Pad popularnosti Battlefielda 6 doveo do vala otkaza unutar Battlefield Studiosa
Kada je Battlefield 6 lansiran u listopadu prošle godine, činilo se da je franšiza napokon pronašla put do stare slave. Eksplozivan start srušio je rekorde posjećenosti na Steamu, ostavljajući čak i vječnog rivala, Call of Duty, u retrovizoru. Međutim, pet mjeseci kasnije, idila je prerasla u krizni menadžment unutar Battlefield Studiosa. Kako izvještava IGN,
Krvavi pohod kroz okupiranu Europu – grindhouse akcija Nekome: Nazi Hunter dolazi na PC i konzole
Gaming scena uskoro će dobiti novi naslov koji Drugi svjetski rat promatra kroz namjerno usku, ljudsku leću fokusiranu na lik i posljedice. Razvojni tim ProbablyMonsters detaljnije je predstavio Nekome: Nazi Hunter, single player akcijsku avanturu iz perspektive trećeg lica koja je trenutno u razvoju za PlayStation 5, Xbox Series X/S i PC. Radi se
Xbox ne ide nikamo – Satja Nadella najavio dugoročnu podršku i novu eru pod vodstvom Ashe Sharme
U tjednima kada su društvene mreže i gaming forumi gorjeli od teorija o tome kako je u međuvremenu najavljeni Project Helix zapravo „labuđi pjev“ Xbox hardvera, prvi čovjek Microsofta odlučio je presjeći sve teorije i nagađanja, nagovjestivši da Xbox ne ide nikamo. Satya Nadella je tijekom internog Q&A sastanka povodom dolaska nove izvršne direktorice
Shinji Mikami se vraća, njegov novi studio Unbound Games razvija novi ambiciozni AAA projekt za PC i konzole
Shinji Mikami, legenda gaming industrije i čovjek koji nam je podario Resident Evil, ne planira u mirovinu. Dapače, sa svojim novim studijem Unbound Games sprema nešto veliko, a filozofija iza tog projekta zvuči kao savršen odgovor na trenutnu krizu u industriji. Novi početak legende Godinu dana nakon što je napustio Tango Gameworks, studio koji je
Microsoft Project Helix navodno je u pripremi cijelo jedno desetljeće
Čini se da nedavno najavljeni Project Helix nije samo još jedna Microsoftova konzola u nizu, već kruna desetljeća dugog planiranja koje bi moglo izbrisati granicu između PC-a i konzola. Dug put do hibridne revolucije Iako su prvi ozbiljniji leakovi o hibridnoj konzoli preplavili internet tek prije godinu ili dvije, najnoviji izvještaji sugeriraju da Microsoft na
Xboxov otkazani tajni MMO Project Blackbird navodno koštao nevjerojatnih 400 milijuna dolara
Prošlogodišnji val otpuštanja u Microsoftu ostavio je duboke ožiljke na njegovom gaming odjelu, a jedna od najvećih žrtava bio je tajnoviti projekt ZeniMax Online Studiosa. Iako se o igri pod kodnim imenom Project Blackbird dugo šuškalo, tek sada dobivamo uvid u nevjerojatne razmjere tog poduhvata. Prema informacijama koje su isplivale s LinkedIn profila Bena
The Division 2 proživljava drugu mladost, srušio je vlastiti rekord na Steamu punih sedam godina nakon izlaska
The Division 2 prkosi svim zakonima tržišta, a podaci sa Steama od proteklog vikenda su čisti dokaz da dobra podrška i osluškivanje zajednice mogu oživjeti i naslove koje su mnogi već otpisali. Sedam godina poslije, The Division 2 jači nego ikad Kada je Tom Clancy’s The Division 2 lansiran 2019. godine, malo tko je mogao
Nagoshi Studio ostaje bez financijske podrške NetEase Gamesa, upitna je sudbina igre Gang of Dragon
Svega tri mjeseca nakon što je na The Game Awardsu trijumfalno najavio svoj prvi samostalni projekt, Toshihiro Nagoshi suočava se s najvećim izazovom u svojoj karijeri. Prema informacijama koje su prvi prenijeli Bloombergovi Takashi Mochizuki i Zheping Huang, kineski gigant NetEase Games odlučio je u svibnju ove godine u potpunosti obustaviti financiranje Nagoshi
Go Home Annie: An SCP Game dolazi na konzole krajem ovog mjeseca
Nakon što je krajem 2024. godine uspješno prestrašio PC igrače, domaći horror Go Home Annie: An SCP Game spreman je za svoj pohod na konzole. Nordcurrent Labs i Misfit Village službeno su potvrdili da će se Go Home Annie: An SCP Game pojaviti na PlayStation 5 i Xbox Series X/S konzolama 31. ožujka. Ovaj
PC portovi PlayStation ekskluziva su podbacili zbog strategije “kasnijeg izlaska”
Godinama je strategija Sony Interactive Entertainmenta bila jasna – prvo osvojiti bazu na PlayStationu 5, a zatim, mjesecima ili godinama kasnije, ponuditi isti naslov PC igračima. Međutim, najnovija analiza istraživačke tvrtke Newzoo, koju prenosi GamesIndustry.biz, pokazuje da je taj model kasnijeg launcha PC portova PlayStation hitova počeo ozbiljno nagrizati prodajne rezultate. Podaci su neumoljivi