Xbox reže 3.200 radnih mjesta i rješava se pet velikih studija!
Nakon tjedana medijskih nagađanja i neslužbenih glasina, ponedjeljak je donio službenu potvrdu najvećeg i najradikalnijeg restrukturiranja u povijesti Xbox gaming divizije. Glavna izvršna direktorica Asha Sharma potvrdila je plan o otpuštanju čak 3.200 zaposlenika, što predstavlja otprilike 20% ukupne radne snage unutar kompanije. No, ono što je izazvalo veliki interes u industriji zabave jeste
Digitalna prodaja donosi dvostruko veću zaradu po svakoj igri, tvrdi šef studija zaslužnog za Lords of the Fallen
Dok se unutar gaming zajednice lome koplja oko najavljenog ukidanja fizičkih medija, a peticija “Don’t Kill the Disc” već premašuje 120.000 potpisa, poslovna strana industrije na cijelu situaciju gleda kroz drastično drukčiju prizmu. Rasprava o opravdanosti prelaska na čistu digitalnu distribuciju dobila je novu, iznimno transparentnu dimenziju zahvaljujući Mareku Tyminskom, izvršnom direktoru studija
Peticija “Don’t Kill the Disc” skupila je više od 100.000 potpisa u samo četiri dana
Ako ste proteklih dana proveli imalo vremena na gaming portalima ili društvenim mrežama, niste mogli promašiti vijest koja je poput uragana protutnjala industrijom zabave. Sonyjeva službena najava da od siječnja 2028. godine u potpunom smislu ukida proizvodnju i tiskanje fizičkih diskova za nove PlayStation igre izazvala je potpuni kaos na gaming sceni. Odluka
Master Chief navodno prelazi u ruke kreatora Call of Dutyja i Warcrafta
Suočena s dugogodišnjim problemima koji prate njihovu najpoznatiju franšizu, uprava Xboxa navodno razmatra potez koji bi do prije nekoliko godina zvučao kao potpuna znanstvena fantastika. Kultni serijal Halo već godinama prolazi kroz turbulentno razdoblje pod vodstvom studija 343 Industries, nedavno rebrendiranog u Halo Studios, balansirajući između toksičnog menadžmenta, razvojnih problema i naslova koji
Kojima upozorava na opasnosti streaminga nakon Sonyjeve odluke o ukidanju diskova: “budućnost u kojoj ne posjedujemo ništa je zastrašujuća”
Nedavna objava Sony Interactive Entertainmenta o potpunom prekidu proizvodnje fizičkih medija i tiskanja diskova od siječnja 2028. godine izazvala je ogromne poremećaje na globalnoj gaming sceni. Dok partneri i izdavači polako shvaćaju nove smjernice, prema kojima će se stariji naslovi moći naknadno dotiskavati, dok će novi na policama trgovina završavati isključivo u obliku
Gothic 1 Remake
INFO BOX DEVELOPER: Alkimia Interactive PUBLISHER: THQ Nordic PLATFORME: PS5, Xbox Series X/S, PC ŽANR: Akcijski RPG DATUM IZLASKA: 5. lipnja 2026. PLATFORMA NA KOJOJ JE IGRA TESTIRANA: PS5 Originalni Gothic, njemačkog razvojnog tima Piranha Bytes, koji je izašao davne 2001. godine, pojavio se u trenutku kada se gaming industrija nalazila na povijesnoj prekretnici. Dok su zapadni RPG naslovi tog
Svaki idući Final Fantasy remake imat će potpuno jedinstven pristup i neće pratiti model “sedmice”
Nakon što je Square Enix s megauspješnim remake tretmanom Final Fantasyja VII dokazao da se stari klasici mogu transformirati u masivne moderne RPG kreacije, otvorilo se logično pitanje – hoće li svaki idući klasik proći kroz isti tretman? Square Enix je Final Fantasy VII Remakeom napravio radikalan rez u odnosu na izvornik iz 1997.
Sony ponavlja staru pogrešku – blokirao je PC verziju nadolazeće tabačine Marvel Tokon: Fighting Souls u čak 132 zemlje
Sony se ponovno našao na naslovnicama svjetskih gaming medija i, još jednom, razlozi su potpuno pogrešni. Otkriveno je da će nadolazeći borilački spektakl Marvel Tokon: Fighting Souls na PC platformi biti potpuno blokiran za kupnju i igranje u čak 132 države diljem svijeta. Razlog za ovu radikalnu odluku leži u dobro poznatim i
Square Enix ne mari previše za očuvanje originalnih verzija svojih igara: “ako ugasimo igru, gledajte je na YouTubeu!”
Proteklih mjeseci, doslovno smo zatrpani lošim vijestima sa gaming scene koje će zasigurno refedinirati budućnost gaminga, bilo da se radi o sve intenzivnijoj implementaciji generativne umjetne inteligencije, masovnim otkazima i restrukturiranju koje dovodi do gašenja renomiranih studija i njihovih ambicioznih projekata pa sve do Rockstarove nepopularne odluke da GTA VI isporuči igračima isključivo
MMO pucačina Cinder City donosi “RAMpokalipsu”, prva je PC igra koja traži 64 GB RAM-a!
Južnokorejski izdavački div NC (bivši NCSoft) i njegov razvojni tim BigFire Games službeno su otvorili Steam stranicu za svoj nadolazeći ambiciozni projekt Cinder City. Ova taktički third person shooter i MMORPG hibrid, smješten u postapokaliptični Seoul, privukao je golemu pozornost javnosti čim su otkriveni novi detalji. Igrači će preuzeti ulogu ratnika pod nazivom Cinderknight,