Image Alt

Kuvo TV

Tom the Postgirl

INFO BOX

  • DEVELOPER: Oopsie Daisies
  • PUBLISHER: ARTE France
  • PLATFORME: PC, Switch
  • ŽANR: Avantura
  • DATUM IZLASKA: 29. listopada 2026.
  • PLATFORMA NA KOJOJ JE IGRA TESTIRANA: Switch

Indie scena već godinama funkcionira kao utočište za autore opsjednute gravitiranjem između žanrovskih konvencija, mjesto gdje se eksperiment ne samo tolerira nego i očekuje. Dok se mainstream produkcija davi u beskonačnim petljama resursa i live service modela, manji studiji često pronalaze inspiraciju u najbanalnijim aspektima svakodnevice, pretvarajući ih u nadrealne metafore. Švicarski razvojni tim simpatičnog imena Oopsie Daisies, u suradnji s renomiranim europskim izdavačem ARTE, inače poznatim po financiranju i promoviranju umjetnički smjelih digitalnih projekata, u svojoj igri Tom the Postgirl uzima jedan od najklasičnijih motiva seoske idile i potpuno ga izokreće.

Na prvi pogled, ova adventure igra djeluje kao duhovni rođak naslova kao što su Untitled Goose Game ili Donut County, gdje je igraču povjerena uloga simpatičnog provokatora u idiličnoj zajednici. No, tamo gdje je Australcima iz House Housea u fokusu bio fizikalni slapstick, Oopsie Daisies u kombinaciji s estetikom slikovnice nudi znatno mračniji, lynchovski uvid u ljudsku prirodu. Tom the Postgirl se izdvaja iz mase indie naslova upravo tom svjesnom disonancom – pod maskom bezazlene i šarmantne ilustracije skriva se narativna struktura prožeta voajerizmom, groteskom i ironičnim socijalnim komentarom.

Nevinost s crvenom kapuljačom u svijetu prljavih tajni

Naslovna junakinja, djevojčica po imenu Tom, na oglasnoj ploči lokalne pošte pronalazi oglas za posao poštarice koji zahtijeva trenutni angažman. Utegnuta u prepoznatljivi crveni kaputić s crvenom mašnom na glavi, jedini šareni detalj u inače monokromatskom svijetu, Tom kreće u obilazak idiličnog planinskog sela s torbom punom pošiljki. No, dostava pisama i paketa vrlo brzo postaje tek izgovor. Prava srž njezine svakodnevice postaje nepokolebljiva, gotovo opsesivna potreba za zadiranjem u privatnost mještana.

Narativ igre potpuno se oslanja na vizualno pripovijedanje i ambijentalne tragove. U igri nema klasičnih dijaloga, glasovne glume niti tekstualnog naratora. Priča funkcionira kroz promatranje i otkrivanje. Svaki stanovnik ovog bizarnog sela, od lokalnog ribara koji u tajnosti šije odijelo morske sirene, preko sirotišta nazvanog Kennel (štenara), pa sve do farme gdje kokoši igraju karte čim vlasnik zaspi, nosi neku neprijatnu ili uvrnutu tajnu. Tematska dubina manifestira se kroz crni humor i suptilnu satiru, jer ispod površine apsurda igra se dotiče ekološke eksploatacije, kapitalističke pohlepe, pretjerane ovisnosti o tehnologiji, egocentrizma, pa čak i provociranja tradicionalnih crkvenih autoriteta.

Ipak, narativni tempo i doseg imaju svoja ograničenja. Naime, igra traje između jednog i dva sata, ovisno o tome koliko temeljito pretražujete svaku pukotinu u zidu, što je u pravom omjeru s količinom ponuđenog sadržaja, ali i dovoljno kratko da pojedine satirične ideje ostanu samo na razini vizualnog vica umjesto dublje razrađene cjeline. Humorni ton, premda remek-djelo apsurda za one koji cijene britanski suhi humor i grotesku, neće jednako rezonirati sa svakim igračem – mnoge situacije izazvat će tek blagi, suzdržani osmijeh umjesto glasnog smijeha.

Voajerizam na pritisak jedne tipke

U pogledu gameplay mehanika, Tom the Postgirl se nalazi negdje na granici između klasične point and click avanture i minimalističkog walking simulatora. Igrač upravlja s glavnom protagonisticom pomoću analogne palice ili D-Pada, uz mogućnost brzog hoda na tipku ZR, dok se cjelokupna interakcija sa svijetom svodi na pritisak i držanje tipke A. Upravo je držanje tipke ključni mehanički motiv – što duže držite tipku dok virite kroz prozor, pukotinu u zidu ili dvogled, to više zalazite u privatnost mještana, sve dok oni ne osjete nelagodu ili neminovno ne reagiraju.

