Psihološki horror Mouthwashing dobiva filmsku adaptaciju u produkciji Sonyja
Holivudski studiji već duže vrijeme prepoznaju neiscrpan potencijal u indie horror igrama, a najnoviji veliki korak u tom smjeru dolazi iz Sonyja. Kako navodi Deadline, Sony je uspješno osigurao filmska prava za Mouthwashing, hvaljeni psihološki horror iz 2024. godine. Iza projekta stoje originalni razvojni tim Wrong Organ i izdavač Critical Reflex, koji su
Glasine o Nintendo Switch 2 Lite konzoli spominju cijenu od 300 dolara i izlazak tijekom 2027. godine
U vrijeme kada Nintendo gradi ekosustav oko svoje sljedeće generacije konzola, pitanje pristupačnosti i cjenovnih razreda postalo je jedna od glavnih tema među igračima i analitičarima industrije zabave. U tom kontekstu, ponovno su se rasplamsale špekulacije o razvoju potencijalnog Nintendo Switch 2 Lite modela. Prema pisanju portala Notebookcheck i navodima koji kruže gaming zajednicom,
U samo 72 sata, Phantom Blade Zero je prodan u više od četiri milijuna primjeraka
Nakon što je Black Myth: Wukong otvorio vrata globalnog tržišta za kinesku AAA produkciju, bilo je samo pitanje vremena kada će prostranstva tamošnje scene ponuditi novi naslov koji će potresti industriju. Taj trenutak je stigao s izlaskom dugo očekivanog wuxia akcijskog RPG-a Phantom Blade Zero, iza kojeg stoji razvojni tim S-GAME. Igra je
Resident Evil film Zacha Creggera premašio je 400 milijuna dolara zarade i srušio sve rekorde filmske franšize
Filmske adaptacije videoigara već neko vrijeme nisu samo usputni eksperimenti holivudskih studija i sredstva za dodatnu monetizaciju na račun popularnosti franšiza, a najnoviji prodajni rezultati pokazuju da publiku na velikim platnima više nije lako zavarati polovičnim proizvodima. Najbolji dokaz za to je novi Resident Evil film u režiji Zacha Creggera, koji je na
Službeni soundtrack za GTA VI stiže u prosincu s potpisom dua Justice i brojnim zvučnim imenima
Kako se bliži datum izlaska najiščekivanije igre desetljeća, čiji je dolazak na konzole PlayStation 5 i Xbox Series X/S zakazan za 19. studenog, Rockstar Games polako otkriva grandiozne detalje koji prate tehničku stranu projekta. Nakon što su gaming zajednicu potresle informacije o impozantnoj veličini instalacije od 210 gigabajta te otkrivanju detalja o embargu
Bend Studio sprema potpuno novu co-op akciju čiji bismo izlazak mogli vidjeti već iduće godine
Nakon punih sedam godina tišine i turbulencija, još od izlaska postapokaliptičnog hita Days Gone u travnju 2019. godine, Bend Studio sprema se za povratak na veliku scenu. Razdoblje PS5 generacije za ovaj je tim pod okriljem Sonyja bilo iznimno izazovno. Prolazeći kroz valove promjena u strategiji japanskog giganta, studio se suočio s otkazivanjem
Joe & Mac Retro Collection
INFO BOX DEVELOPER: Red Art Studios PUBLISHER: Red Art Games PLATFORME: PS5, Xbox Series X/S, PC, Switch, Switch 2 ŽANR: Arkadni platformer DATUM IZLASKA: 28. listopada 2026. PLATFORMA NA KOJOJ JE IGRA TESTIRANA: Switch Nekada je filozofija akcijskih platformera bila osvježavajuće jednostavna. Igre nas desetljećima zatrpavaju kompleksnim narativnim opravdanjima za nasilje – kraljevstva se moraju spasiti, drevni bogovi poraziti, trauma
U borbi za prava igrača i protiv zaborava medija, u GOG-u razmišljaju o povratku fizičkih PC igara, ali svjesni su brojnih prepreka
Dok se rasprave o prednostima i nedostatcima fizičkih u odnosu na digitalna izdanja uglavnom vode u svijetu konzola, PC igrači odavno su naviknuti na činjenicu da su njihove kutije s diskovima postale stvar prošlosti. Tranzicija na čisto digitalnu distribuciju na računalima završila je još sredinom prošlog desetljeća, pa su mnogi u potpunosti zaboravili
Elden Ring film u režiji A24 i Alexa Garlanda mogao bi trajati duže od tri sata
Pretočiti grandiozno iskustvo igre kakva je Elden Ring, u kojoj igrači provedu i više od stotinu sati istražujući svaki kutak, skriveni prolaz i opasnog bossa, u format cjelovečernjeg filma od samog je početka djelovalo kao nemoguća misija. Pitanje kako prenijeti specifičnu atmosferu, bogatu vizualnu priču i kompleksnu mitologiju Elden Ringa, pri čemu ne
Ubisoft mijenja viziju za Assassin’s Creed Invictus nakon povratnih informacija igrača
Razvoj online spin-off naslova unutar velikih i voljenih franšiza uvijek nosi neizvjesnost i hod po rubu, a Ubisoft se sprojektom Assassin’s Creed Invictus ponovno našao pred izazovom ujednačavanja multiplayer koncepta i tradicije duge gotovo dva desetljeća. Nakon što su prve informacije o privatnim testiranjima u svibnju procurile u javnost uz prilično suzdržane i kritične