Image Alt

Gaming

Gaming industrija već prolazi kroz turbulentno razdoblje obilježeno masovnim valovima otpuštanja, a francuski Ubisoft našao se u samom središtu te oluje. Nakon velikog vala korporativnog smanjivanja koji je kulminirao gašenjem pojedinih studija, otkazivanjem nenajavljenih projekata i stotinama novih uručenih otkaza, kompanija je u posljednje tri godine ostala bez više od 2.000 zaposlenika. No,

Capcomova strategija oživljavanja svojih starih horror klasika pokazala se kao jedna od najuspješnijih poslovnih odluka u modernoj povijesti gaming industrije. Nakon što su prerade drugog, trećeg i četvrtog nastavka Resident Evila pomele ljestvice prodaje i osvojile kritiku, a najnoviji punokrvni nastavak, Resident Evil Requiem, dodatno zacementirao dominaciju ovog brenda, fokus javnosti ponovno se

Capcom je s Resident Evil franšizom već godinama na nevjerojatnom pobjedničkom nizu, a njegova strategija izmjene potpuno novih nastavaka i vrhunskih prerada starih klasika pokazala se kao dobitna formula. Ipak, održavanje tog nevjerojatnog tempa pred razvojne timove stavlja velike logističke izazove. Dok fanovi željno iščekuju nove informacije o najavljenom narativnom proširenju za Resident

Kako se približavamo trenutku kada će jedna od najiščekivanijih igara u povijesti napokon ugledati svjetlo dana, rasprave o njezinom utjecaju na industriju postaju sve užarenije. Grand Theft Auto VI ne podiže prašinu samo svojim revolucionarnim vizualima i masivnim prostranstvima Vice Cityja, već i poslovnim presedanom koji bi mogao redefinirati standarde izdavaštva. Naime, GTA

Prošlo je već šest godina otkako je The Last of Us Part II podijelio, ali i nepovratno obilježio gaming scenu svojim brutalnim narativnim rješenjima i emotivnim intenzitetom. I dok Naughty Dog trenutno punom parom radi na PS5 ekskluzivi Intergalactic: The Heretic Prophet i svom novom, tajnovitom projektu koji bi zapravo mogao biti novi

Kada se u studenom 2013. godine Xbox One pojavio na policama trgovina, jedna je igra služila kao ultimativni tehnološki ogledni primjerak nove generacije. Ryse: Son of Rome, povijesni spektakl u režiji njemačkog studija Crytek, ostavljao je bez daha svojim vizualnim prikazom, detaljnim animacijama lica i brutalnom borbom u rimskim arenama. Iako je igra

Slikovito škotsko mjesto Leith proteklog je vikenda postalo poprište ozbiljnih industrijskih nemira. Bivši zaposlenici studija Build a Rocket Boy, predvođeni britanskim sindikatom IWGB (Independent Workers Union of Great Britain), okupili su se ispred sjedišta tvrtke kako bi izrazili oštar prosvjed protiv uprave. Povod ovom okupljanju bio je prilično bizaran i rastrošan događaj –

Ideja da bi kultni Borderlands naslovi iz ranih dana franšize u nekom trenutku mogli dobiti potpuno novo, modernizirano ruho nikoga u industriji zabave previše ne iznenađuje. Prva dva nastavka smatraju se apsolutnim stupovima žanra looter shootera, pa je pitanje njihova remakea oduvijek bilo stvar trenutka, a ne stvarne upitnosti. Međutim, najnovije glasine donose