Image Alt

Author: Gordan Ilincic

Razvoj skupocjenih AAA igara posljednjih je godina postao iznimno težak i financijski rizičan teren na kojem čak i milijunske naklade ne jamče povrat investicije. Prepoznavši taj trend, poznati japanski izdavač Koei Tecmo odlučio je značajno prilagoditi svoje buduće poslovanje. Nakon što su tržištu isporučili niz velikih i ambicioznih soulslike naslova kao što su Rise

Ubisoftov ambiciozni i po svemu sudeći znatno mračniji projekt unutar njegove najpopularnije franšize, Assassin’s Creed Hexe, po svemu sudeći neće tako brzo ugledati svjetlo dana. Dok fanovi s nestrpljenju iščekuju službenu demonstraciju i prve konkretne detalje o igri, najnovije informacije koje dolaze iz pouzdanih izvora unutar industrije sugeriraju da je premijera još uvijek

Kada je obznanjeno da se kultni studio Double Fine Productions nakon sedam godina provedenih pod okriljem Xboxa vraća svojoj neovisnosti, mnogi su fanovi odahnuli misleći da je najgore prošlo. Međutim, povratak samostalnom poslovanju na današnjem nemilosrdnom tržištu nosi visoku cijenu. Putem službene objave na društvenoj mreži Bluesky, studio je potvrdio kako je bio prisiljen

Kineski tehnološki i gaming gigant Tencent sve jače pritišće gas u žanru akcijskih avantura iz trećeg lica, a najnovija saznanja sugeriraju kako su im glavna inspiracija legendarni zapadnjački serijali poput Uncharteda i Tomb Raidera. Iako službene najave još uvijek nema, niz novootvorenih oglasa za posao razotkrio je prve detalje o misterioznom projektu koji se

Ovogodišnji Gamescom, koji se održava u Koelnmesse dvoranama u Kölnu od 26. do 30. kolovoza, poslužit će kao središnja pozornica za veliku proslavu 25. obljetnice Xbox brenda. Microsoft je putem službenog Xbox Wire bloga detaljno razotkrio svoje ambiciozne planove za veliki ljetni gaming sajam. Na impresivnom izložbenom prostoru u Hali 7 (štand A-0.61) posjetitelje

Moderna gaming industrija već se duže vrijeme nalazi u ozbiljnom procjepu. Razvoj AAA igara danas traje po pet ili više godina, zahtijeva timove od nekoliko stotina ljudi i guta stotine milijuna dolara, stavljajući enorman financijski pritisak na izdavače koji si više ne smiju priuštiti niti jedan podbačaj. U takvom okruženju, bivši šef PlayStationa,