Image Alt

Kuvo TV

Borderlands serijal je premašio 100 milijuna prodanih primjeraka

Popularni looter shooter serijal Borderlands ostvario je još jedan povijesni uspjeh – službeno je premašio čarobnu granicu od 100 milijuna prodanih primjeraka diljem svijeta kroz sve dosad objavljene igre.

Usljed ovog velikog jubileja, iz Gearbox Softwarea potvrdili su kako ne planiraju usporiti ritam te da već pripremaju bogat novi sadržaj za Borderlands 4, ali i razmatraju dugoročni smjer u kojem će se cijela franšiza dalje razvijati.

Priča koja je započela još 2009. godine s prvim Borderlandsom izrasla je u jedan od najprepoznatljivijih brendova moderne gaming industrije. Iz Gearboxa naglašavaju kako dugovječnost i uspjeh serijala leže u iznimno strastvenoj zajednici igrača čije ih povratne informacije iz godine u godinu guraju prema stvaranju još boljih naslova i širenju ovog šarenog, kaotičnog univerzuma.

Što slijedi za Borderlands 4 nakon prve godine podrške?

Nakon što su nedavno zaokružili sadržajni plan za prvu godinu podrške za Borderlands 4, koji je igračima donio dva potpuno nova igriva lika, dvije story ekspanzije i niz tehničkih poboljšanja, u studiju već naveliko spremaju novi val sadržaja predviđen za iduću godinu. Iako u ovom trenutku još nema konkretnih detalja o tome što točno obuhvaća novi paket, igrači ne moraju brinuti o zatišju jer će se tjedne aktivnosti i Community izazovi nastaviti redovito osvježavati.

U pozadini se odvija i šire promišljanje o budućnosti cijelog serijala. Kreativni tim aktivno analizira koje likove igrači žele ponovno vidjeti, koje priče zaslužuju svoj konačni rasplet te u kojim sve smjerovima franšiza može iskoračiti. Iz Gearboxa poručuju kako veliki planovi zahtijevaju vrijeme i prostor za rad, no uvjeravaju fanove da će o svemu progovoriti čim za to dođe pravi trenutak.

Od izazovnog lansiranja na PC-ju do stabilizacije i perspektive na konzolama

Put koji je Borderlands 4 prošao od svog izlaska nije bio bez prepreka. Igra je u početku imala nešto skromniji start od očekivanog, ponajviše zbog nespretnih tehničkih performansi i optimizacije na PC platformi. Unatoč tim uvodnim dječjim bolestima, naslov se na duge staze uspio stabilizirati te se dokazao kao još jedan komercijalni uspjeh za Take-Two Interactive.

Što se tiče ranije odgođene verzije za Nintendo Switch 2, situacija je i dalje u fazi čekanja. Prvi čovjek Take-Two Interactivea, Strauss Zelnick, ranije je dao do znanja da je primarni fokus tima dovesti osnovnu igru na PC-ju i aktualnim konzolama u besprijekorno stanje prije nego što se ozbiljnije posvete prebacivanju iskustva na novu Nintendovu konzolu.