Image Alt

Gaming

Otvoreni svijet i mračne kriminalističke priče od samih su početaka zaštitni znak Grand Theft Auto serijala, no licencirana glazba i radijske stanice oduvijek su činile polovicu cjelokupne atmosfere. Kako se približavamo studenom i premijeri nadolazećeg Rockstarovog spektakla GTA VI, detalji o samom soundtracku drže se pod strogo čuvanom tajnom. Ipak, tišina je konačno

Među brojnim draguljima iz ere GameCube konzole, malo je naslova ostavilo tako dubok trag u žanru survival horrora kao Eternal Darkness: Sanity’s Requiem. Igra koju je 2002. godine razvio davno ugašeni studio Silicon Knights, a objavio Nintendo, ostala je upamćena po svojoj jedinstvenoj mehanici “efekata ludila” koji su brisali granicu između igre i

Sony i Bungie su uložili stotine milijuna dolara u Marathon, u nadi da će njihov novi extraction shooter ostvariti dugogodišnji uspjeh po uzoru na Destiny franšizu. Međutim, igra se već mjesecima bori s padom broja igrača i narušenom ekonomijom unutar samog sustava. Suočeni s feedbackom zajednice i jasnim pokazateljima da dosadašnja strategija ne

Microsoft u posljednje vrijeme nastoji iskoristiti svaki krivi korak svog najvećeg rivala. Nakon što je Sony izazvao val nezadovoljstva najavom o gašenju proizvodnje fizičkih diskova, Xbox je odgovorio vlastitom inicijativom pretvaranja diskova u digitalne licence. Zabilježen je i veliki industrijski potez preuzimanjem Kojimine špijunske akcije Physint, nakon što je Sony odustao od projekta

Danski studio IO Interactive napravio je ogroman rizik s projektom 007 First Light, uloživši u njega proračun koji je nadmašio cjelokupnu Hitman trilogiju zajedno. Međutim, tenzije su brzo nestale nakon što se rizik u potpunosti isplatio. Ova reimaginacija početaka najpoznatijeg tajnog agenta na svijetu oduševila je i kritiku i publiku, ostvarila fantastične prodajne

Sinergija između industrije videoigara i svijeta filma te televizije već dugo nije samo prolazni trend, već ključni poslovni model za širenje prepoznatljivosti velikih brendova. Uspjesi projekata poput, primjerice, serije Cyberpunk: Edgerunners dokazali su kako kvalitetna ekranizacija može udahnuti potpuno novi život igrama i privući milijune novih igrača. Ovu lekciju ponajbolje razumije japanska SEGA,

Najava Sonyja da postupno planira ugasiti proizvodnju fizičkih diskova i u potpunosti se okrenuti digitalnoj budućnosti izazvala je pravu buru reakcija među kolekcionarima i ljubiteljima fizičkih medija. Nezadovoljstvo je u početku rezultiralo peticijama koje su prikupile na tisuće potpisa, no kada je postalo jasno da to ne donosi rezultate, dio zajednice odlučio se