Halo: Campaign Evolved navodno izlazi ovoga ljeta
Nakon što smo ranije ovoga tjedna doznali da je “igriv od početka do kraja” te da uvodi sustav prilagođenih skinova, Halo: Campaign Evolved ponovno je u fokusu zahvaljujući najnovijem curenju informacija. Ovaj put nisu u pitanju samo glasine o mehanikama, već konkretni datumi koji sugeriraju da ćemo se u oklop Master Chiefa vratiti
Legacy of Kain: Ascendance
INFO BOX DEVELOPER: Bit Bot Media, Crystal Dynamics PUBLISHER: Crystal Dynamics PLATFORME: PS5, Xbox Series X/S, PC, Switch, Switch 2 ŽANR: Akcijska avantura DATUM IZLASKA: 31. ožujka 2026. PLATFORMA NA KOJOJ JE IGRA TESTIRANA: PS5 Od završetka Legacy of Kain: Defiancea davne 2003. godine, sudbina Kaina i Raziela visila je u limbu poslovnih odluka i promjena vlasništva nad intelektualnim vlasništvom,
Uspon i pad AionGuarda – kako je ambiciozni projekt kreatora Just Causea postao žrtva korporativne strategije…
Što bi bilo kad bi bilo? To je pitanje koje se u gaming industriji postavlja češće nego što mislimo, a svako toliko ispliva priča o projektu koji je obećavao brda i doline prije nego što je završio u digitalnom zaboravu. Ovaj put fokus je na Avalanche Studiosu, ekipi koju najbolje poznajemo po eksplozivnom
Crimson Desert
INFO BOX DEVELOPER: Pearl Abyss PUBLISHER: Pearl Abyss PLATFORME: PS5, Xbox Series X/S, PC ŽANR: Akcijska avantura DATUM IZLASKA: 19. ožujka 2026. PLATFORMA NA KOJOJ JE IGRA TESTIRANA: PC Crimson Desert je jedna od onih igara koje vas gotovo tjeraju da zauzmete konačan stav, iako ga je teško donijeti. Sve ovisi o trenutku u kojem je igrate i razini strpljenja koju
Nova anketa potvrdila – igrači bojkotiraju DLSS 5 zbog straha od gubitka vizualne autentičnosti
Čini se da Nvidijin najnoviji tehnološki iskorak nije naišao na pljesak kakav su u Santa Clari vjerojatno očekivali. Iako smo navikli da svaka nova iteracija DLSS-a donosi revoluciju u performansama, peta generacija ove tehnologije postala je jabuka razdora koja dijeli PC zajednicu više nego ijedan hardverski “launch” u novijoj povijesti. Dok inženjeri obećavaju
Elden Ring film dobiva pojačanje – zvijezda serije The Last of Us pridružuje se glumačkoj postavi
Čini se da Alex Garland ne gubi vrijeme sa svojom ekranizacijom Elden Ringa – nakon što je spomenuti filmaš napisao scenarij od 160 stranica i osobno postao “pro” u samoj igri, projekt konačno dobiva svoje prve obrise na setu. Adaptacija igre Hidetake Miyazakija i Georgea R. R. Martina upravo je postala još zanimljivija. Prema
INDUSTRIA II ima datum izlaska, u prodaju stiže već početkom idućeg tjedna
Headup Games i razvojni tim Bleakmill službeno su potvrdili da INDUSTRIA II u prodaju stiže početkom idućeg tjedna. Kako smo ovom prilikom doznali, INDUSTRIA II na PC stiže 15. travnja, a bit će dostupna putem Steama, Epic Games Storea i GOG-a. Ni ovom prilikom nismo doznali nikakve informacije vezano za potencijalne verzije za konzole,
Sony Interactive Entertainment je najavio The Playerbase – prijavite se i osigurajte svoje mjesto u naslovima PlayStation Studiosa
Sony Interactive Entertainment službeno je predstavio The Playerbase, ambiciozni društveni program koji obožavateljima pruža priliku da njihovi stvarni likovi budu skenirani i uvršteni u PlayStation naslove. Inicijativa kreće s legendarnom simulacijom vožnje Gran Turismo 7, ali Sony ne planira stati na tome. Prema riječima Isabelle Tomatis, potpredsjednice globalnog marketinga, plan je s vremenom
Preminuo je Yoshihisa Kishimoto, tvorac legendarnog Double Dragona i jedan od začetnika beat ’em up žanra
Gaming scena izgubila je jednog od svojih najvažnijih arhitekata. Yoshihisa Kishimoto, vizionar kojeg povijest pamti kao utemeljitelja beat ’em up žanra i oca kultnih serijala Double Dragon i Kunio-kun, preminuo je 2. travnja u 64. godini života. Vijest o njegovoj smrti potvrdio je njegov sin Ryūbō putem društvenih mreža, istaknuvši duboku zahvalnost svima koji
Autor kultnih igara Papers, Please i Return of the Obra Dinn krije detalje novih projekata zbog straha od krađe ideja i AI-ja
Lucas Pope, vizionar koji nam je podario remek-djela kao što su Papers, Please i Return of the Obra Dinn, odlučio je povući kočnicu kada je u pitanju transparentnost u razvoju igara. U industriji koja se temelji na ranim najavama i stalnom kontaktu s fanovima, Popeov novi pristup odražava dublju zabrinutost koja muči suvremene