Image Alt

Gaming

Protekli tjedan ostat će zapamćen kao jedan od najizazovnijih perioda za odnose s javnošću u povijesti PlayStationa. Otkako je Sony službeno potvrdio šokantnu odluku prema kojoj u siječnju 2028. godine planira potpuno ugasiti proizvodnju fizičkih medija i u potpunosti prijeći na digitalnu distribuciju, gaming zajednica ne skriva ogorčenje. Reakcije su prerasle u otovorenu

Finska nezavisna scena već godinama dokazuje da ima poseban dar za kreiranje turobnih, duboko atmosferskih svjetova, a najnoviji projekt studija Horsefly Games mogao bi privući sve ljubitelje sporih psiholoških thrillera. Ovaj razvojni tim službeno je predstavio prvi trailer za svoju novu igru The Polar Darkness, narativnu folk horror avanturu koja vuče izravnu inspiraciju iz

INFO BOX DEVELOPER: Ubisoft Singapore PUBLISHER: Ubisoft PLATFORME: PS5, Xbox Series X/S, PC ŽANR: Akcijska avantura DATUM IZLASKA: 9. srpnja 2026. PLATFORMA NA KOJOJ JE IGRA TESTIRANA: PS5 Kada se u jesen 2013. godine, na samom horizontu sedme i osme generacije konzola, pojavio Assassin’s Creed IV: Black Flag, svjedočili smo rijetkom trenutku korporativne hrabrosti Ubisofta, inače poznatog po ziceraškom pristupu

Kontroverza oko Sonyjeve odluke da u potpunosti ugasi podršku za fizičke diskove svakim danom poprima sve dramatičnije obrise. Ono što je u početku izgledalo kao radikalan, ali očekivan korak prema digitalnoj budućnosti, pretvara se u ozbiljan korporativni i pravni fijasko. PlayStation se već suočava s tužbama i otvorenim negodovanjem razvojnih timova, a najnovija

Najava kojom je Sony potvrdio plan o potpunom izbacivanju fizičkih izdanja svojih igara do 2028. godine pokrenula je lavinu koja se s društvenih mreža preselila ravno u sudnice. Dok japanska kompanija uporno ignorira gnjev zajednice, pritisak industrije i pravnih tijela dosegnuo je točku usijanja. Udruga za zaštitu potrošača iz Nizozemske podigla je masovnu

Veliki val potresa i masovnih otpuštanja unutar Xbox divizije, koji je proteklih tjedana uzdrmao temelje gaming industrije, ostavio je dubok trag i na vanjskim partnerima. Danski studio IO Interactive službeno je potvrdio prekid financijskog partnerstva s Microsoftom na razvoju svog ambicioznog online fantasy RPG naslova, koji je u javnosti poznat pod radnim imenom

Korporacijski potresi koji trenutačno potresaju Xbox, praćeni otpuštanjem preko 3.200 radnika i hitnom rasprodajom te osamostaljivanjem četiriju ključna razvojna studija, konačno su dobili svoju egzaktnu financijsku pozadinu. Godinama se u industriji raspravljalo o održivosti ambicioznog pretplatničkog modela na kojem je Microsoft gradio cijelu svoju strategiju. Najnoviji detalji koje donosi ugledni Wall Street Journal,

Najveći i najbolniji poslovni rez u povijesti Xboxa, koji je rezultirao otpuštanjem više od 3.200 zaposlenika i osamostaljenjem četiriju velika razvojna tima, konačno je dobio dublje i znatno jasnije korporativno objašnjenje. Glavna izvršna direktorica Asha Sharma odlučila je u potpunosti ogoliti neefikasnost unutar vlastitih redova i javnosti ponuditi uvid u nevjerojatne organizacijske propuste koji

Dok se prašina oko velikog restrukturiranja unutar Xboxa još uvijek ne stišava, na vidjelo izlaze novi, potpuno frapantni detalji o tome koje su sve kreativne snage stradale u valu od 3.200 otkaza. Iako je prva službena objava stavila naglasak na osamostaljenje i prodaju pet velikih studija, rezovi unutar preostalog Bethesdinog tabora pokazali su