Image Alt

Kuvo TV

Phantom Blade Zero donosi više od 50 boss fajtova i pametniji pristup težini

Kako se približavamo 29. listopadu, akcijski spektakl Phantom Blade Zero nastavlja sve intenzivnije privlačiti pažnju igrača i cjelokupne gaming javnosti. Prethodne dojmove medija, koji ovaj naslov već svrstavaju među najjače kandidate za igru godine, dodatno su potvrdile impresivne brojke iz pretprodaje. S više od 300.000 prodanih primjeraka i prvim mjestom na Steamovim ljestvicama najprodavanijih naslova tjednima prije izlaska, razvojni tim S-GAME stvorio je projekt od kojeg se očekuju velika dostignuća.

Osnivač i redatelj igre, Liang Qiwei (poznat i kao Soulframe Liang), u nedavnim je intervjuima za azijske i međunarodne medije razotkrio niz fascinantnih detalja o raznolikosti protivnika, inovativnim mehanikama borbe i načinu na koji planiraju izbjeći uobičajene frustracije modernih akcijskih naslova.

Impresivan arsenal i više od pedeset jedinstvenih protivnika

Jedan od najvećih izazova u akcijskim avanturama koje traju između 40 i 50 sati jeste održavanje svježine igrivosti. S-GAME tome doskače s dosad neviđenim opsegom sadržaja. U igri nas očekuje najmanje 50 različitih bosseva, a Liang napominje da bi konačna brojka mogla biti i veća. Svaki od tih ključnih okršaja donosi i jedinstvene nagrade, pa će igrači tijekom prolaska kroz priču moći sakupiti čak 30 primarnih i 20 sekundarnih oružja.

Raznolikost se ne odnosi samo na glavne protivnike. Obični neprijatelji također su dizajnirani s potpuno različitim strategijama, stasom i stilovima borbe, pri čemu se njihova varijacija i kompleksnost kontinuirano povećavaju kako napredujete prema završnici igre.

Hellwalker težina i borba protiv pametne umjetne inteligencije

Za igrače koji traže vrhunski izazov, Phantom Blade Zero priprema posebnu težinu nazvanu Hellwalker. Umjesto klasičnog i često zamornog pristupa u kojem se težina umjetno povećava jednostavnim podizanjem napadačke snage i zdravstvenog spremnika protivnika, S-GAME je razvio dinamičnu umjetnu inteligenciju.

Na Hellwalker postavci bossevi se ponašaju poput pravih igrača u mrežnim okršajima. Umjesto ponavljanja unaprijed definiranih sekvenci i predvidljivih uzoraka napada, protivnici reaktivno odgovaraju na vaše poteze, prilagođavaju se načinu na koji upravljate likom i aktivno čekaju vašu pogrešku. Uz to, na većim težinama bossevi dobivaju i potpuno nove sposobnosti koje uopće ne postoje na standardnim razinama.

Zbogom uzastopnom ponavljanju

Premda po vizualnom stilu i mračnoj atmosferi podsjeća na naslove soulslike žanra, autori od samog početka naglašavaju kako Phantom Blade Zero to nije. Najbolji dokaz za to jest sustav borbe s bossevima nakon pogibije. Ako izgubite život u drugoj ili trećoj fazi višefazne borbe, igra vas neće prisiliti da ponovno prolazite kroz prvu fazu na punom zdravlju protivnika, već vas vraća direktno na fazu u kojoj ste stradali.

Isti princip vrijedi i za istraživanje svijeta. Za razliku od tradicionalnih Souls naslova, obični neprijatelji se ne obnavljaju automatski nakon svakog odmora ili pogibije, čime se omogućuje znatno tečniji i manje zamoran napredak kroz svijet igre.

Phantom Blade Zero stiže na tržište isključivo u digitalnom izdanju, a kombinacija spektakularne kung-fu borbe, bogatog naoružanja i promišljenog dizajna pristupačnosti jamči da bi spomenuti naslov mogao postaviti potpuno nove standarde za moderan akcijski žanr.