Rockstar Games dobio prvu rundu na sudu, otpušteni radnici ostaju bez plaća do kraja procesa
Drama oko masovnih otkaza u Rockstar Gamesu dobila je svoj prvi pravni epilog, barem u ovoj početnoj fazi. Sudac u Ujedinjenom Kraljevstvu odbio je zahtjev skupine od preko 30 bivših zaposlenika koji su tražili da im kompanija nastavi isplaćivati plaće dok traje njihov sudski spor protiv bivšeg poslodavca. Podsjetimo, Rockstar je krajem prošle godine otpustio
Novi šef GOG-a vjeruje da Steam nije nepobjediv i da je moguće uzeti dio Valveovog “kolača”
Dok Valve i Steam nižu rekorde, ostvarujući nikad veće prihode i broj istovremenih igrača, iz Poljske stižu prilično hrabre najave. Novi šef GOG-a, Michał Kiciński, u svom prvom velikom istupu tvrdi kako Steamova dominantna pozicija na tržištu nije nepremostiva prepreka, već zanimljiva strateška prilika. U intervjuu za Games Industry, Kiciński je iznio viđenje koje
Ubisoft smanjuje broj zaposlenih u švedskim studijima Massive Entertainment i Ubisoft Stockholm
Val otpuštanja koji je pogodio gaming industriju nije zaobišao ni švedske ogranke Ubisofta. Francuski izdavač najavio je organizacijsko restrukturiranje u Massive Entertainmentu, studiju poznatom po igrama kao što su The Division i Avatar: Frontiers of Pandora, što će rezultirati gubitkom posla za otprilike 55 zaposlenika. Ova odluka zahvaća urede u Malmöu i Stockholmu, a dolazi
Poznat je datum izlaska ambiciozne strategije Masters of Albion, iza koje stoji dobri stari Peter Molyneux
Legendarni tvorac Fable serijala i otac “god game” žanra, Peter Molyneux, spreman je za svoj veliki povratak. Njegov najnoviji projekt, Masters of Albion, službeno će biti lansiran za PC putem Steama 22. travnja, potvrdio je razvojni studio 22cans. Masters of Albion nas vraća u bogati narativni svijet Albiona, ali u vremenu kada je stara
Capcom je potvrdio Resident Evil Showcase – stižu nam novi detalji i gameplay za Resident Evil Requiem
Kao što je krajem prošle godine i nagovijestio, Capcom je službeno najavio novi Resident Evil Showcase, potvrdivši kako će isti biti održan već 15. siječnja s početkom u 23h po našem vremenu. Glavni fokus cijelog događaja bit će, naravno, Resident Evil Requiem, čiji nas izlazak očekuje krajem idućeg mjeseca. Prezentacija će biti emitirana uživo
Osvanuo je novi leak, koji sugerira da Call of Duty uskoro dolazi na Nintendo Switch 2
Nakon više od deset godina izbivanja, najpopularniji FPS serijala na svijetu, Call of Duty, mogao bi se vrlo brzo vratiti na Nintendo konzole. Najnoviji podaci koje su “iskopali” datamineri sugeriraju da Microsoft i Activision ubrzano pripremaju teren za integraciju Nintendo računa u svoj ekosustav. Informacija dolazi od korisnika Reality na platformi X, koji je analizom
Paramount tuži Warner Bros. zbog “inferiorne” prodaje Netflixu
Hollywood potresa jedan od najvećih pravnih sukoba u novijoj povijesti streaming ere. Paramount je i službeno podnio tužbu protiv kompanije Warner Bros. Discovery, pokušavajući zaustaviti njenu planiranu prodaju Netflixu i optužujući upravu za netransparentno vođenje procesa preuzimanja. Sukob je eskalirao ove srijede nakon što je Warner Bros. Discovery (WBD) po ko zna koji put
Nakon Skull & Bonesa, Ubisoft i Assassin’s Creed Mirage i Assassin’s Creed Shadows sada smatra AAAA projektima
Nakon što je Ubisoftov kontroverzni Skull & Bones prvi dobio oznaku AAAA igre, etiketu koja je trebala označiti novu razinu produkcijske vrijednosti, ali se pokazala tek kao marketinški trik, sada su i Assassin’s Creed Mirage i Assassin’s Creed Shadows interno označeni istim prestižnim statusom. Vijest je isplivala zahvaljujući LinkedIn profilu producentice u Ubisoftu,
Hellblade 3 je navodno u razvoju, unatoč slabom uspjehu prethodnika
Unatoč razočaravajućem prijemu igreSenua’s Saga: Hellblade II, Xbox je, prema pouzdanom izvoru, ipak dao zeleno svjetlo za razvoj Hellbladea 3. Informaciju je otkrio novinar Jez Corden u Xbox Two podcastu, gdje je istaknuo da studio Ninja Theory više ne radi na ranije najavljenom projektu Project: Mara, već je fokus prebačen na novu igru smještenu
Bivši redatelj Assassin’s Creeda tvrdi da veliki AAA projekti više nisu održivi i da je budućnost gaminga u manjim timovima
Alexandre Amancio, nekadašnji kreativni direktor Assassin’s Creed serijala, otvoreno je progovorio o izazovima današnjeg razvoja AAA igara. U intervjuu za GamesIndustry.biz istaknuo je kako je model sve većih i skupljih produkcija postao neodrživ te da budućnost industrije vidi u manjim, fokusiranim timovima. Amancio, koji danas radi u studiju FunPlus, prisjetio se vremena u Ubisoftu