Image Alt

Kuvo TV

NBA THE RUN

INFO BOX

  • DEVELOPER: Play by Play Studios
  • PUBLISHER: Play by Play Studios
  • PLATFORME: PS5, Xbox Series X/S, PC
  • ŽANR: Arkadna košarka
  • DATUM IZLASKA: 9. lipnja 2026.
  • PLATFORMA NA KOJOJ JE IGRA TESTIRANA: PS5

Utopljeni u hiperrealizam, mikropodatke i biometrijsku preciznost, moderni sportski simulatori već godinama prolaze kroz duboku krizu identiteta. Naslovi poput NBA 2K26 ili EA Sports FC 26 odavno su prestali biti samo digitalne interpretacije sporta – prerasli su u glomazne simulacije života u kojima igrač, umjesto da se fokusira na sam teren, troši sate na pregovaranje o ugovorima, biranje odjeće, rješavanje stambenih pitanja i vaganje sponzorskih ponuda. U tom moru korporativnog kiča i prenapregnutih menadžerskih sistema, esencija čistog, istinskog igranja negdje se zagubila. Generacija igrača koja je odrasla u devedesetim i ranim dvijetisućitim godinama s nostalgijom se sjeća vremena kada su sportski naslovi nudili trenutačnu, sirovu zabavu bez suvišnih komplikacija.

Razdoblje u kojem su scenom vladali divovi kao što su NBA Jam, NBA Ballers i neprežaljeni NBA Street ostalo je u sjećanju kao zlatno doba žanra. To su bile pristupačne „pick up and play“ arkade koje su prštale od zapaljenih mrežica, predimenzioniranih glava, prkosnih zakucavanja i prljavih poteza na vrelom asfaltu, gdje su se refleksi cijenili više od strateškog planiranja budžeta. Nakon 2008. godine nastao je muk. Tržište je ostalo prazno, a rijetki pokušaji poput NBA Playgroundsa nisu uspjeli adekvatno popuniti prazninu. Upravo u taj nebranjeni prostor sada pokušava utrčati NBA THE RUN, debitantski naslov ambicioznog razvojnog tima Play by Play Studios, koji u svojim redovima okuplja upravo veterane iz zlatne ere EA Sports Big divizije. No, pokušaj reanimacije uličnog duha u strogo mrežnom, modernom okruženju 2026. godine donosi posve specifičan set izazova za studio, ali i za našu igračku nostalgiju.

Između uličnog asfalta i serverske arhitekture

NBA THE RUN u svojoj srži predstavlja brzu, dinamičnu 3v3 arkadnu košarku koja pokušava pronaći idealan balans između atraktivnih poteza i taktičkog pozicioniranja. Igra odbija biti tek jeftina kopija svojih slavnih prethodnika, donoseći moderniziranu strukturu natjecanja koja je, posve neočekivano, izravno inspirirana formatima iz igara poput Fall Guys ili sveučilišnog March Madness sustava. Umjesto klasičnih pojedinačnih revijalnih utakmica, cjelokupni napredak i igranje vezani su uz turnirski kostur. Vaš jedini i osnovni cilj jest nanizati četiri uzastopne pobjede u eliminacijskom turniru kako biste podigli pobjednički pehar, zaradili iskustvene bodove i prikupili dragocjenu in-game valutu zvanu Cred. Sustav je nemilosrdan – jedan poraz znači trenutno ispadanje i povratak na samu početnu točku turnira, što svakom meču daje visoki intenzitet i napetost, slično završnim krugovima u battle royale naslovima.

