Image Alt

Kuvo TV

Pouke iz osam godina rada na GTA VI – Rockstar obećava da na iduću igru nećemo čekati novo desetljeće

Iščekivanje nadolazećeg Grand Theft Auta VI dosegnulo je povijesni vrhunac, kako među milijunima igrača tako i unutar samog tima u Rockstar Gamesu. Projekt koji slovi za najambiciozniji pothvat u povijesti industrije zabave ujedno je i rezultat iznimno dugog i zahtjevnog razvojnog ciklusa koji je trajao čak osam godina. Kada igra 19. studenog stigne na PlayStation 5 i Xbox Series X/S, bit će to prva nova velika single player avantura studija još od izlaska Red Dead Redemptiona 2 u listopadu 2018. godine.

Proces izrade pratile su brojne odgode, promjene unutarnje vizije te izazovi s usklađivanjem radne snage. Mnogi su se fanovi s pravom uplašili da bi, uz rastuće troškove i kompleksnost moderne AAA produkcije te prepoznatljivu Rockstarovu opsesiju detaljima, njihov idući projekt, bio to novi Red Dead Redemption, L.A. Noire ili potpuno novi IP, mogao ugledati svjetlo dana tek u kasnim 2030-im godinama. Međutim, vodeći ljudi studija sada poručuju kako se to neće dogoditi.

Nova tehnološka podloga umjesto kreiranja svega od nule

U razgovoru za Bloomberg, vodeći kreatori igre Phil Hooker i Aaron Garbut potvrdili su da tim ne namjerava spuštati svoje visoke standarde kvalitete, ali da su tijekom rada na GTA VI postavili potpuno nove temelje koji će drastično skratiti rad na budućim naslovima. Rockstar je u proteklih nekoliko godina temeljito nadogradio svoj vlastiti engine, razvio niz naprednih alata za izradu sadržaja te okupio i uigrao iznimno snažan tim stručnjaka.

Kako ističe Hooker, tehnički voditelj projekta, tehnologija i procesi koji su izgrađeni za potrebe ove igre poslužit će kao čvrsta platforma za sve što slijedi. Umjesto ponovnih korjenitih promjena u arhitekturi pokretača, studio sada ima gotov sustav na kojem može graditi nove i sadržajno bogate svjetove na znatno brži i efikasniji način.

Paralela s Vice Cityjem i tri desetljeća skupljanja iskustva

Analitičari ovaj pristup uspoređuju sa zlatnim dobom studija i izlaskom kultnog Grand Theft Auto: Vice Cityja, koji je stigao svega godinu dana nakon GTA III upravo zato što je cjelokupna tehnološka i konceptualna baza već bila postavljena. Iako nitko ne sugerira da će iduća igra stići baš tako brzo, razmak između projekata trebao bi biti znatno manji nego što je to bio slučaj u proteklih osam godina.

Garbut naglašava kako je GTA VI ujedno i kulminacija svega što je studio naučio u proteklih 30 godina postojanja. Dugogodišnji rad istih ljudi omogućio je stvaranje zajedničkog razumijevanja i “prečaca” u rješavanju kompleksnih produkcijskih pitanja. Uz usmjeravanje snaga na novu tehnologiju i izvjesni izlazak PC verzije GTA VI početkom 2027. godine, čini se da Rockstar ulazi u novu fazu poslovanja u kojoj ambiciozni vizualni i mehanički dometi više neće morati značiti čekanje od čitavog jednog desetljeća.