Kraj fizičkih izdanja podržavaju i japanski developeri – šef studija CyberConnect2 tvrdi da su diskovi postali teret za gaming industriju
Sonyjeva najava i sve snažniji pritisak prema potpunom potiskivanju fizičkih medija u korist digitalne distribucije već neko vrijeme izazivaju podijeljene reakcije u gaming industriji. Dok dio igrača i dalje s ponosom drži plastične kutije na polica i negoduje zbog ukidanja čitača diskova na novijim revizijama konzola, pojedini ključni akteri gaming scene u ovom potezu vide isključivo korak naprijed.
Među onima koji otvoreno pozdravljaju PlayStationovu strategiju potpunog prelaska na digitalni format je i Hiroshi Matsuyama, izvršni direktor poznatog japanskog studija CyberConnect2, najpoznatijeg po radu na popularnom serijalu Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm.
Praktičnost i financijsko rasterećenje razvoja
Matsuyama ističe da prelazak na čisto digitalni model donosi niz prednosti koje nadmašuju nostalgiju za fizičkim pakiranjima. Jedan od glavnih razloga zašto podržava ovaj zaokret leži u logistici i troškovima proizvodnje. Proces naručivanja, izrade i distribucije fizičkih diskova putem platformi kao što su PlayStation ili Nintendo predstavlja ozbiljan financijski teret za izdavače i developere. Uklanjanjem tog posredničkog sloja i eliminacijom troškova fizičkog pakiranja, profitabilnost samih razvojnih timova trebala bi osjetno porasti.
Osim same financijske računice, tu je i nezaobilazan faktor komfora. Digitalna kupovina pruža brzinu i jednostavnost pristupa sadržaju koja je u današnjem vremenu postala standard, a izravna dostupnost naslova u bilo kojem trenutku bez odlaska u trgovinu ili čekanja dostave stvara neusporedivo ugodnije korisničko iskustvo za većinu modernih igrača.
Giganti poput GTA VI jednostavno više ne staju na disk
Posebno zanimljiv argument koji Matsuyama navodi tiče se same veličine modernih igara. Najnoviji i najambiciozniji projekti u industriji, među kojima se kao očiti primjer ističe predstojeći Grand Theft Auto VI, dosegnuli su tehničke gabarite koje je iznimno teško ili gotovo nemoguće učinkovito smjestiti na standardne fizičke medije.
Ogromne količine podataka i kompleksnost modernih naslova zahtijevaju ogromne kapacitete, pa fizički diskovi sve češće služe tek kao simbolični “ključ” za preuzimanje desetaka ili stotina gigabajta sadržaja s interneta. U takvim okolnostima, potpuna tranzicija na digitalnu distribuciju nameće se kao prirodno i logično rješenje tehničkih ograničenja s kojima se autori igara svakodnevno susreću.
Pogled u budućnost bez diskova
“Ovaj je preokret neophodan. On nam donosi isključivo pozitivne stvari“, poručuje šef studija CyberConnect2, uviđajući da nastavak oslanjanja na fizička izdanja u današnjim tržišnim uvjetima usporava napredak čitave industrije.
Hoće li se prognoze o većoj profitabilnosti i lakšem održavanju razvojnih studija doista ostvariti u praksi, pokazat će vrijeme. Međutim, jasno je da vodeći ljudi u industriji sve glasnije staju na stranu digitalne transformacije, prepoznajući u njoj ključ za održiviju i fleksibilniju budućnost razvoja videoigara.