Take-Two radi na oživljavanju zaboravljenih klasika, razvoj novog BioShocka napreduje
Iako je cjelokupni fokus gaming industrije trenutno usmjeren prema skorom lansiranju GTA VI, naslova koji prijeti srušiti sve postojeće prodajne rekorde, izdavački div Take-Two Interactive u svojoj arhivi čuva neke od najvažnijih i najutjecajnijih brendova u povijesti medija. Dok publika s nestrpljenjem iščekuje povratak u Vice City, mnoge zaboravljene franšize poput Bullyja, L.A. Noirea, Max Paynea, Manhunta ili Midnight Cluba već godinama sakupljaju prašinu.
Međutim, stvari se konačno pokreću s mrtve točke. Glavni izvršni direktor kompanije, Strauss Zelnick, u novom je razgovoru potvrdio kako Take-Two aktivno radi na oživljavanju nekoliko uspavanih serijala, istovremeno se osvrnuvši na status novog, dugoočekivanog nastavka BioShocka.
Eksploatacija uspavanih brendova i status BioShocka 4
U intervjuu za portal GamesIndustry.biz, Zelnick je otvoreno priznao da je menadžment svjestan zlatnog rudnika na kojem sjedi desetljećima. Kompanija u svom vlasništvu ima niz legendarnih intelektualnih vlasništva koja posljednjih godina nisu bila iskorištena, no situacija se polako mijenja. Trenutno se aktivno radi na nekoliko starijih franšiza oko kojih su u vodstvu izdavača iznimno uzbuđeni, pri čemu je naglašeno kako su takvi projekti visoko na njihovoj listi prioriteta.
Razvojni planovi Take-Two Interactivea nisu potpuno iznenađenje ako se uzmu u obzir ranije financijske najave u kojima je kompanija istaknula da u pripremi ima blizu 30 naslova, od kojih je čak polovica izravno vezana uz već uspostavljene, ključne brendove kroz obliku nastavaka, remakeova ili remastera.
Među tim zaboravljenim gigantima posebno mjesto zauzima BioShock. Nakon izlaska vizionarskog BioShock Infinitea, serijal je zapao u višegodišnje razvojne turbulencije i potpunu medijsku tišinu. Zelnick je razbio spekulacije i potvrdio kako je novi BioShock još uvijek u punom razvoju te da su u kompaniji iznimno zadovoljni smjerom i napretkom koji razvojni tim trenutno ostvaruje. Uz BioShock, u igri za potencijalni povratak na scenu spominju se i naslovi poput Duke Nukema, The Darknessa ili Spec Opsa, što otvara ogromne mogućnosti za katalog budućih izdanja.
Balans između rizičnih novih ideja i veće efikasnosti u razvoju
Zelnick se u razgovoru dotaknuo i filozofije ulaganja u potpuno nove franšize, označivši stvaranje svježih brendova kao najrizičniji dio izdavačkog posla. Unatoč rizicima, istaknuo je kako su upravo novi IP-jevi omogućili Take-Twou da izraste u današnjeg giganta, zbog čega će kompanija i u budućnosti nastaviti selektivno investirati u potpuno nove ideje.
Zanimljiv je bio i osvrt na brzinu stvaranja budućih naslova. Izvršni direktor Take-Two Interactivea naglasio je kako će nadolazeći projekti, uključujući i daleku budućnost te potencijalni GTA VII, u nadolazećim godinama morati ulaziti u fazu proizvodnje uz znatno veću brzinu, bolju organizaciju i viši stupanj efikasnosti. Na taj način izdavač želi skratiti višegodišnje pauze između velikih izdanja i osigurati konstantan priljev vrhunskog sadržaja za igrače diljem svijeta.