Disney traži developera za Star Wars Battlefront III – glavni kandidati su DICE i Bungie
Unatoč turbulentnom lansiranju davne 2017. godine koje su obilježile žestoke kritike igrača i javnosti zbog kontroverznih loot box mehanika i agresivne monetizacije, Star Wars Battlefront II s vremenom se pretvorio u jedan od najuspješnijih online pucačina prošlog desetljeća. Igra i danas okuplja iznimno stabilnu i aktivnu bazu igrača, što nije promaknulo čelnicima u
Novi oglas za posao u Microsoftu sugerira da Xbox ne odustaje od diskova
Pitanje budućnosti fizičkih medija već je godinama jedna od najžešćih rasprava u gaming industriji. Dok se digitalna distribucija nametnula kao dominantan model, a konkurenti poput Sonyja sve jasnije guraju konzole bez disketnih pogona, potezi Microsofta izrazito se pažljivo prate. Špekulacije o tome da bi Xbox u potpunosti mogao prijeći na digitalni format dobile
Saros 2.0 Zenith nadogradnja službeno je stigla, donosi New Game+, Overlord Rush i pametna prilagođavanja težine
Finnski studio Housemarque, poznat po svojim besprijekornim i tehnički iznimno zahtjevnim pucačinama, službeno je izbacio veliku besplatnu nadogradnju 2.0 pod nazivom Zenith za svoju ovogodišnju PlayStation 5 ekskluzivu Saros. Riječ je o sadržajno iznimno bogatom ažuriranju koje ima dva jasna cilja — pružiti veteranskoj publici razlog za ponovni prelazak kroz visoku razinu reaktivnosti te
Šef Epic Gamesa tvrdi da će AI redefinirati razvoj igara i dovesti do novog zlatnog doba gaminga
Primjena umjetne inteligencije u razvoju videoigara više nije eksperiment iz budućnosti, već svakodnevica s kojom se suočava čitava industrija. Dok se dio razvojnih timova i dalje odnosi prema tim alatima s doznim opreza, čelni čovjek Epic Gamesa, Tim Sweeney, nema nikakvih dvojbi. On je uvjeren kako će integracija AI alata u produkcijske procese
Stigao je novi story trailer za akcijsku avanturu STRANGER THAN HEAVEN
Autori kultnog Like a Dragon / Yakuza serijala , prestižni japanski razvojni tim Ryu Ga Gotoku Studio i SEGA, službeno su započeli promotivnu kampanju za svoj iznimno ambiciozni novi projekt, akcijsku avanturu STRANGER THAN HEAVEN, čija se radnja proteže kroz čak pet desetljeća burne povijesti. Kako bi igračima približili kompleksnu strukturu priče razbijenu po
Ako Rockstar neće, ima tko hoće – kultni Rockstarov hit Bully dobiva impresivni fan made remake
Iako je od njegovog izvornog izlaska prošlo već dva desetljeća, Bully i dalje uživa kultni status među igračima diljem svijeta. Unatoč tome što ga je sam Rockstar Games u više navrata svrstao među svoja četiri najvažnija i najpopularnija serijala u povijesti, nastavak ili službeni moderni remake nikada nismo dočekali. Zbog golemih resursa usmjerenih
Ratatan
INFO BOX DEVELOPER: Ratata Arts PUBLISHER: Game Source Entertainment PLATFORME: PS5, Xbox Series X/S, PC, Switch 2 ŽANR: Ritmička roguelike akcija DATUM IZLASKA: 14. listopad 2026. PLATFORMA NA KOJOJ JE IGRA TESTIRANA: PS5 Kada je Sony početkom 2021. godine tiho ugasio Japan Studio, cijela gaming industrija ostala je lišena jednog od svojih najvažnijih kreativnih inkubatora. Shuhei Yoshida, nekadašnji prvi čovjek
Bankrotirao je švedski Liquid Swords – studio kreatora Just Causea ostao je bez novca nakon neuspjeha s igrom Samson: A Tyndalston Story
Švedski studio Liquid Swords, koji je 2020. godine osnovao suosnivač Avalanche Studiosa i kreator Just Cause serijala, Christofer Sundberg, službeno je bankrotirao. Kako izvještava švedski poslovni portal Breakit, studio nije mjesecima isplaćivao plaće svojim zaposlenicima, zbog čega je sredinom listopada pokrenut formalni stečajni postupak. Tridesetak preostalih zaposlenika studija trenutno čeka isplatu zaostalih primanja, a u
Analitičari upozoravaju: “samo memorija za PlayStation 6 stoji preko 680 dolara po konzoli, nerealno je očekivati finalni proizvod jeftiniji od 1.000 dolara”
Nadolazeća generacija kućnih konzola mogla bi sa sobom donijeti najveći cjenovni šok u povijesti gaming industrije. Prema najnovijim informacijama koje stižu od pouzdanih hardverskih “doušnika” i industrijskih analitičara, troškovi izrade PlayStationa 6 drastično su porasli u odnosu na prvotne procjene. Glavni krivac leži u ključnim memorijskim komponentama čija je nabavna cijena u potpunom
Rockstar je napokon progovorio o troškovima razvoja GTA VI – proračun nije prešao 1,5 milijardi dolara, ali probija sve povijesne rekorde
Razvoj najiščekivanije videoigre svih vremena godinama je bio obavijen velom tajne, ostavljajući prostor za beskrajna nagađanja, teorije i potencijalno pretjerane glasine. Posljednjih mjeseci industrijom su kružile tvrdnje kako je produkcijski budžet nadolazećeg megahita GTA VI dosegnuo nevjerojatnih 1,5 pa čak i 2 milijarde dolara. Povodom toga, Rockstar Games napokon je odlučio prekinuti šutnju