SENARA: The Sacrament
INFO BOX
- DEVELOPER: Infusion, Inc.
- PUBLISHER: Infusion, Inc.
- PLATFORME: PC
- ŽANR: Survival horror
- DATUM IZLASKA: 30. srpnja 2026.
- PLATFORMA NA KOJOJ JE IGRA TESTIRANA: PC
Smjestiti horror igru na golemi putnički brod usred oceana zvuči kao vrlo privlačna ideja. Skučeni hodnici, izolirane kabine i potpuna odvojenost od kopna čine savršenu osnovu za jedno uznemirujuće iskustvo. SENARA: The Sacrament prepoznaje taj potencijal te svoj brod ispunjava krvavim kupaonicama, napuštenim sobama i jezivim tragovima.
Ipak, SENARA nije usredotočena isključivo na zastrašivanje igrača. Njezin glavni naglasak leži na istraživanju, zagonetkama i fragmentiranoj priči koja se prenosi kroz dokumente, detalje u okolišu i povremene razgovore. Nažalost, iako nevjerojatno realistično prikazan brod ostavlja snažan prvi dojam, neujednačeni neprijatelji, nespretno šuljanje i iznenađujuće prazna priča sprečavaju igru da u potpunosti iskoristi svoju izvrsnu lokaciju.
Budite se na brodu kao novoprimljeni član tajnovite vjerske organizacije povezane s plovilom. Većina posade i putnika je nestala, brod je u ruševinama, a kultisti i neprirodna stvorenja sada zauzimaju dijelove njegove unutrašnjosti.
Početak ne ulijeva mnogo povjerenja
Prvih sat vremena bez sumnje pripada među najslabije dijelove čitavog iskustva. Umjesto postupnog predstavljanja neprijatelja, SENARA uvodi napadača naoružanog nožem koji izgleda nenamjerno smiješno, a jednako se neobično i kreće.
On se može brzo teleportirati prema vama prije nego što vas ubode nožem, čiji je domet napada vrlo neujednačen. Ponekad vas nož pogodi prije nego što uopće možete pravilno reagirati, dok drugi promašuju bez ikakva očitog razloga. Ulazak u ormarić odmah prekida potjeru, čak i kada bi neprijatelj jasno trebao znati gdje se nalazite.
Ovaj mi je susret ostavio posebno loš okus jer se odmah počnete pitati hoće li čitava igra biti izgrađena oko jednako upitno osmišljenih neprijatelja. Kvaliteta se poboljšava nakon što se SENARA otvori, ali započinjanje igre jednom od njezinih najmanje uvjerljivih sekvenci definitivno joj ne ide u prilog.
Prvih sat vremena također je iznimno ograničeno u pogledu mehanika. Veliki dio vremena provodite lutajući s nožem prije nego što konačno dobijete pristup korisnijem oružju, uključujući pištolj, sačmaricu i granate.
Izvanredno uvjerljiv brod
Najveće postignuće SENARE bez sumnje je sam brod. Plovilo se temelji na stvarnom brodu teškom 6.000 tona, rekonstruiranom uz pomoć LiDAR skeniranja i fotogrametrije, a rezultati su često zadivljujući. Od sitnih detalja na palubi do potpuno namještenih putničkih soba, okruženje djeluje iznimno autentično.
Uski hodnici prirodno stvaraju osjećaj klaustrofobije, dok kupaonice prekrivene krvlju i napušteni zajednički prostori pretvaraju obične lokacije u prijeteća mjesta. Rasvjeta također snažno pridonosi atmosferi, osobito dok istražujete područja u kojima se iza sljedećeg ugla može nalaziti koristan predmet ili još jedna prijetnja.
Animacije su znatno manje impresivne, posebno kada se likovi i neprijatelji počnu kretati. Unatoč tome, kvaliteta okoliša redovito nadoknađuje te nedostatke. Nekoliko sam se puta zaustavio samo kako bih detaljnije promotrio sobu i uživao u tome koliko čitavo plovilo izgleda uvjerljivo.
Nažalost, realistično rekonstruiranje ovako velikog broda stvara i vlastite probleme. Stvarna plovila sadrže hodnike koji se ponavljaju, kabine, toalete i različite funkcionalne prostorije, ali takva mjesta ne postaju automatski zanimljive lokacije unutar videoigre. SENARA povremeno ostavlja dojam da joj je važnije vjerno predstaviti brod nego osigurati da svaki njegov dio ima smislenu svrhu u igrivosti.
Istraživanje se često pretvara u lutanje
Napredovanje uključuje kretanje između međusobno povezanih paluba, prostora za održavanje i putničkih kabina u potrazi za ključevima, opremom i dokumentima. Fizičke karte postavljene diljem broda pomažu vam razumjeti njegov raspored, dok novopronađeni predmeti postupno otvaraju prethodno nedostupna područja.
Igra vam uglavnom daje dovoljno informacija da biste razumjeli svoj sljedeći cilj. Međutim, budući da je brod toliko velik, te upute ne objašnjavaju uvijek kako do njega stići. Povremeno sam provodio previše vremena lutajući međusobno sličnim hodnicima prije nego što bih konačno pronašao ispravan put.