Sadržajni kostur igre podijeljen je na svega tri mrežna načina igranja. Unutar Knockout Squads moda spajate se s još dva ljudska suigrača i zajednički prolazite kroz turnirski žrvanj kontrolirajući svaki svog košarkaša. Ako pak ne želite ovisiti o drugima, Knockout Solos vam prepušta potpunu kontrolu nad cijelim tročlanim timom, dopuštajući vam da sami upravljate svim kretanjima na terenu. Posljednja opcija je Knockout Friends, privatni turnir namijenjen isključivo igranju s poznanicima iz vaše prijateljske liste ili za soliranje protiv umjetne inteligencije. Izvan tog strogog natjecateljskog kruga, igra nudi još jedino bazični Shootaround mod za trening, gdje na pustom terenu, iza zaštitne ograde, možete sami vježbati tajming šuta i animacije.

Najveći i najbolniji promašaj ove inače obećavajuće sportske platforme leži u njezinoj rigidnoj „always online“ strukturi i potpunom izostanku bilo kakvog lokalnog multiplayera. Odluka da se iz igre izbaci igranje na istom ekranu, u istom naslonjaču, predstavlja teški promašaj za žanr čiji je cjelokupni povijesni uspjeh izgrađen upravo na društvenom, lokalnom zadirkivanju i kompetitivnosti s prijateljima. Također, ne postoji nikakav narativni mod, priča ili sustav kreiranja vlastitog lika. Roster nudi preko 32 trenutačne NBA zvijezde te pet izmišljenih uličnih legendi (kao što su Shen Tong, Destiny Johnson, El Gigante, Spin Cycle te sam Bobbito Garcia) koje otključavate napredovanjem na svakih deset razina, počevši od pete. No, zbog potpunog nedostatka bilo kakve popratne priče ili lorea, te ulične ikone djeluju tek kao suhoparne, kozmetičke nagrade za dugotrajno i naporno skupljanje bodova.

Na tragu klasika…

Kada konačno kročite na teren, NBA THE RUN pokazuje svoje najreaktivnije i najsvjetlije lice, dokazujući da veterani iz EA Sportsa nisu zaboravili programirati dobar osjećaj s loptom u rukama. Kontrole su iznimno responzivne i daju namjeran, čvrst osjećaj svakom potezu. Svaka sekunda na terenu zahtijeva maksimalni angažman, napad je ekspresivan i čitljiv, a cjelokupni sistem trikova i driblinga kontrolirate desnom analognom palicom. Jednostavnim trzajem palice ulijevo ili udesno izvodite agresivno odgurivanje protivnika, suprotan smjer aktivira efektan step back šut, dok se spin potezi izvode pomicanjem palice gore ili dolje. Kombiniranjem tipke L1 s desnim analogom otvarate napredne, atraktivne lance driblinga, dok su tipke R1 i R2 rezervirane za pokretanje spektakularnih, atraktivnih zakucavanja iznad obruča.

Ipak, ono što ovu igru izdvaja od povijesnih uzora koji su patili od pretjerane napadačke pristranosti jeste činjenica da su developeri jednako naglasili i obrambene atribute. Svatko na terenu može biti apsolutno dominantan i “overpowered“, kako u napadu, tako i u obrani. Šutiranje se temelji na preciznom otpuštanju tipke na samom vrhuncu skoka, i ako vas protivnik ne čuva, lopta će gotovo sigurno ući – pod uvjetom da igrač ima visoku ocjenu za tu poziciju. No, ako obrambeni igrač stigne podići ruku i ući vam u lice, tajming šuta bit će drastično poremećen. Obrana je u ovoj igri teža, ali donosi izniman osjećaj zadovoljstva – krađe i brutalna guranja na užareni beton ovdje su jednako pouzdana i ubojita oružja kao i trice Stepha Curryja. Atributi igrača ovdje doista imaju značajnu težinu i diktiraju tijek utakmice. Victor Wembanyama funkcionira kao zastrašujući toranj u reketu koji skida sve živo s neba ako ga pravilno koristite, Kawhi Leonard je nepremostiva obrambena prepreka, Damian Lillard neumoljivi trkač u brzim tranzicijama, dok je Giannis Antetokounmpo nezaustavljiva sila pri prodorima pod koš.

