Image Alt

Gaming

Val krize i masovnih restrukturiranja koji već duže vrijeme potresa globalnu gaming industriju nastavlja nemilosrdno žeti svoje žrtve. Ovoga puta glavom je platio britanski studio Auroch Digital, poznat po radu na zapaženim naslovima kao što su Warhammer 40,000: Boltgun 2, Starship Troopers: Ultimate Bug War! i Warhammer Survivors. Uprava studija objavila je kako

Scena posvećena probijanju zaštite i modificiranju PlayStation 5 konzola u posljednje vrijeme doživljava pravi procvat. Nakon što su nedavni proboji u sustavu otvorili vrata besplatnom pristupu igrama i dodacima te omogućili pokretanje starih PS2 diskova, novi projekt odlazi korak dalje i praktički pretvara Sonyjevu konzolu u snažno osobno računalo. Radi se o launcheru

Nakon što su Bloober Team i Konami prije gotovo godinu i pol službeno potvrdili da rade na punokrvnom remakeu originalnog Silent Hilla iz 1999. godine, ljubitelji survival horror žanra s velikim nestrpljenjem iščekuju svaku novu informaciju. Veliki kritički i komercijalni trijumf Silent Hill 2 remakea dokazao je da je ovaj tim sposoban udahnuti

Surova realnost moderne gaming industrije još je jednom pokazala svoje mračno lice. Čak i kada studio isporuči naslov koji osvoji pohvale kritike, oduševi igračku zajednicu i ostvari dobre prodajne rezultate na matičnoj platformi, to više nije jamstvo stabilnosti za ljude koji stoje iza tog uspjeha. Najnoviji primjer stiže iz samog vrha PlayStation Studios

SEGA ima more razloga za slavlje. Popularnost njene najpoznatije maskote i pratećeg ansambla likova već neko vrijeme drži izuzetno snažan zamah, a najnoviji prodajni rezultati potvrđuju da je kombinacija provjerene nostalgije i modernog pristupa savršen recept za tržišni uspjeh. Iz redova ovog japanskog izdavača službeno je potvrđeno kako je ukupna globalna prodaja igre

INFO BOX DEVELOPER: Wild Sheep Studio PUBLISHER: PQube PLATFORME: PS5, Xbox Series X/S, PC ŽANR: Avantura DATUM IZLASKA: 12. studenog 2026. PLATFORMA NA KOJOJ JE IGRA TESTIRANA: PS5 Dok visokobudžetni spektakli iz godine u godinu podižu ljestvicu s kataklizmičkim prijetnjama, iscrpljujućim sustavima upravljanja inventarom, beskrajnim nizom vještina i hiperrealističnim nasiljem koje teži potpunom vizualnom i mentalnom senzornom opterećenju, potpuno je

Veliki val otpuštanja i restrukturiranja unutar Microsoftovog gaming odjela već je mjesecima jedna od najtežih i najpraćenijih tema u industriji zabave. Nakon što je u nedavnim rezovima obuhvaćeno gotovo dvije tisuće zaposlenika, dio poznatih studija poput Double Fine Productionsa, Compulsion Gamesa i Undead Labsa odlučio se na odvajanje te nastavak rada u nezavisnim

U gaming industriji desetljećima je vrijedilo nepisano pravilo – kada neki naslov ostvari neočekivan i vrlo značajan komercijalni uspjeh, izdavači i razvojni timovi odmah prebacuju sve resurse u puni pogon kako bi što prije isporučili nastavak i ponovno naplatili val entuzijazma. Međutim, švedski Arrowhead Game Studios odlučio je u potpunosti prkositi tom tradicionalnom