U samo 72 sata, Phantom Blade Zero je prodan u više od četiri milijuna primjeraka
Nakon što je Black Myth: Wukong otvorio vrata globalnog tržišta za kinesku AAA produkciju, bilo je samo pitanje vremena kada će prostranstva tamošnje scene ponuditi novi naslov koji će potresti industriju. Taj trenutak je stigao s izlaskom dugo očekivanog wuxia akcijskog RPG-a Phantom Blade Zero, iza kojeg stoji razvojni tim S-GAME. Igra je u digitalnom obliku stigla na PlayStation 5 i PC, a razvojni tim se već tri dana nakon izlaska pohvalio doista impresivnim podatkom – Phantom Blade Zero službeno je prodan u više od četiri milijuna primjeraka u prvih 72 sata na tržištu.
Phantom Blade Zero has sold over 4 million copies in just 72 hours!
Thank you everyone from the bottom of our hearts for all the love and support! https://t.co/XPhq14v9YN
— Phantom Blade Zero (@pbzero_official) November 2, 2026
Ovakav komercijalni uzlet dodatno dobiva na težini ako se zna da je ovo za studiju S-GAME prvi izlet u vode visoke konzolaške i PC produkcije nakon višegodišnjeg rada na mobilnim naslovima. Analitičari poput iz Rhysa Elliotta iz Alinea Analyticsa prognozirali su milijun prodanih kopija i prije samog lansiranja, no stvarni interes publike premašio je čak i najoptimističnija očekivanja.
Dokaz snage na Steamu i spajanje hongkonške kinematografije s mračnom fantastikom
Grafikoni i brojke aktivnih igrača na Steamu jasno pokazuju razmjere ove manije. Igra je lansirana uz nevjerojatnih 431.000 istovremenih igrača na Steamu, da bi se tijekom prvog vikenda taj broj popeo na impresivni vrhunac od čak 833.921 igrača (prema podacima sa SteamDB-a). Time je Phantom Blade Zero službeno postao naslov s najvećim lauchem na Steamu u ovoj godini, daleko pretekavši teškaše kao što su Forza Horizon 6, Onimusha: Way of the Sword i The Blood of Dawnwalker. Iako je dostizanje povijesnog rekorda koji drži Black Myth: Wukong i dalje izazov sam po sebi, putanja kojom se Phantom Blade Zero kreće nesumnjivo potvrđuje novi status kineskih single player igara na Zapadu.
Ono čime je igra privukla toliki broj igrača leži u jedinstvenom spoju estetike i gameplay mehanika. Autori su svoj stil nazvali “Kungfupunk” – žanrovski hibrid koji kombinira borilačke vještine hongkonške kinematografije iz njene zlatne ere sa steampunkom. Pokretana na Unreal Engineu 5, igra donosi vrhunsku motion capture tehnologiju borbenih koreografija, a u narativnom smislu prati ratnika Soula kojemu je nakon izdaje i uništenja srca preostalo svega šezdeset i šest dana života. Igrači ulaze u mračni svijet gdje se kiša miješa s krvlju, koristeći više od trideset različitih oružja i preko dvadeset jedinstvenih Phantom Edges stilova koji omogućuju preuzimanje borbenih tehnika poraženih protivnika.
Pametna cjenovna politika i fizičko izdanje na obzoru
Osim što spaja wuxia tradiciju s elementima folk horrora, ekološkim i društvenim temama te vizualno spektakularnom brzom borbom, S-GAME je donio i iznimno mudru poslovnu odluku. Igra se na tržištu pojavila po znatno pristupačnijoj cijeni u usporedbi sa standardnim cijenama AAA naslova, a pritom nudi izuzetno bogatu količinu sadržaja i sati igranja, što je gaming zajednica nagradila masovnom kupovinom.
Treba napomenuti kako ove impresivne brojke obuhvaćaju isključivo digitalnu prodaju, dok će ljubitelji fizičkih medija i kolekcionari na svoje doći nešto kasnije – fizičko izdanje za PlayStation 5 službeno je planirano za izlazak u 2027. godini. Sudeći po ovakvom početku, Phantom Blade Zero nije samo prolazni hit, već naslov koji tim S-GAME čvrsto smješta u sam vrh svjetske industrije zabave. Hoće li sve navedeno biti dovoljno i za GOTY nominaciju na ovogodišnjem The Game Awardsu, doznat ćemo uskoro.