Inovativni element koji dodatno produbljuje igru jeste povratak boost sistema pod nazivom In the Zone. Izvođenjem uspješnih akcija i atraktivnih trikova punite poseban mjerač, čije aktiviranje privremeno podiže primarni, prepoznatljivi atribut vašeg igrača. Primjerice, Kyrie Irving aktivacijom ove mehanike pokreće Ankle Breaker zonu s kojom bazičnim driblinzima doslovno ruši čuvare na tlo, dok Tyrese Haliburton aktivira Dropping Dimes, drastično podižući svoju brzinu i preciznost dodavanja, usput dajući ogroman bonus na šut suigraču koji primi njegovu loptu. Curryjev Deep Threat smanjuje kaznu za udaljenost i prisutnost braniča, paleći loptu u plamen pri savršenom ispustu. Ova mehanika je izvrsno balansirana jer “u zoni” i dalje možete promašiti ako ste brzopleti, što od vas zahtijeva strateško promišljanje kada je najbolje aktivirati ovaj resurs.

Međutim, mehanička petlja opasno posrće onog trenutka kada ostanete bez uigranog društva i prepustite se mrežnom spajanju s nepoznatim igračima. Brzi mečevi koji obično traju između dvije i pet minuta (često do zadanog limita od 11 ili 18 bodova) pretvaraju se u pravi pakao ako vas sustav spoji s nekim tko ignorira timsku igru. Situaciju dodatno kompliciraju nasumični modifikatori pravila koji se vrte na početku svake runde. Ako vas igra baci u Triple Threat mod gdje trice vrijede tri boda, a ostali šutevi samo jedan, ili u Dunkfest gdje se forsiraju isključivo zakucavanja, timski balans postaje ključ uspjeha. Kada vas mrežni sustav spoji s igračem koji uporno pokušava solirati i zakucavati dok pravila nalažu šutiranje s distance, brzi izlazak s turnira je zajamčen. Ako pak takav suigrač frustrirano napusti meč, igra ga mijenja AI botom koji trči u ravnim linijama gore-dolje poput najobičnijeg prometnog čunja i potpuno je beskoristan protiv ljudskih suparnika.

Također, obrana pati od nekoliko ozbiljnih tehničkih manjkavosti. Igra ne dopušta ručno mijenjanje obrambenog igrača, već se sustav oslanja na automatiku koja reagira presporo i rijetko kada prebacuje kontrolu na idealno pozicioniranog braniča kada ste izbačeni iz kuta. Sistem „svajpanja“ i krađe lopti stoga često djeluje neprecizno i frustrirajuće, potičući takozvane “cherry pickere” da samo kampiraju pod vašim košem i čekaju duge pasove, dok fizika ničije, slobodne loptu u tim trenucima zna izgledati posve neprirodno i odvojeno od stvarnosti. Paradoks je potpun kada shvatite da igra koja se oglašava kao vrhunsko socijalno iskustvo nema nikakav ugrađeni voice chat niti brze, predefinirane komunikacijske calloute, čime je timska koordinacija s neznancima svedena na čistu sreću. Da stvar bude gora, in-game ekonomija je izrazito spora i škrta, a razine i valuta Cred dodjeljuju se na kapaljku osim ako stalno ne osvajate same turnire. Također, cijene kozmetike i poteza u trgovini su presmiješno viseoke i pretvaraju igru u mukotrpni grind ako uđete u nesretni niz poraza.

Estetika stripa i vizualni kaos u reketu

Na planu prezentacije, NBA THE RUN ponosno fura fantastičan, živopisan vizualni stil koji bježi od sterilnog fotorealizma. Autori su se odlučili za raskošni, ekspresivni cel-shading stil inspiriran stripovima i tintom, koji uspijeva vjerno i prepoznatljivo dočarati fizionomiju poznatih košarkaša u blago karikiranim, ali autentičnim proporcijama. Animacije kretanja i samih zakucavanja izgledaju impresivno i fluidno, dajući igri prijeko potreban vizualni šarm i ulični štih. Dizajn terena diljem svijeta, od sunčanog Venice Beacha, preko tmurnog školskog dvorišta u Philadelphiji, pa sve do kultnih, zbijenih betonskih igrališta u stambenim četvrtima na Filipinima, odrađen je s velikom ljubavlju prema lokalnoj uličnoj kulturi i njenoj specifičnoj atmosferi.

