Image Alt

Kuvo TV

GTA VI efekt kanibalizirao je i vlastitu kuću – NBA 2K27 je podbacio u prodaji jer igrači čuvaju novac za povratak u Vice City

Sjene lansiranja GTA VI pokazale su se toliko velikima da su uspjele baciti u drugi plan čak i najpouzdanije mašine za pravljenje novca unutar samog izdavačkog carstva Take-Two Interactivea. Naime, nezapamćeni hype oko nadolazeće GTA “šestice” izravno je utjecao na prodajne rezultate igre NBA 2K27.

Unatoč tome što je od početka rujna prodan u više od četiri milijuna primjeraka i postigao drugi najbolji rezultat u povijesti franšize po neto prihodima, NBA 2K27 nije uspio ostvariti interne prognoze koje su menadžment i analitičari postavili pred njega.

Zašto četiri milijuna primjeraka nije bilo dovoljno?

Glavni izvršni direktor Take-Two Interactivea, Strauss Zelnick, reagirao je na ove podatke bez imalo panike ili zabrinutosti. Komentirajući situaciju za medije, Zelnick je u svom prepoznatljivom, opuštenom stilu poručio da ako netko već mora “pojesti njihov ručak“, drago mu je da su to oni sami. Objašnjenje iza ovog blagog podbačaja prilično je jednostavno – u iznimno zagušenoj jesenskoj sezoni, kada su cijene AAA igara na vrhuncu, prosječni igrač primoran je birati na što će potrošiti svoj budžet. Veliki dio zajednice odlučio je preskočiti novu košarkašku simulaciju kako bi sačuvao novac za GTA VI.

Šira slika i dalje iznimno ide u prilog Take-Two Interactiveu. Serijal NBA 2K službeno je prešao brojku od 175 milijuna prodanih primjeraka u svojoj povijesti, čvrsto se držeći u društvu 20 najprodavanijih franšiza u povijesti industrije zabave. Unatoč tome što su neto prihodi kompanije za protekli kvartal iznosili 1,6 milijardi dolara, što je za oko 50 milijuna dolara ispod predviđanja Wall Streeta, natjecateljski sportski naslovi drugih izdavača u 2026. prošli su znatno lošije od NBA 2K27, pa razloga za uzbunu u izdavačkim krugovima nema.

Prednarudžbe za GTA VI ruše sve rekorde

Sve ono što je NBA 2K27 eventualno propustio zaraditi, GTA VI će vratiti višestruko. Prema tvrdnjama iz samog vrha Take-Two Interactivea, pretprodaja spomenute igre odvija se znatno iznad svih početnih i najoptimističnijih prognoza. Razvoj igre službeno je završen, naslov je službeno pozlaćen i spreman je za lansiranje 19. studenoga na PlayStation 5 i Xbox Series X/S konzolama, dok prve neslužbene procjene sugeriraju da je broj predbilježbi već premašio fantastičnih 7,7 milijuna primjeraka.

Zanimljivo je da unatoč nevjerojatnim brojkama u pretprodaji, Take-Two nije drastično mijenjao svoje financijske prognoze za tekuću fiskalnu godinu, tek ih blago prilagodivši s raspona od 7,9 do 8,1 milijardi dolara na 7,98 do 8,18 milijardi dolara. Zelnick je objasnio da brojeve ne žele drastično korigirati uoči samog izlaska jer je lansiranje pred vratima, pa će stvarni podaci ubrzo sami govoriti za sebe.

Live service naslovi kao temelj poslovanja

Osvrnuvši se na širenje industrije i trendove na tržištu, Zelnick se dotaknuo i pitanja održivosti live service modela. Unatoč općem dojmu u javnosti da je val popularnosti live service igara u opadanju, prvi čovjek Take-Twoa naglasio je kako upravo live service naslovi i ponavljajuća potrošnja igrača čine uvjerljivo najveći dio prihoda kompanije.

Naslovi kao što su GTA Online, NBA 2K i WWE 2K predstavljaju stabilan financijski temelj koji održava poslovanje i omogućuje produkciju, dok ogromni samostalni projekti poput GTA VI dolaze kao povremeni, gigantski zamajci koji čitavu industriju podižu na novu razinu.