Image Alt

Author: Gordan Ilincic

Studentski život na početku semestra obično izgleda odlično, barem na papiru. Predavanja su uredno raspoređena, rokovi zabilježeni, treninzi isplanirani, a odlazak na spavanje predviđen prije ponoći. A onda zazvoni alarm. Predavanje se premjesti u drugu salu, sastanak za grupni projekat pomjeri se baš za isto popodne, datum ispita odjednom djueluje mnogo bliže nego juče, a

Sony i Bungie su uložili stotine milijuna dolara u Marathon, u nadi da će njihov novi extraction shooter ostvariti dugogodišnji uspjeh po uzoru na Destiny franšizu. Međutim, igra se već mjesecima bori s padom broja igrača i narušenom ekonomijom unutar samog sustava. Suočeni s feedbackom zajednice i jasnim pokazateljima da dosadašnja strategija ne

Microsoft u posljednje vrijeme nastoji iskoristiti svaki krivi korak svog najvećeg rivala. Nakon što je Sony izazvao val nezadovoljstva najavom o gašenju proizvodnje fizičkih diskova, Xbox je odgovorio vlastitom inicijativom pretvaranja diskova u digitalne licence. Zabilježen je i veliki industrijski potez preuzimanjem Kojimine špijunske akcije Physint, nakon što je Sony odustao od projekta

Danski studio IO Interactive napravio je ogroman rizik s projektom 007 First Light, uloživši u njega proračun koji je nadmašio cjelokupnu Hitman trilogiju zajedno. Međutim, tenzije su brzo nestale nakon što se rizik u potpunosti isplatio. Ova reimaginacija početaka najpoznatijeg tajnog agenta na svijetu oduševila je i kritiku i publiku, ostvarila fantastične prodajne

Sinergija između industrije videoigara i svijeta filma te televizije već dugo nije samo prolazni trend, već ključni poslovni model za širenje prepoznatljivosti velikih brendova. Uspjesi projekata poput, primjerice, serije Cyberpunk: Edgerunners dokazali su kako kvalitetna ekranizacija može udahnuti potpuno novi život igrama i privući milijune novih igrača. Ovu lekciju ponajbolje razumije japanska SEGA,

Najava Sonyja da postupno planira ugasiti proizvodnju fizičkih diskova i u potpunosti se okrenuti digitalnoj budućnosti izazvala je pravu buru reakcija među kolekcionarima i ljubiteljima fizičkih medija. Nezadovoljstvo je u početku rezultiralo peticijama koje su prikupile na tisuće potpisa, no kada je postalo jasno da to ne donosi rezultate, dio zajednice odlučio se

Ako s velikim zanimanjem pratite domaću razvojnu scenu, svakako trebate obratiti pozornost na Mikrokozmos Studio i njegov projekt Dream Daughter, apstraktni psihološki horor koji nelagodu ne gradi čudovištima i iznenadnim prepadima. Drugim riječima, igra želi natjerati igrače da počnu sumnjati u prostor oko sebe, njegova pravila i vlastiti doživljaj stvarnosti. To upravo znači da