Developer id Softwarea oštro optužuje vodstvo Xboxa za kaos i nesposobnost, tvrdi da moral u studiju nikad nije bio niži
Potezi koje Microsoft povlači u sklopu velikog “resetiranja” svog gaming odjela već mjesecima pune naslovnice stručnih medija, no prave posljedice ovih korporativnih rezova sve se jače osjećaju unutar samih razvojnih timova. Nakon valova otpuštanja, spajanja i gašenja pojedinih timova, pri čemu su čak i legendarni studiji poput Rarea i World’s Edgea prebačeni pod
Beyond Good and Evil 2 je u aktivnom razvoju, na njemu sada radi i narativni tim Assassin’s Creeda
Niti jedna igra u povijesti gaming industrije ne nosi tako neobičan i trnovit razvojni put kao Beyond Good and Evil 2. Otkako je prvi put najavljen davne 2008. godine, a potom ponovno grandiozno predstavljen na E3 2017 sajmu, ovaj izuzetno ambiciozni projekt prošao je kroz doslovno sve faze razvojnog pakla. Tišina koja je
Prisloni i plati – Sony je prijavio patent koji omogućuje NFC plaćanje izravno putem DualSense kontrolera
Kratki prislon kreditne kartice ili pametnog telefona na terminal u trgovini već je godinama dio naše svakodnevice. No, zamislite da na identičan način kupujete novu igru, dodatni DLC ili mikrotransakciju u omiljenom naslovu, i to tako da karticu jednostavno prislonite na svoj PlayStation kontroler. Upravo to opisuje najnoviji patent koji je prijavio Sony
Kolekcionarsko izdanje GTA VI košta 400 dolara, ali ima jedan problem – u paketu nema same igre!
Vjerojatno najiščekivanija igra u povijesti industrije zabave (uz dužno poštovanje Half-Lifeu 3) ponovno je uspjela dominantno preuzeti sve naslovnice, no ovoga puta razlog nije novi spektakularni trailer ili njen novi prikaz, već potez koji je u jednakoj mjeri zaprepastio i zabavio igračku zajednicu. Rockstar Games službeno je predstavio svoje ultra-luksuzno kolekcionarsko izdanje igre Grand
Bethesda umiruje fanove nakon velikog spajanja: “kreativni identitet Obsidiana ostaje netaknut”
Ovotjedna vijest o prelasku Obsidian Entertainmenta pod okrilje Bethesde u sklopu masovnog restrukturiranja unutar Microsoftova gaming odjela očekivano je podigla priličnu prašinu. Među igračima se odmah rodila bojazan da bi slavni kalifornijski studio, poznat po iznimno slojevitim RPG naslovima, mogao izgubiti svoju prepoznatljivu autorsku crtu i u konačnici završiti kao sporedna radna snaga
Prema novim insiderskim informacijama, Project Helix bit će čak 40% brži od PlayStationa 6
Premda se gamerska zajednica s popriličnom dozom skepticizma priprema za iduću generaciju hardvera, prvenstveno zbog glasina o cijenama koje bi mogle doseći i do 1.000 dolara te potencijalno srezati početnu prodaju za 40 %, rad na novim konzolama uveliko traje. Dizajn čipova za obje platforme je dovršen te poslan proizvođačima na traku, što
Gospodar prstenova stiže na Switch 2 – potvrđen je Middle-earth: Shadow Bundle s kompletnim sadržajem i Nemesis sustavom
Ljubitelji Tolkienovog univerzuma i inovativnih akcijskih avantura dobili su sjajne vijesti – Aspyr je službeno najavio Middle-earth: Shadow Bundle za Nintendo Switch 2, objedinjujući dvije nagrađivane i iznimno popularne igre – Middle-earth: Shadow of Mordor Game of the Year Edition i Middle-earth: Shadow of War Definitive Edition. Ovaj sjajni paket na novu Nintendovu konzolu
Tim Schafer o četverogodišnjem valu otkaza u gaming industriji: “netko je negdje postao pohlepan”
Kriza u gaming industriji koja već godinama odnosi tisuće radnih mjesta ne pokazuje znakove smirivanja, a o razlozima sve učestalijih rezova progovorio je i legendarni osnivač studija Double Fine Productions, Tim Schafer. U opsežnom intervjuu za BBC News, povodom službenog odlaska studija iz Microsoftovog okrilja i povratka potpunoj neovisnosti, Schafer se osvrnuo na
Sony tajno ispituje developere o ukidanju fizičkih izdanja – slijedi li preokret?
Sonyjeva najava o potpunom obustavljanju proizvodnje fizičkih izdanja svojih igara od siječnja 2028. godine izazvala je pravu lavinu nezadovoljstva među igračima diljem svijeta. Mjesecima nakon te najave, službeni YouTube kanali, društvene mreže i blogovi doslovno su zatrpani negativnim komentarima i rantom ogorčenih fanova. Ipak, iza kulisa korporacije stvari bi se mogle neočekivano promijeniti. Prema
Apsurd korporativnog restrukturiranja – redatelj u Halo Studiosu unaprijeđen u ponedjeljak, pa dobio otkaz već u utorak
Nakon što je prije svega nekoliko mjeseci podijelio više 1.600 otkaza, Microsoftov gaming sektor usred novog vala reorganizacije pod vodstvom Ashe Sharme ponovno je dospio u fokus javnosti. U sklopu novog restrukturiranja bez posla je ostalo još 268 zaposlenika, dok su interni studiji doživjeli masovne izmjene. Najzvučniji potez svakako je oduzimanje Halo franšize iz