Takav pristup nije nužno loš. Istraživanje bi trebalo zahtijevati određenu razinu pažnje, osobito u survival horror igri nadahnutoj serijalima Resident Evil i Silent Hill. Problem je u tome što gubljenje ne stvara uvijek dodatnu napetost. Ponekad samo produljuje vrijeme između značajnih otkrića.
Redovito provjeravanje ciljeva, prikupljenih dokumenata i bilješki od ključne je važnosti. Tragovi u okolišu mogu otkriti šifre za vrata, lokacije oružja i palubu koju trebate posjetiti. Većina zagonetki relativno je jednostavna nakon što pronađete potrebne informacije, ali nekoliko tragova previše je skriveno ili loše predstavljeno. Postoji važna razlika između rješavanja zagonetke i slučajnog pronalaska sitnog detalja nakon višestrukog pretraživanja istih prostorija, a SENARA se povremeno nalazi na pogrešnoj strani te granice.
Previše survival horrora, premalo uglađenosti
Resursi su razbacani diljem broda, uključujući streljivo, medicinske potrepštine i novac koji možete potrošiti na automatima. Prostor u inventaru je ograničen, zbog čega morate odlučiti što ćete nositi sa sobom, a što ostaviti u spremnicima za kasniju upotrebu. Spremanje napretka obavlja se preko telefona smještenih na određenim lokacijama. Ti pravi punktovi za spremanje mogu biti relativno rijetki, iako smrt najčešće nije pretjerano kažnjavajuća. Uglavnom se vraćate blizu susreta tijekom kojeg ste poginuli, čime se sprečava veći gubitak napretka.
Sustav resursa stvara dobrodošao osjećaj pripremanja prije opasnih dijelova, ali nije jednako pažljivo uravnotežen kao u igrama koje SENARA pokušava oponašati. Ograničeni inventar često dovodi do dodatnog vraćanja do spremnika umjesto donošenja teških odluka povezanih s preživljavanjem. Čuvanje ljekovitih predmeta i streljiva ostaje važno, ali sustavi nisu dovoljno duboki da bi opravdali količinu neugodnosti koju povremeno stvaraju.
Pucanje je barem dovoljno jednostavno i funkcionalno. Ciljanje i korištenje vatrenog oružja pružaju pristojan osjećaj nakon što konačno dobijete pravo naoružanje, ali neprijatelji rijetko uspijevaju učiniti borbu uzbudljivom. Šuljanje je još manje pouzdano. Određene dionice snažno vas potiču ili praktički prisiljavaju na izbjegavanje neprijatelja, ali njihovo ponašanje ne podržava uvijek pažljivo planiranje. Neujednačene rute patroliranja i nespretno otkrivanje igrača otežavaju procjenu jeste li neprijatelja uspješno nadmudrili ili ste samo imali koristi od njegove nepouzdane umjetne inteligencije.
SENARA pokušava spojiti rješavanje zagonetki, upravljanje resursima, pucanje, šuljanje i istraživanje priče. Ta je ambicija hvalevrijedna, ali nekoliko sustava djeluje kao da su uključeni samo zato što pripadaju klasičnom survival horroru, a ne zato što značajno poboljšavaju ovu konkretnu igru.
Atmosfera ne može nositi cijelo putovanje
Unatoč golemoj veličini broda, susrest ćete tek nekolicinu ljudi i iznenađujuće malo neprijatelja. Izoliranost može biti učinkovit izvor straha, ali praznina ovdje često djeluje umjetno. Teško je povjerovati da je ovaj golemi putnički brod donedavno bio pun ljudi kada je ostalo toliko malo tragova njihove prisutnosti, osim razbacanih dokumenata i napuštenih prostorija.
Njezin sporiji ritam prirodno će podijeliti igrače. Duga razdoblja bez neprijatelja mogu stvoriti osjećaj neizvjesnosti, osobito kada vas kvalitetan dizajn okoliša i zvuka neprestano drži u iščekivanju napada. Međutim, ista ta razdoblja mogu djelovati prazno kada ponovno prolazite poznatim hodnicima ili tražite pretjerano skriven trag.
SENARA će se stoga najviše svidjeti ljubiteljima horrora koji uživaju u metodičnom istraživanju i pripovijedanju kroz okoliš. Njezin brod izvanredno je postignuće koje igri daje vlastiti identitet, te je odvaja od uobičajene zbirke mračnih hodnika kakve pronalazimo u bezbrojnim indie horror igrama.
Nažalost, popratne mehanike nikada ne uspijevaju dosljedno pratiti kvalitetu tog okruženja. Loši neprijatelji, nepouzdano šuljanje, neujednačeno snalaženje i priča sprečavaju SENARU da postane pamtljiva pomorska noćna mora kakva je mogla biti. Prevelik dio na ovom putovanju provodite čekajući da njegove najbolje ideje konačno isplivaju na površinu.




