ZERO PARADES: For Dead Spies stiže ovog proljeća
Nakon što je studio ZA/UM s Disco Elysiumom redefinirao što RPG može biti, njegov novi naslov, ZERO PARADES: For Dead Spies, pred sobom ima težak zadatak – nadmašiti spomenuti hit. Hoće li u tome uspjeti, doznat ćemo već ovoga proljeća. ZERO PARADES: For Dead Spies konačno je dobio čvrst datum izlaska – na PC
Sony se vraća korijenima, ekskluzive ponovno postaju glavni prioritet PlayStation Studiosa
Do prije samo nekoliko mjeseci činilo se da je Sony čvrsto odlučio prigrliti PC kao svoju sekundarnu platformu. Međutim, najnoviji potezi unutar PlayStation Studios grupacije sugeriraju radikalan zaokret u strategiji. Dok konkurentski Xbox agresivno širi svoj ekosustav na sve dostupne ekrane, japanski gigant počeo je potiho uklanjati svako spominjanje PC-ja iz opisa svojih
Take-Two Interactivea je otpustio cijeli odjel za umjetnu inteligenciju
U industriji koja je tijekom 2025. godine gotovo fanatično prigrlila umjetnu inteligenciju kao “čarobni štapić” za smanjenje troškova, vijest koja stiže iz tabora Take-Two Interactivea djeluje poput hladnog tuša. Luke Dicken, dosadašnji voditelj AI odjela u ovoj izdavačkoj kući, putem LinkedIna je potvrdio šokantnu vijest – on i cijeli njegov tim dobili su otkaz.
Naughty Dog i Shaun Escayg “istražuju” lokacije za novi tajni projekt – sve nam miriše na povratak Uncharteda
Prošlo je gotovo desetljeće otkako smo s Nathanom Drakeom zaključili njegovo finalno poglavlje u igri Uncharted 4: A Thief’s End, a punih devet godina od samostalnog izleta u Indiju s Chloe i Nadine u igri Uncharted: The Lost Legacy. Iako se Naughty Dog u međuvremenu primarno posvetio mračnijim tonovima The Last of Us
PlayStation je od PC portova zaradio 300 milijuna dolara u tri godine, no je li to dovoljno za Sonyjeve ambicije?
Kada je na početku PS5 generacije Sony povukao dotad nezamisliv potez i lansirao God of War na PC-u, činilo se da svjedočimo novoj eri u kojoj će granice između konzola i “master rase” polako nestajati. Strategija je bila jasna – iscijediti zadnji cent prihoda iz starijih naslova nekoliko godina nakon njihove premijere na PlayStationu.
[GG INTERVIEW]: Retro Garaža
U sklopu ZaCona, među organizatorima je i udruga Retro Garaža. Riječ je o jedinstvenoj udruzi u Zadru koja postaje sve prepoznatljivija po svojoj ljubavi prema retro gamingu. Što se sve događa u toj garaži i što nas očekuje na ZaConu, doznajte u razgovoru koji je Zlatko vodio s Josipom Švarcom i Davidom Ivaniševićem
Naughty Dog je u trenutku otkazivanja The Last of Us Onlinea radio na dva single player naslova, a šuška se i o trećem koji je u konceptualnoj fazi…
Nakon što smo jučer doznali da je The Last of Us Online otkazan u visokoj fazi dovršenosti, nove informacije koje pristižu od istog izvora daju nam jasniju sliku o tome kamo je Naughty Dog preusmjerio svoju legendarnu radnu etiku. Vinit Agarwal, bivši redatelj nesuđenog multiplayera, u novom je istupu potvrdio ono o čemu
Steam Deck 2 navodno izlazi tijekom 2028. godine
Otkako je Valve 2022. godine promijenio pravila igre na tržištu prijenosnih računala sa svojim Steam Deckom, fanovi ne prestaju nagađati kada je vrijeme za pravi “broj dva“. Dosadašnji osvježeni OLED model iz 2023. godine bio je sjajan međukorak, no najnovije informacije koje dolaze od poznatog insidera pod nadimkom KeplerL2 sugeriraju da ćemo na
Mortal Shell II je dobio prvi gameplay trailer – očekuje nas otvoreni svijet, brutalna borba i povratak mračnih oklopa
Playstack i razvojni tim Cold Symmetry lansirali su opsežni, 12-minutni gameplay trailer za Mortal Shell II, nastavak soulslike hita koji obećava značajno proširenje formula postavljenih u originalu. Dok je prvi Mortal Shell bio hvaljen zbog svoje specifične atmosfere i mehanike očvršćivanja, nastavak cilja na mnogo širi opseg, uvodeći nas u potpuno povezani otvoreni svijet
Sony je kupio Cinemersive Labs, britanski tim stručnjaka za strojno učenje
Sony Interactive Entertainment službeno je potvrdio akviziciju tvrtke Cinemersive Labs, britanskog tima osnovanog 2022. godine koji se u rekordnom roku profilirao kao lider u području strojnog učenja. Ova kupnja nije usmjerena na razvoj novih igara, već na ono što se događa “ispod haube” – na tehnologiju koja će definirati kako ćemo igre gledati