro, raspravi se pridružio i bivši predsjednik Sony Interactive Entertainment Worldwide
Insomniac nije odustao od Venoma – unatoč glasinama o otkazivanju, igra je i dalje u razvoju
Dok Insomniac Games vrši posljednje pripreme za lansiranje svog velikog ovogodišnjeg aduta, PS5 ekskluzive Marvel’s Wolverine, inače najavljene za polovicu rujna, u pozadini se i dalje vode rasprave o sudbini drugog, iznimno traženog Marvelovog lika. Iako su mnogi pretpostavljali da je samostalni projekt posvećen Venomu otkazan, posebice nakon tragične smrti glumca Tonyja Todda