Crimson Desert stiže na Nintendo Switch 2, ali pod jednim strogim uvjetom
Južnokorejski studio Pearl Abyss proživljava fantastične dane. Njegova uzdanica Crimson Desert ne samo da se profilira kao jedan od najboljih RPG naslova na tržištu, već bilježi i nevjerojatne prodajne rezultate. Na nedavnom posebnom brifingu i prezentaciji za dioničare, vodstvo tvrtke otkrilo je fascinantan podatak – igra je u svega 83 dana prodana u
Cygames slavi 15 godina i poručuje investitorima: „naši najočekivaniji projekti su živi i izgledaju nevjerojatno“
U svijetu visoke produkcije rijetke su kompanije koje si mogu priuštiti luksuz višegodišnjeg razvoja projekata bez pritiska javnosti i stalnog pumpanja marketinškog hypea. Japanski izdavač Cygames, prepoznatljiv po masovnim hitovima i besprijekornoj financijskoj stabilnosti, već godinama drži nekoliko svojih najambicioznijih naslova u potpunoj medijskoj sjeni. Povodom velike 15. obljetnice osnutka tvrtke, predsjednik uprave
Dok na konzolama vlada panika zbog ukidanja diskova, PC igrači ne žele ni čuti za fizička izdanja
Sonyjeva najava da do 2028. godine planira trajno ukinuti fizička izdanja PlayStation igara pokrenula je lavinu nezadovoljstva kod igrača. Vlasnici konzola opravdano su digli glas protiv “all digital” budućnosti jer su svjesni da kupnjom digitalne igre zapravo plaćaju samo privremenu licencu koju korporacije mogu povući u bilo kojem trenutku. Međutim, s druge strane
Tvorac Dragon Agea predviđa crnu sudbinu serijala pod Electronic Artsom: „uvijek smo bili na korak do otkazivanja“
Sudbina jedne od najpoznatijih i najvoljenijih RPG franšiza u povijesti gaminga visi o koncu, barem ako je vjerovati čovjeku koji je postavio njezine kreativne temelje. David Gaider, bivši glavni pisac serijala Dragon Age, otvoreno je izrazio sumnju u dugoročnu budućnost ovog brenda pod okriljem Electronic Artsa. Njegov istup dolazi u trenutku kada se
Skupa zabluda od 80 milijardi dolara – Microsoft je ulupao bogatstvo u Game Pass, a pretplatnici masovno bježe
Kada je Microsoft prošlog desetljeća krenuo u agresivni pohod na gaming industriju, vizija je bila kristalno jasna – stvoriti “Netflix za videoigre” i u potpunosti transformirati način na koji konzumiramo interaktivnu zabavu. Strategija se temeljila na pretplatničkom modelu Xbox Game Pass, a kako bi osigurala njezinu dominaciju, matična korporacija nije žalila novca. Međutim,
Američke Federalne rezerve imenovale su izvršnu direktoricu XBOX-a Ashu Sharmu da vodi skupinu za produktivnost i radna mjesta
Upravni odbor Federalnih rezervi, tijelo koje nadzire provedbu monetarne politike Sjedinjenih Američkih Država, najavio je stvaranje pet radnih skupina namijenjenih procjeni i poboljšanju poslovanja FED-a. U priopćenju za javnost, predsjednik Federalnih rezervi Kevin Warsh imenovao je “vanjske savjetnike” koji će voditi svaku radnu skupinu, od profesora ekonomije do investitora u umjetnu inteligenciju i
Deer & Boy
INFO BOX DEVELOPER: Lifeline Games PUBLISHER: Dear Villagers PLATFORME: PS5, Xbox Series X/S, PC, Switch ŽANR: Puzzle platformer DATUM IZLASKA: 23. lipnja 2026. PLATFORMA NA KOJOJ JE IGRA TESTIRANA: PS5 Prije dugih šesnaest godina, kultni Limbo je redefinirao pojam cinematičnih platformera, otvorivši vrata minimalističkom pripovijedanju u kojem su tišina, kontrast i mehanika svedeni na osnovne impulse postali glavno estetsko oružje.
The Elder Scrolls VI je najavljen prije osam godina, a i dalje je godinama daleko od izlaska
Kada je u lipnju 2018. godine na E3 sajmu prikazan kratki teaser od 36 sekundi s maglovitim planinskim lancem i natpisom The Elder Scrolls VI, gaming zajednica bila je u potpunom deliriju. Danas, osam godina nakon tog povijesnog trenutka, taj kratki video isječak i dalje ostaje jedina službena stvar koju smo vidjeli od
Vještačka inteligencija ne mora da bude pametnija od vas. Mora da vas razumije
Istorija često ponavlja isti obrazac. Inovacije koje mijenjaju sve rijetko su samo najmoćniji izumi sami po sebi. Pravi preokret nastaje onda kada ti izumi postanu dio svakodnevnog života. Električna energija nije promijenila društvo samo zahvaljujući elektranama, već onda kada se prekidač pojavio u domovima. Internet je postao naš tek sa pojavom veb-pregledača. Telefon
Kreativnost koja nastaje u trenutku
Stvaranje sadržaja nekada je podrazumijevalo detaljnu pripremu: izbor lokacije, planiranje kadrova i unaprijed odvojeno vrijeme za snimanje. To je još uvijek uobičajena praksa kod većih produkcija i saradnji s brendovima, ali sve veći dio sadržaja koji danas zaista završava na društvenim mrežama nastaje spontano. Bilo da je riječ o duhovitom razgovoru u vozu,