Borderlands serijal je premašio 100 milijuna prodanih primjeraka
Popularni looter shooter serijal Borderlands ostvario je još jedan povijesni uspjeh – službeno je premašio čarobnu granicu od 100 milijuna prodanih primjeraka diljem svijeta kroz sve dosad objavljene igre. Usljed ovog velikog jubileja, iz Gearbox Softwarea potvrdili su kako ne planiraju usporiti ritam te da već pripremaju bogat novi sadržaj za Borderlands 4, ali
Psihološki horror Mouthwashing dobiva filmsku adaptaciju u produkciji Sonyja
Holivudski studiji već duže vrijeme prepoznaju neiscrpan potencijal u indie horror igrama, a najnoviji veliki korak u tom smjeru dolazi iz Sonyja. Kako navodi Deadline, Sony je uspješno osigurao filmska prava za Mouthwashing, hvaljeni psihološki horror iz 2024. godine. Iza projekta stoje originalni razvojni tim Wrong Organ i izdavač Critical Reflex, koji su
Glasine o Nintendo Switch 2 Lite konzoli spominju cijenu od 300 dolara i izlazak tijekom 2027. godine
U vrijeme kada Nintendo gradi ekosustav oko svoje sljedeće generacije konzola, pitanje pristupačnosti i cjenovnih razreda postalo je jedna od glavnih tema među igračima i analitičarima industrije zabave. U tom kontekstu, ponovno su se rasplamsale špekulacije o razvoju potencijalnog Nintendo Switch 2 Lite modela. Prema pisanju portala Notebookcheck i navodima koji kruže gaming zajednicom,
U samo 72 sata, Phantom Blade Zero je prodan u više od četiri milijuna primjeraka
Nakon što je Black Myth: Wukong otvorio vrata globalnog tržišta za kinesku AAA produkciju, bilo je samo pitanje vremena kada će prostranstva tamošnje scene ponuditi novi naslov koji će potresti industriju. Taj trenutak je stigao s izlaskom dugo očekivanog wuxia akcijskog RPG-a Phantom Blade Zero, iza kojeg stoji razvojni tim S-GAME. Igra je
Resident Evil film Zacha Creggera premašio je 400 milijuna dolara zarade i srušio sve rekorde filmske franšize
Filmske adaptacije videoigara već neko vrijeme nisu samo usputni eksperimenti holivudskih studija i sredstva za dodatnu monetizaciju na račun popularnosti franšiza, a najnoviji prodajni rezultati pokazuju da publiku na velikim platnima više nije lako zavarati polovičnim proizvodima. Najbolji dokaz za to je novi Resident Evil film u režiji Zacha Creggera, koji je na
Službeni soundtrack za GTA VI stiže u prosincu s potpisom dua Justice i brojnim zvučnim imenima
Kako se bliži datum izlaska najiščekivanije igre desetljeća, čiji je dolazak na konzole PlayStation 5 i Xbox Series X/S zakazan za 19. studenog, Rockstar Games polako otkriva grandiozne detalje koji prate tehničku stranu projekta. Nakon što su gaming zajednicu potresle informacije o impozantnoj veličini instalacije od 210 gigabajta te otkrivanju detalja o embargu
Bend Studio sprema potpuno novu co-op akciju čiji bismo izlazak mogli vidjeti već iduće godine
Nakon punih sedam godina tišine i turbulencija, još od izlaska postapokaliptičnog hita Days Gone u travnju 2019. godine, Bend Studio sprema se za povratak na veliku scenu. Razdoblje PS5 generacije za ovaj je tim pod okriljem Sonyja bilo iznimno izazovno. Prolazeći kroz valove promjena u strategiji japanskog giganta, studio se suočio s otkazivanjem
Joe & Mac Retro Collection
INFO BOX DEVELOPER: Red Art Studios PUBLISHER: Red Art Games PLATFORME: PS5, Xbox Series X/S, PC, Switch, Switch 2 ŽANR: Arkadni platformer DATUM IZLASKA: 28. listopada 2026. PLATFORMA NA KOJOJ JE IGRA TESTIRANA: Switch Nekada je filozofija akcijskih platformera bila osvježavajuće jednostavna. Igre nas desetljećima zatrpavaju kompleksnim narativnim opravdanjima za nasilje – kraljevstva se moraju spasiti, drevni bogovi poraziti, trauma
U borbi za prava igrača i protiv zaborava medija, u GOG-u razmišljaju o povratku fizičkih PC igara, ali svjesni su brojnih prepreka
Dok se rasprave o prednostima i nedostatcima fizičkih u odnosu na digitalna izdanja uglavnom vode u svijetu konzola, PC igrači odavno su naviknuti na činjenicu da su njihove kutije s diskovima postale stvar prošlosti. Tranzicija na čisto digitalnu distribuciju na računalima završila je još sredinom prošlog desetljeća, pa su mnogi u potpunosti zaboravili
Elden Ring film u režiji A24 i Alexa Garlanda mogao bi trajati duže od tri sata
Pretočiti grandiozno iskustvo igre kakva je Elden Ring, u kojoj igrači provedu i više od stotinu sati istražujući svaki kutak, skriveni prolaz i opasnog bossa, u format cjelovečernjeg filma od samog je početka djelovalo kao nemoguća misija. Pitanje kako prenijeti specifičnu atmosferu, bogatu vizualnu priču i kompleksnu mitologiju Elden Ringa, pri čemu ne