Gaming industrija je “okrenula” povijesnih 200 milijardi dolara – novca ima više nego ikad, pa zašto onda studiji masovno propadaju?
Dok se na društvenim mrežama i u novinarskim izvještajima svakodnevno nižu crne vijesti o gašenjima studija, otkazivanjima projekata i masovnim otpuštanjima, hladni financijski podaci s burze pokazuju potpuno drukčiju, gotovo šokantnu sliku. Prema najnovijem, opsežnom izvješću ugledne analitičke tvrtke Newzoo, globalno tržište videoigara završilo je proteklu godinu s povijesnim rezultatom – ukupni godišnji prihod
Licemjerna korporativna zamka – Xbox studiji su trebali biti kreativni, donositi nagrade i “puniti” Game Pass, a sada lete na ulicu zbog loše prodaje
Dok se dim nad agresivnim restrukturiranjem i čistkama unutar Xboxa još uvijek ne stišava, na vidjelo izlaze šokantni detalji o tome kako je samo vodstvo kompanije gurnulo svoje najkreativnije studije ravno u propast. Prema insiderskim informacijama koje je javno iznio jedan od najuglednijih istraživačkih novinara u gaming industriji, Jason Schreier, ogroman dio krivnje za
Na pomolu je novi udarac iz Microsofta – slijede masovna otpuštanja u Zenimaxu, na udaru su svi koji ne rade na Falloutu i The Elder Scrollsu
Crni oblaci koji su se nadvili nad Microsoftovom gaming divizijom postaju sve gušći i mračniji. Nakon što je nova šefica Xboxa, Asha Sharma, pokrenula agresivni plan restrukturiranja pod nazivom “reset u 100 dana“, na udaru su se prvo našla manja, ali kultna razvojna imena. Međutim, najnovija izvješća sugeriraju da se oštrica korporativnih rezova
Bivši šef PlayStationa žestoko je opalio po Xboxu: „oni nemaju osnovno razumijevanje o tome kako ova industrija funkcionira!“
Protekli tjedni pretvorili su se u pravi emocionalni i poslovni rollercoaster za Xbox i njegovu milijunsku zajednicu. Tek što je kompanija uspjela vratiti dio poljuljanog povjerenja publike uvođenjem nekih prijeko potrebnih promjena, ponovno se našla pod žestokom paljbom javnosti zbog sve glasnijih i opipljivijih glasina o novom valu masovnih otpuštanja i gašenja kultnih
Imate GTA V na starim konzolama? Od sutra vas očekuje besplatna nadogradnja na PS5 ili Xbox Series X/S verziju
Grand Theft Auto V s pravom drži titulu jednog od najdugovječnijih i najprofitabilnijih fenomena u povijesti industrije zabave, uspješno se protežući kroz čak tri generacije kućnih konzola. Svako novo izdanje sa sobom je donosilo značajna tehnička i vizualna poboljšanja, no prelazak na aktualni hardver dosad je za mnoge značio ponovno otvaranje novčanika. Rockstar
Black Myth: Wukong već je premašio brojku od 30 milijuna prodanih primjeraka
Kada se u ljeto 2024. godine pojavio na tržištu, Black Myth: Wukong je brzinom munje prerastao u globalni kulturni i ekonomski fenomen, postavši jedno od najvećih single player izdanja u povijesti gaming industrije. Nevjerojatne brojke s lansiranja, uključujući vrhunac od gotovo 2,5 milijuna istovremenih igrača na Steamu, osigurale su ovom naslovu čvrsto drugo
Kreatorima Life is Strange serijala prijeti potpuni bankrot – ako ne nađu novac, ključ u bravu stavljaju već ovog studenog!
Financijska kriza koja nemilosrdno kosi zapadne razvojne studije stigla je i pred vrata jednog od najpoznatijih europskih nezavisnih timova. Francuski studio DON’T NOD, javnosti najpoznatiji kao pokretač i originalni kreator planetarno popularne franšize Life is Strange, nalazi se u iznimno teškoj financijskoj poziciji. Prema dramatičnom upozorenju neovisnih financijskih revizora, studio bi mogao u
Bezdušan poslovni potez – Xbox je navodno najavio igru Senua samo kako bi lakše prodao ili ugasio studio Ninja Theory
Tektonski poremećaji koji potresaju Xbox i njegovu mrežu razvojnih studija proteklih tjedana uzdrmali su gaming industriju do samog temelja. Dok se javnost još uvijek oporavlja od vijesti o masovnom restrukturiranju unutar Microsoftovog gaming odjela, na vidjelo izlaze detalji koji bacaju potpuno novo, prilično mračno svjetlo na nedavni Xbox Games Showcase. Najveće iznenađenje i razočaranje
Cijeli razvojni tim igre Luna Abyss dobio je otkaz samo mjesec dana nakon njenog izlaska
Gaming industrija u 2026. godini nastavlja pokazivati svoje najokrutnije poslovno lice, a najnovija žrtva brutalnog vala restrukturiranja je ekipa koja stoji iza nedavno lansiranog kozmičkog horrora Luna Abyss. Tek nešto više od tri tjedna nakon što je ova ambiciozna igra ugledala svjetlo dana i privukla pažnju žanrovskih fanova, izdavačka kuća Kwalee donijela je odluku
Na pomolu je krah Sonyjeve skupe investicije – nakon gašenja Destinyja 2, Bungie ovog ljeta otpušta čak polovicu zaposlenih
Gaming industrija se nalazi u stanju potpunog kaosa i duboke strukturne krize koja iz tjedna u tjedan guta legendarne razvojne studije. Dok se poslovni krugovi i igrači još uvijek oporavljaju od šokantnih vijesti o gašenjima i restrukturiranjima unutar Xboxovih i Ubisoftovih redova, novi, možda i najteži udarac sprema se u taboru PlayStationa. Prema izvješćima