Marvel’s Wolverine zaradio gotovo 193 milijuna dolara, ali Sonyjev cilj još uvijek je veoma daleko
Izlazak PS5 ekskluzive Marvel’s Wolverine studija Insomniac Games bio je jedan od najiščekivanijih događaja aktualne generacije, no put ove igre od samog je starta obilježen prilično podijeljenim reakcijama. Dok su društvene mreže i forumi preplavljeni negativnim komentarima igrača koji zamjeraju pretjerana pojednostavljenja igrivosti i nedostatak prave izazovnosti, financijske brojke ipak pričaju znatno drugačiju priču.
Prema najnovijim podacima analitičke kuće Alinea Analytics, Marvel’s Wolverine je do sada ostvario 192,9 milijuna dolara prihoda, uz više od 2,5 milijuna prodanih primjeraka.
Samo u prva tri tjedna od lansiranja, igra je privukla dodatnih pola milijuna kupaca, dokazujući da snažna Marvelova licenca i renomirani Insomniacov potpis i dalje imaju veliku privlačnu snagu. Ipak, iza ovih naizgled sjajnih financijskih pokazatelja krije se znatno složenija slika o tome što publika danas očekuje od skupih blockbuster naslova.
Val kritika i iznenađujuće visoki angažman igrača
Malo je tko očekivao da će se nova avantura omiljenog mutanta naći na tako žestokom udaru dijela zajednice. Glavne zamjerke igrača usmjerene su na prekomjerne opcije pristupačnosti i dizajn koji prema mišljenju mnogih “potcjenjuje inteligenciju igrača” te igra na previše sigurnu kartu. Valu kritika pridružio se i jedan od autora God of Wara, istaknuvši kako naslov pati od nedostatka prave inspiracije i rizičnijih dizajnerskih poteza. Sve to odrazilo se i na ocjene korisnika na platformi Metacritic, gdje je korisnički prosjek u jednom trenutku potonuo na skromnih 6.4.
Unatoč glasnom nezadovoljstvu na mreži, statistika angažmana igrača otkriva potpuno drugačiju stvarnost. Podaci pokazuju da je čak dvije trećine kupaca provelo barem 10 sati u igri, dok je 54% igrača uložilo više od 15 sati. Uzimajući u obzir da je riječ o naslovu s nesto kraćim trajanjem kampanje, to znači da je više od polovice ukupnih kupaca već privelo priču kraju, što svjedoči o iznimno visokoj stopi završavanja i zadržavanja pažnje.
Fizička izdanja i dalje drže dobar postotak, ali Sonyjeve ambicije traže znatno više
Zanimljiv uvid pruža i struktura same prodaje. Unatoč jasnim tendencijama industrije i najavama smanjenja proizvodnje fizičkih medija, igrači su i dalje u velikom broju birali diskove. Čak 31% svih prodanih primjeraka za Marvel’s Wolverine otišlo je putem fizičkih izdanja u trgovinama, što potvrđuje da znatna baza igrača i dalje cijeni posjedovanje opipljive kopije u svojoj kolekciji. Ipak, na ljestvici najprodavanijih first party projekata ove godine, Marvel’s Wolverin još uvijek gleda u leđa Xbox hitu Forza Horizon 6.
Pravi izazov za Sony i Insomniac Games tek slijedi. Iako je 193 milijuna dolara u blagajni izvanredan rezultat za bilo koji projekt, visoki troškovi razvoja i marketinga diktiraju i znatno više interne pragove uspjeha. Da bi se projekt unutar Sonyjevih financijskih okvira službeno proglasio potpunim komercijalnim trijumfom, Marvel’s Wolverine mora u svojoj prvoj godini dosegnuti čak 6 milijuna prodanih primjeraka. Hoće li u tome i uspjeti, vrijeme će pokazati.
