Image Alt

Kuvo TV

Capcom bilježi rekordnu godinu, u posljednjem kvartalu čak 93% prodaje otpada na digitalnu distribuciju

Dok se cijela gaming industrija još uvijek vrti oko oštrih rasprava o budućnosti fizičkih medija, japanski gigant Capcom nastavlja marširati utabanim stazama digitalne revolucije. Najnovije financijsko izvješće kompanije otkriva frapantan podatak – čak 93,3 % ukupne prodaje igara u prvom tromjesečju ostvareno je digitalnim putem, dok fizički diskovi drže tek mršavih 6,7 % kolača. Ovakve brojke ne samo da potvrđuju nezaustavljivi trend prelaska na čisto digitalni ekosustav, već i Capcomu osiguravaju najveći volumen poslovanja u posljednjih pet godina.

PC dominira, a digitalni prihodi donose snažan rast

Iako je postotak digitalne prodaje lani bio za nijansu čak viši te je iznosio 95,2 %, ovogodišnji rezultati donose rast ukupnog volumena i impresivnih 64 % rasta na godišnjoj razini. Iz samog stožera kompanije situaciju su saželi u jednu jasnu rečenicu – digitalni sadržaji pogonili su zaradu, dok su ukupni prihodi i profit značajno skočili u odnosu na lani. Zanimljiv je i podatak o tome tko zapravo kupuje ove igre. Čak 60 % ukupne digitalne prodaje ostvareno je na PC platformi, dok konzole drže 33 %. Ovi podaci savršeno se uklapaju u širu sliku industrije i odluke velikih izdavača, potvrđujući da igrači diljem svijeta sve masovnije prihvaćaju ekosustav u kojem fizička kutija polako gubi bitku s praktičnošću internetske kupovine.

Milijunski hitovi i vječni kataloški klasici

Glavni motor ove impresivne financijske godine nesumnjivo su vrhunski naslovi koji su poharali tržište. Resident Evil Requiem pretvorio se u jedan od najprodavanijih hitova aktualne godine, čija je kumulativna prodaja premašila osam milijuna primjeraka. Slično oduševljenje izazvala je i PRAGMATA, koja je u prvom tromjesečju fiskalne godine zabilježila odličnih 2,5 milijuna prodanih jedinica.

No, ono što Capcomov model čini izuzetno stabilnim jeste dugovječnost starijih naslova koji i dalje pronalaze put do kupaca. Igrači su nastavili masovno kupovati provjerene hitove kao što su Resident Evil 7: Biohazard, Monster Hunter: World i Devil May Cry 5, dokazujući da kvalitetan sadržaj zadržava visoku vrijednost godinama nakon izlaska.

Capcomova strategija daje jasan uvid u smjer u kojem se industrija kreće. Dok se dio zajednice opire gašenju fizičkih medija i traži načine kako očuvati tradiciju sakupljanja diskova, hladne brojke velikih izdavača pričaju posve drukčiju priču. S masivnim uspjehom novih franšiza, dominacijom PC platforme i nepresušnim izvorom prihoda iz starijeg kataloga, Capcom spremno ubacuje u višu brzinu i potvrđuje da je digitalna budućnost odavno postala naša sadašnjost.