Image Alt

Gaming

Sony i Bungie su uložili stotine milijuna dolara u Marathon, u nadi da će njihov novi extraction shooter ostvariti dugogodišnji uspjeh po uzoru na Destiny franšizu. Međutim, igra se već mjesecima bori s padom broja igrača i narušenom ekonomijom unutar samog sustava. Suočeni s feedbackom zajednice i jasnim pokazateljima da dosadašnja strategija ne

Microsoft u posljednje vrijeme nastoji iskoristiti svaki krivi korak svog najvećeg rivala. Nakon što je Sony izazvao val nezadovoljstva najavom o gašenju proizvodnje fizičkih diskova, Xbox je odgovorio vlastitom inicijativom pretvaranja diskova u digitalne licence. Zabilježen je i veliki industrijski potez preuzimanjem Kojimine špijunske akcije Physint, nakon što je Sony odustao od projekta

Danski studio IO Interactive napravio je ogroman rizik s projektom 007 First Light, uloživši u njega proračun koji je nadmašio cjelokupnu Hitman trilogiju zajedno. Međutim, tenzije su brzo nestale nakon što se rizik u potpunosti isplatio. Ova reimaginacija početaka najpoznatijeg tajnog agenta na svijetu oduševila je i kritiku i publiku, ostvarila fantastične prodajne

Sinergija između industrije videoigara i svijeta filma te televizije već dugo nije samo prolazni trend, već ključni poslovni model za širenje prepoznatljivosti velikih brendova. Uspjesi projekata poput, primjerice, serije Cyberpunk: Edgerunners dokazali su kako kvalitetna ekranizacija može udahnuti potpuno novi život igrama i privući milijune novih igrača. Ovu lekciju ponajbolje razumije japanska SEGA,

Najava Sonyja da postupno planira ugasiti proizvodnju fizičkih diskova i u potpunosti se okrenuti digitalnoj budućnosti izazvala je pravu buru reakcija među kolekcionarima i ljubiteljima fizičkih medija. Nezadovoljstvo je u početku rezultiralo peticijama koje su prikupile na tisuće potpisa, no kada je postalo jasno da to ne donosi rezultate, dio zajednice odlučio se

Ako s velikim zanimanjem pratite domaću razvojnu scenu, svakako trebate obratiti pozornost na Mikrokozmos Studio i njegov projekt Dream Daughter, apstraktni psihološki horor koji nelagodu ne gradi čudovištima i iznenadnim prepadima. Drugim riječima, igra želi natjerati igrače da počnu sumnjati u prostor oko sebe, njegova pravila i vlastiti doživljaj stvarnosti. To upravo znači da

Nakon mjeseci šuškanja, curenja informacija i službene najave tijekom lipanjskog State of Play događaja, ljubitelji jedne od najomiljenijih platformskih franšiza morat će se strpjeti još malo kako bi zaigrali remake najbolje igre iz Rayman serijala. Ubisoft je zajedno s razvojnim timovima Ubisoft Montpellier i Ubisoft Milan potvrdio kako Rayman Legends Retold neće izaći 1.