Zbog “bolovanja” radnika i bježanja s posla, lansiranje GTA VI moglo bi koštati američko gospodarstvo milijardu dolara
Kada se u industriji zabave pojavi proizvod razmjera kakve ima nadolazeći Grand Theft Auto VI, tradicionalni kriteriji mjerenja uspjeha jednostavni postanu nedovoljni. Više nije riječ samo o broju prodanih primjeraka ili oborenim rekordima na streaming platformama, već o kulturnom i društvenom događaju koji ima snagu nakratko promijeniti svakodnevicu i navike milijuna ljudi. Prema najnovijim akademskim projekcijama, taj bi se kulturni fenomen na dan izlaska mogao izravno preliti i na cjelokupno američko gospodarstvo.
U analizi koju je objavio International Business Times, profesor ekonomije José García Montalvo sa Sveučilišta Pompeu Fabra iznio je fascinantnu procjenu prema kojoj bi masovni izostanci s posla na dan lansiranja Rockstarove igre mogli stajati američke poslodavce oko milijardu dolara u izgubljenoj produktivnosti. Iako je riječ o teorijskom modelu s puno varijabli, analiza nudi iznimno zanimljiv pogled na ekonomsku dinamiku iza najvećeg lansiranja u povijesti gaminga.
Geografija i demografija kratkotrajnog pada produktivnosti
Montalvo svoju računicu temelji na pretpostavci o približno 1,5 milijuna neplaniranih izostanaka s posla tijekom premijernog dana. Uzimajući u obzir prosječni godišnji učinak po američkom radniku od oko 70.000 dolara, takav bi val neopravdanih izostanaka ili iznenadnih “bolovanja” rezultirao kratkotrajnim padom produktivnosti od oko 2% na razini države.
Demografski profil populacije koja će najvjerojatnije uzeti slobodan dan čine muškarci u dobi od 18 do 30 godina, a analiza pokazuje da bi najjači udarac mogao pretrpjeti upravo tehnološki sektor. Čak i unutar ureda u kojima radnici fizički budu prisutni, učinkovitost bi mogla značajno pasti zbog neizbježnih razgovora o igri, kasnonoćnih igračkih sesija i praćenja streamova tijekom radnog vremena.
Novac ne nestaje, već mijenja vlasnika i kontinent
Ono što ovu ekonomsku analizu čini posebno zanimljivom jeste činjenica da potencijalni gubitak američkog gospodarstva gotovo u uredu odgovara očekivanoj zaradi samog izdavača. Izvršni direktor tvrtke Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, ranije je dioničarima najavio da tvrtka u ovoj fiskalnoj godini očekuje više od milijardu dolara operativnog novčanog tijeka, pri čemu je upravo GTA VI glavni pokretač tih brojki.
Drugim riječima, taj kapital ne nestaje iz sustava. On se jednostavno prelijeva iz ruku američkih poslodavaca, koji gube jedan radni dan, izravno u blagajne Take-Two Interactivea i Rockstar Gamesa kroz rekordnu prodaju u prvom tjednu.
Tu dolazi do ključnog ekonomskog preokreta s globalnim predznakom. Kako je Rockstar North, vodeći razvojni studio iza projekta, smješten u Edinburghu u Škotskoj, golem dio tog financijskog vala prelijeva se preko Atlantika u Ujedinjeno Kraljevstvo. Rezultat je prilično neobična situacija u kojoj američke tvrtke apsorbiraju trošak izgubljenog rada, dok najslađi plodovi i najglasniji financijski dobici završavaju u Europi.
Rekordi koji se čekaju 19. studenoga
Razmjeri ovog fenomena postaju još jasniji kada se pogledaju procjene analitičke kuće Newzoo. Njihovi podaci sugeriraju da bi se GTA VI već u prvom tjednu od izlaska mogao prodati u najmanje 37 milijuna primjeraka, uz ukupnu maloprodajnu zaradu na globalnoj razini koja bi mogla dosegnuti nevjerojatnih 4,5 milijardi dolara. Samo u tjednu otvaranja pretnarudžbi, globalni prihodi procjenjuju se na oko 260 milijuna dolara.
Iako su sve ovo i dalje akademske projekcije koje ovise o brojnim faktorima na sam dan izlaska, zakazan za 19. studenoga na PlayStation 5 i Xbox Series X/S konzolama, nema sumnje da se sprema događaj kakav industrija zabave još nije vidjela. Hoće li američki uredi zaista biti prazni toga utorka ostaje za vidjeti, no jedno je sigurno — utjecaj ove igre osjetit će se daleko izvan okvira same gaming industrije.