Image Alt

Gaming

Dugoočekivani Fable reboot ipak neće ugledati svjetlo dana u ranije planiranom jesenskom terminu ove godine. Xbox Game Studios i razvojni tim Playground Games donijeli su odluku o pomicanju izlaska igre na veljaču 2027. godine. Vijest je službeno potvrdio Mat Booty, voditelj sadržaja u Xboxu i izvršni potpredsjednik kompanije, tijekom gostovanja na službenom Xbox podcastu. Iako

INFO BOX DEVELOPER: TomorrowHead Studio PUBLISHER: TomorrowHead Studio PLATFORME: PS5, Xbox Series X/S, PC ŽANR: Avantura DATUM IZLASKA: 7. svibnja 2026. PLATFORMA NA KOJOJ JE IGRA TESTIRANA: PS5 Moderna gaming industrija, zarobljena u beskonačnoj petlji recikliranja prokušanih formula i predimenzioniranih visokobudžetnih blockbustera koji se boje vlastite sjene, povremeno rađa naslove koji tvrdoglavo odbijaju pasivnu kategorizaciju. Kada se na horizontu pojavi

Vijest o prestanku podrške za Destiny 2 odjeknula je poput bombe u gaming zajednici, označivši neslužbeni kraj jednog od najznačajnijih poglavlja u povijesti live service igara. Dok se Bungie suočava s izazovnim razdobljem restrukturiranja i najavljenim valom otpuštanja, mnogi su se fanovi nadali brzom prelasku na treći nastavak. Međutim, prema informacijama koje prenosi

Dugotrajna i medijski popraćena pravna trakavica između Kraftona i studija Unknown Worlds Entertainment napokon dobiva svoj epilog i, za autore Subnautice, sretan kraj. Ono što je donedavno izgledalo kao nepomirljiv sukob u kojem su pale teške optužbe, od namjernog kočenja izlaska igre do navodnog napuštanja projekta od strane izvršne direkture, sada je zamijenjeno viješću

INFO BOX DEVELOPER: KRITZELKRATZ 3000 PUBLISHER: ININ Games PLATFORME: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC, Switch, Switch 2 ŽANR: Arkadni shooter DATUM IZLASKA: 18. svibnja 2026. PLATFORMA NA KOJOJ JE IGRA TESTIRANA: PS5 Kada govorimo o zlatnom dobu japanskih arkadnih sidescrolling pucačina sa skrolanjem, ime R-Type neizbježno izaziva mješavinu dubokog strahopoštovanja i posttraumatskog stresnog poremećaja. Davne 1993. godine,

Na gaming sceni, malo koja franšiza posjeduje takav kulturološki i ekonomski utjecaj kakav uživaju Rockstarovi brendovi pod okriljem izdavačke kuće Take-Two Interactive. Kada posjedujete IP-jeve kalibra Grand Theft Auta, Red Dead Redemptiona ili Borderlandsa, na tržišnu konkurenciju opravdano gledate s prilične visine. Upravo je to demonstrirao Strauss Zelnick, uvijek izravni glavni izvršni direktor