Zvučna kulisa izvrsno prati akciju na asfaltu kroz energičnu, urbanu glazbenu podlogu i glasne, sočne zvučne efekte udaranja loptom o tlo i škripe tenisica. Cjelokupnu prezentaciju vodi legendarni ulični DJ Bobbito Garcia. Njegov komentar služi kao neka vrsta klupskog “hype mana” koji skače sa stolca na svaki vaš atraktivan potez ili duhovito komentira gluposti na terenu. Ipak, iako baza sadrži preko 3.000 snimljenih linija dijaloga, algoritam ih povlači iz prilično uskog bazena, pa ponavljanje istih fraza brzo postaje naporno tijekom duljih sesija igranja.

Igra tehnički briljira u pogledu mrežnog koda, što je rijetkost za današnje naslove na lansiranju. Implementacija vrhunskog rollback netcodea omogućuje da spajanje s igračima i igranje kroz cross-play funkciju između konzola i PC-ja teče glatko, bez laga, mrežnog trzanja ili frustrirajućeg gubljenja sinkronizacije. Tranzicije između izbornika i samog terena su instantne, a ekrani učitavanja gotovo neprimjetni.

No, ta žudnja za neprekidnom brzinom i kretanjem stvara ozbiljne probleme u vizualnoj čitljivosti same igre. Prisutan je očit elastični nesklad između vaših unosa na kontroleru i animacija – sustav će tako automatski korigirati putanju skoka vašeg igrača u zraku ili mu magično privući ničiju loptu u ruke čim se nađe u blizini kako se ne bi prekinuo zamah akcije. Tijekom tih suludo brzih tranzicija, kamera često ne uspijeva pratiti brzu putanju lopte. Kada se svih šest košarkaša nađe stisnuto unutar reketa, vizualno zagušenje postaje neizdrživo. Krugovi u boji ispod nogu igrača i prebacivanje protivničkog tima u sive nijanse jedva da pomažu, a specifične lokacije poput sivog betona na Filipinima čine razlikovanje igrača u gužvi pravom mukom za oči, zbog čega igra u ključnim trenucima gubi taktičku jasnoću i postaje kaotična.

Posljednji zvižduk na vrućem asfaltu

NBA THE RUN je naslov izgrađen na čistim i iskrenim namjerama, protkan dubokim poštovanjem prema kulturi ulične košarke i njenom povijesnom igračkom naslijeđu. Njegove responzivne kontrole, sjajne unutarzonske mehanike i brzi turnirski format nude sate vrhunske zabave i adrenalina. Kada se nađete na terenu s uigranom ekipom od dva prijatelja, koordinirajući atribute i prkoseći nasumičnim pravilima, ova igra sjaji punim sjajem i doista podsjeća na najbolje dane žanra.

Nažalost, njezina modernizirana, live service ljuštura, stroga ovisnost o serverima, siromašan sadržaj bez offline modova i neshvatljivo izostavljanje lokalnog multiplayera sprječavaju je da sjedne na upražnjeni tron. Play by Play Studios je postavio iznimno čvrste i zdrave temelje na samom terenu, no sve ono što se događa izvan njega trenutačno promašuje obruč. Igra ima jasnu i obećavajuću mapu budućeg razvoja bez godišnjih izdanja, no u svom trenutačnom obliku ona ostaje ogoljeno, iako zabavno iskustvo namijenjeno isključivo onima koji imaju spremnu ekipu za online okršaje.


Recenzija nastala zahvaljujući review kopiji igre ustupljenoj od strane izdavača.