Cjelokupni gameplay ritam oslanja se na ponavljajuću narativnu petlju u kojoj najprije preuzimate paket u pošti, gdje vas dočekuju bizarnosti poput stanice za vlaženje maraka u obliku ogromnog, živog jezika, a zatim se pomoću mape upućujete prema označenoj lokaciji. Nakon što formalno obavite dostavu kucanjem ili zvonjenjem na vrata, pravi zadatak zapravo tek počinje, jer se fokus prebacuje na voajersko izviđanje unutarnjih prostorija, šuljanje i vrebanje po kutovima kako biste otkrili najtamnije tajne ukućana.

Igra s vremena na vrijeme nudi opcionalne zadatke i nestašluke poput otvaranja tuđih paketa, gaženja cvijeća po vrtovima, krađe dekoracija ili hvatanja odbjeglih kokoši. Postoje i takozvane “crvene akcije” koje su konačne i nepovratne te izravno utječu na to koji ćete od višestrukih završetaka dobiti, kao i na profil ličnosti koji će vam igra dodijeliti na samom kraju.

Najveći problem mehanike leži u potpunom izostanku tradicionalnih zagonetki s predmetima. Nema skupljanja inventara, kombiniranja tragova niti kompleksnog razmišljanja. Sve se svodi na promatranje i čekanje. Izostanak mogućnosti ručnog spremanja pozicije dodatno opterećuje sustav – ako želite vidjeti alternative ili sakupiti sve značke i postignuća unutar internog sustava, prisiljeni ste ponovno igrati cijelu igru od početka. Iako replay value postoji na papiru, ponavljanje identičnih koraka bez mehaničke dinamike brzo prelazi u zamor.

Trijumf monokromije i zvučna minimalistička groteska

Vizualna prezentacija bez sumnje je najjači adut ovog naslova. Stil crtanja rukom podsjeća na najljepše dječje slikovnice, ali s mračnim obratom. Monokromatska paleta boja, u kojoj dominiraju crna, bijela i nijanse sive. razbijena je isključivo jarko crvenim detaljima (Tomina kabanica i mašna, opasne akcije, ključni predmeti). Ovaj vizualni kontrast stvara nevjerojatnu atmosferu koja je istovremeno slatka i iznimno nelagodna. Animacija „kadar po kadar“ daje likovima i okolišu nevjerojatan karakter, a razine su ispunjene sitnim detaljima poput eksplodirajućih žaba ili vrtnih patuljaka koji prate zbivanja.

Na tehničkom planu, testirana verzija za Nintendo Switch radi stabilno i glatko, bez ijednog zamjetnog pada brzine izvođenja ili grafičkih artefakata, prvenstveno zahvaljujući vizualnom stilu koji hardverski nije zahtjevan. Kontrole na Joy-Conima i Pro Controlleru iznimno su odzivne i logično mapirane.

Zvučnu podlogu potpisuje švicarski glazbenik Aurélien Darbellay, koji je skladao retro stilizirani soundtrack. Budući da u igri nema izgovorenog teksta niti klasične glume i likovi komuniciraju isključivo kroz mrmljanje, groktanje i zvučne efekte, audio dizajn nosi ogroman dio narativnog tereta. Zvučni efekti kucanja, škripanja i voajerskog šuljanja izvedeni su naglašeno i efektno, mada sama glazbena podloga rijetko izlazi iz okvira korektne zvučne kulise.

Apsurd koji vrijedi doživjeti, ali samo jednom

Tom the Postgirl je hrabar, vizualno upečatljiv i neodoljivo uvrnut projekt koji dokazuje da indie scena i dalje ima svježine za istraživanje neprijatnih tema. Njegova najveća snaga leži u atmosferi i spremnosti da pod krinkom nevino ilustrirane bajke ponudi voajersku satiru ljudskih mana i društvenih anomalija.

Međutim, plitkost gameplay mehanika, kratko trajanje i rigidan sustav spremanja pozicije sprječavaju ga da postane neupitni indie klasik. Ovo je iskustvo koje se najviše cijeni u tom prvom, neiskvarenom prolasku kroz selo, kada je svaki otvoreni prozor ili pukotina u zidu potpuno iznenađenje. Za cijenu od 10 eura, ljubitelji pomaknute umjetnosti i crnog humora dobit će cjelovečernju poslasticu koju je najbolje konzumirati u jednom dahu – baš poput dobre, ali prilično uvrnute slikovnice za odrasle.


Recenzija nastala zahvaljujući review kopiji igre ustupljenoj od strane izdavača.