U borbi za prava igrača i protiv zaborava medija, u GOG-u razmišljaju o povratku fizičkih PC igara, ali svjesni su brojnih prepreka
Dok se rasprave o prednostima i nedostatcima fizičkih u odnosu na digitalna izdanja uglavnom vode u svijetu konzola, PC igrači odavno su naviknuti na činjenicu da su njihove kutije s diskovima postale stvar prošlosti. Tranzicija na čisto digitalnu distribuciju na računalima završila je još sredinom prošlog desetljeća, pa su mnogi u potpunosti zaboravili
Elden Ring film u režiji A24 i Alexa Garlanda mogao bi trajati duže od tri sata
Pretočiti grandiozno iskustvo igre kakva je Elden Ring, u kojoj igrači provedu i više od stotinu sati istražujući svaki kutak, skriveni prolaz i opasnog bossa, u format cjelovečernjeg filma od samog je početka djelovalo kao nemoguća misija. Pitanje kako prenijeti specifičnu atmosferu, bogatu vizualnu priču i kompleksnu mitologiju Elden Ringa, pri čemu ne
Ubisoft mijenja viziju za Assassin’s Creed Invictus nakon povratnih informacija igrača
Razvoj online spin-off naslova unutar velikih i voljenih franšiza uvijek nosi neizvjesnost i hod po rubu, a Ubisoft se sprojektom Assassin’s Creed Invictus ponovno našao pred izazovom ujednačavanja multiplayer koncepta i tradicije duge gotovo dva desetljeća. Nakon što su prve informacije o privatnim testiranjima u svibnju procurile u javnost uz prilično suzdržane i kritične
Horror igre na Steamu u ovoj godini zaradile su rekordnih 1,3 milijarde dolara
Žanr horror igara posljednjih je godina doživio nevjerojatnu renesansu, no 2026. godina ostat će upisana u povijest kao razdoblje u kojem je strah postao jedan od najprofitabilnijih pokretača čitave gaming industrije. Veliki val novih igrača, u kombinaciji s naslovima vrhunske produkcije i nepresušnim interesom za starije klasike, lansirao je ukupne prihode ovog žanra
AI giganti u lovu na vaš kućni hardver – izjava šefa OpenAI-ja o “uzaludnom” RAM-u u našim računalima izazvala je bijes javnosti
Ono što je godinama važilo za standardnu i relativno pristupačnu komponentu svakog osobnog računala, u doba nekontrolirane ekspanzije umjetne inteligencije postalo je dragocjenije od zlata. Globalna potražnja za sistemskom i grafičkom memorijom dosegla je točku usijanja, a borba za resurse preselila se s polja nabavnih lanaca izravno u javni prostor. Posljednji u nizu
Valor Mortis
INFO BOX DEVELOPER: One More Level PUBLISHER: Lyrical Games PLATFORME: PS5, Xbox Series X/S, PC DATUM IZLASKA: 13. listopada 2026. PLATFORMA NA KOJOJ JE IGRA TESTIRANA: PS5 Nakon dva izuzetno uspješna, ultra brza akcijska naslova iz serijala Ghostrunner, čija se mehanika oslanjala na parkour, milisekundnu preciznost i instantnu smrt od jednog udarca, studio One More Level odlučio je odbaciti
DON’T NOD pred bankrotom, sindikat optužuje vodstvo za kaos, laži i masovne otkaze
Francuski studio DON’T NOD, javnosti najpoznatiji po emotivnom i kritički hvaljenom serijalu Life is Strange te naslovima kao što su Vampyr, Remember Me, Banishers: Ghosts of New Eden te nedavni Aphelion, nalazi se u najtežoj krizi od svog osnutka. Studio je službeno pokrenuo takozvani postupak zaštite od insolventnosti, što u francuskom pravnom sustavu
Službeno je, Alien: Isolation 2 dobiva fizičko izdanje i još pametnijeg i opasnijeg Xenomorpha
Desetljeće nakon što je Alien: Isolation redefinirao žanr svemirskog survival horrora i postao instantni klasik, razvojni tim Creative Assembly konačno je podijelio nove, iznimno intrigantne detalje o njegovom službenom nastavku. U najnovijoj Q&A sesiji, autori su potvrdili informaciju koja će posebno razveseliti kolekcionare i zagovornike fizičkih medija – Alien: Isolation 2 će definitivno
Capcomova nezaustavljiva mašinerija zombija i dolara – posljednjih pet Resident Evil igara samo ove godine je zaradilo 850 milijuna dolara
Prije desetak godina činilo se da se jedna od najvažnijih i najdugovječnijih franšiza u povijesti gaming industrije nalazi na staklenim nogama i u ozbiljnoj krizi identiteta. No, situacija u 2026. godini ne može biti drugačija. Capcomov survival horror serijal Resident Evil prolazi kroz svoje najsjajnije razdoblje, postavljajući nove standarde financijskog uspjeha i komercijalne
Budžet od pola milijarde dolara, a prodaja na staklenim nogama – Gears of War: E-Day prodan je do sada u svega 400.000 primjeraka
Odluka Microsofta i Xboxa da redefiniraju svoju strategiju ekskluzivnosti stvorila je ogroman pritisak na najnovije poglavlje jedne od njihovih najznačajnijih franšiza. Gears of War: E-Day trebao je poslužiti kao krunski dokaz opravdanosti povratka konceptu ekskluzivnih naslova za Xbox i PC platforme, osobito nakon što su raniji potezi poput izdavanja pojedinih ključnih serijala na