Titan Quest II napušta Early Access u siječnju iduće godine
Nakon što se još u kolovozu 2025. godine pojavio u Early Access fazi i postupno gradio svoju bazu igrača, dugoočekivani akcijski RPG Titan Quest II spreman je za svoje službeno, puno izdanje.
THQ Nordic i Grimlore Games, javnosti poznat po radu na igri SpellForce 3, službeno su potvrdili kako će igra napustiti Early Access fazu i službeno zakoračiti na tržište 19. siječnja 2027. godine.
Kao što je od ranije poznato, igra će istovremeno stići na PlayStation 5, Xbox Series X/S i PC. Uz objavu datuma lansiranja otkrivene su i službene cijene. PC igrači za svoju će verziju morati izdvojiti $49.99 / €49.99, dok će vlasnici konzola punu verziju moći nabaviti po cijeni od $59.99 / €59.99.
Sukob s Nemesis i istraživanje mitološke antičke Grčke
Titan Quest II vraća nas u fantastično redefiniranu antičku Grčku gdje je Nemesis, Boginja Osvete, u potpunosti izgubila kontrolu. Ona iskrivljuje same Niti Sudbine i osuđuje na vječnu patnju sve koji joj se usprotive, uključujući i samog protagonista. Zadatak igrača jest ući u savez s pojedinim bogovima, suprotstaviti se Nemesis te osloboditi njezine žrtve i ponovno preuzeti kontrolu nad vlastitom sudbinom.
Avantura igrače vodi kroz svijet pun raznolikih krajolika, od slikovitih grčkih obala i mirnih hramova, preko ruševina koje opsjedaju sjene mrtvih, pa sve do samog zagonetnog carstva Moirai u koje smrtnička noga ranije nije kročila. Na tom putu igrači će se sukobiti s legendarnim čudovištima iz grčke mitologije i originalne igre, među kojima su kentauri, grifoni, hipokampi, kiklopi i ihtijani.
Svijet igre građen je s naglaskom na dubinsko istraživanje, vertikalnost i skrivene tajne. Glavni junak u svojoj odiseji koristi i božanskog jahaćeg suborca, konja Areiona, koji omogućuje brži prelazak terena i otkrivanje inače nedostupnih, skrivenih lokacija.
Fleksibilne klase, taktični borbeni sustav i božanski soundtrack
Kada je riječ o gameplay mehanikama, Titan Quest II oslanja se na iznimno fleksibilan sustav razvoja likova. Igrači ne moraju ostati zarobljeni u samo jednoj klasi, već stvaraju vlastiti hibridni stil borbe kombiniranjem dviju različitih specijalizacija (masteries). Kroz usklađivanje atributa, modificiranje vještina i odabir opreme, lik se postupno razvija od običnog smrtnika do heroja čija moć može parirati samim bogovima.
Borbeni sustav zahtijeva brzinu, preciznost i taktičko razmišljanje. Neprijatelji se u borbama ne ponašaju kao izolirane mete, već se spajaju u taktičke frakcije i kombiniraju svoje jedinstvene sposobnosti kako bi igrača konstantno držali pod pritiskom. Pravovremeno izbjegavanje napada, kontriranje i korištenje rituala za prilagodbu težine borbe čine svaki okršaj dinamičnim. Sve to prate nagrađujući sustav loota te bogata zvučna kulisa koja spaja tradicionalne grčke instrumente s modernim orkestralnim aranžmanima.
S obzirom na to da je tim iz Grimlore Gamesa uložio više od godinu dana u usavršavanje igre kroz Early Access feedback, početak 2027. godine mogao bi donijeti pravu poslasticu za sve ljubitelje klasičnih akcijskih RPG-ova.