Image Alt

Kuvo TV

Procurile su snimke otkazane AAA Assassin’s Creed igre smještene u drevnu Kinu

Raskošni i povijesno bogati prostori drevne Kine već su dugi niz godina na samom vrhu želja fanova Assassin’s Creed serijala. Iako je francuski izdavač tu lokaciju djelomično okrznuo kroz manji 2.5D naslov Assassin’s Creed Chronicles: China te najavljeni mobilni projekt Assassin’s Creed Jade, najnovije curenje informacija potvrdilo su da je u izradi bio i punokrvni, budžetski iznimno ambiciozni AAA naslov za konzole i PC. Nažalost po igrače, taj je projekt iza zatvorenih vrata u potpunosti otkazan.

Snimke i konceptualni materijali koji su se pojavili na internetu, a potječu iz portfelja samih developera koje je otkrio portal MP1st, prikazuju ranu prototipsku verziju igre pod radnim nazivom Assassin’s Creed Destiny. Igra je nastajala kao velika ko-produkcija između Ubisoftovih timova i kineskog giganta Tencenta, odnosno njegove podružnice TiMi Studio Group, istog onog tima koji usporedno radi i na spomenutom mobilnom naslovu Assassin’s Creed Jade.

Borba s kineskim gospodarima rata i ubojiti kišobrani

Prema iscurjelim podacima, radnja igre Assassin’s Creed Destiny trebala je biti smještena u doba dinastije Qin, točnije oko 206. godine prije Krista. To razdoblje pružalo je iznimno svjež i do sada neistražen povijesni okvir za serijal te je trebalo ponuditi drugačiju estetiku i dinamiku u usporedbi s nedavnim poglavljima.

Procurjeli videozapisi prikazuju glavnu protagonisticu, koja se nastoji probiti do tajanstvenog artefakta unutar svetog hrama pod opsadom. Među scenama se jasno vidi i okršaj s povijesnom ličnošću, kineskim vojskovođom Xiang Yuom, kao i standardni elementi po kojima je serijal prepoznatljiv — legendarni leap of faith skokovi, eliminacije iz zraka te parkour po krovovima. Posebno zanimljiv detalj u prototipu jeste borbeni mehanizam u kojem protagoistica kao oružje koristi rotirajući mehanizam nalik na smrtonosni kišobran, što je trebala biti jedna od glavnih mehanika borbe.

Promjena poslovne strategije i nova uloga Jeana Guesdona

Ključni razlog zašto Assassin’s Creed Destiny nikada neće ugledati svjetlo dana leži u strateškom zaokretu Tencenta. Kineska kompanija je tijekom 2024. godine počela postupno smanjivati ulaganja u zapadne franšize zbog nižih profitnih marži u usporedbi s domaćim kineskim naslovima, što je u konačnici dovelo do obustave ovog zajedničkog projekta.

Unatoč otkazivanju Assassin’s Creed Destinyja, voditelj franšize Jean Guesdon potvrdio je kako rad na mobilnom naslovu Assassin’s Creed Jade i dalje traje te da će ta igra sadržavati i co-op komponentu. Guesdon je naglasio kako lekcije naučene iz otkazanih projekata već pomažu u oblikovanju budućih izdanja te da je najvažnije svakom naslovu dati dovoljno vremena prije izlaska.

Nakon nedavnih kadrovskih promjena i preuzimanja kormila u novoj podružnici Vantage Studios, Guesdon će osobno preuzeti i ulogu kreativnog direktora na nadolazećem mračnom poglavlju Assassin’s Creed Hexe. Iako je Assassin’s Creed Destiny završio u arhivama otkazanih ideja, procurjele snimke ostaju zanimljiv uvid u to kako je mogla izgledati jedna od najatraktivnijih povijesnih avantura Ubisofta.