Pravne zapreke umjesto nedostatka želje – bivši šef PlayStationa otkriva zašto Bloodborne i dalje nema nastavak ni remaster
Prošlo je već više od jedanaest godina otkako je Bloodborne stigao na PlayStation 4 i ušao u legendu kao jedna od najboljih i najutjecajnijih igara modernog doba. Unatoč tome što se spomenuti naslov i danas izvrsno prodaje i uživa status apsolutnog kulta među igračima, Sony i FromSoftware godinama tvrdoglavo šute na bilo kakve spomene nastavka, remakea ili jednostavnog poboljšanog izdanja za PlayStation 5. Teorija među fanovima bilo je napretek, no nekadašnji predsjednik Sony Interactive Entertainment Worldwide Studiosa, Shawn Layden, ponudio je znatno prizemnije i konkretnije objašnjenje čitavog zastoja.
Gostujući u najnovijoj epizodi popularnog podcasta The Trophy Room, Layden se osvrnuo na razdoblje u kojem je Sony blisko surađivao s japanskim studijem FromSoftware na stvaranju ove mračne akcijske poslastice. Naglasio je kako je Bloodborne bio i ostao fantastičan projekt, no istovremeno je skrenuo pozornost na poslovnu pozadinu koju igrači vrlo često previde kada razmišljaju o povratku starijih franšiza.
“Nije stvar samo poštovanja originala, već zamršene vlasničke strukture”
Prema Laydenovim riječima, prvi i osnovni izazov kod stvaranja novog poglavlja jeste pitanje je li moguće uopće napraviti projekt koji neće samo poštovati ostavštinu originala, već ponovno stvoriti onaj isti globalni kulturni fenomen. Međutim, znatno veća kočnica leži u kompleksnim pravnim odnosima i podjeli prava na intelektualno vlasništvo.
Za razliku od standardnih igara gdje je vlasnička struktura jednostavna, Bloodborne predstavlja specifičan splet interesa. U priču je izravno uključen sam Sony kao izdavač i vlasnik prava na igru, zatim razvojni tim FromSoftware koji je stvorio mehanike i svijet, ali i matična kompanija FromSoftwarea, japanski medijski gigant Kadokawa Corporation. Layden ističe da je u takvom okruženju dovođenje svih uključenih strana za isti stol te usuglašavanje i potpisivanje svih ugovornih detalja vjerojatno najveći organizacijski i pravni izazov u cijelom procesu.
Iskreni uvid u poslovanje PlayStationa
Osim razjašnjavanja situacije oko Bloodbornea, bivši šef PlayStationa u intervjuu se dotaknuo i niza drugih ključnih tema koje oblikuju modernu industriju. Između ostalog, podijelio je svoja razmišljanja o tome kako bi pristupio pripremama za lansiranje PlayStationa 6, na koji bi način osigurao snažniju podršku za indie developere te kako iz današnje perspektive gleda na Sonyjevo preuzimanje studija Insomniac Games, koje se pokazalo kao jedan od najuspješnijih poslovnih poteza u povijesti brenda.
Laydenove opaske jasno pokazuju da iza dugogogodišnje šutnje oko Bloodbornea ne stoji nezainteresiranost, već zamršena birokratska mreža i visoki autorski standardi. Dok god se pravni interesi Sonyja, FromSoftwarea i Kadokawe u potpunosti ne poklope, igrači će po svemu sudeći morati ostati strpljivi.