Phantom Blade Zero
INFO BOX
- DEVELOPER: S-GAME
- PUBLISHER: Sony Interactive Entertainment
- PLATFORME: PS5, PC
- ŽANR: Akcijski RPG
- DATUM IZLASKA: 29. listopada 2026.
- PLATFORMA NA KOJOJ JE IGRA TESTIRANA: PS5
Na gaming sceni povremeno se pojavi naslov čija se ambicija čini prevelikom za vlastite okvire, projekt koji već samom svojom pojavom izaziva skepsu pomiješanu s tihom nadom. Kada je S-GAME prvi put svijetu predstavio Phantom Blade Zero, prikazane sekvence beskompromisnog i vizualno opojnog akcijskog spektakla djelovale su gotovo predobro da bi bile istinite. U eri u kojoj visokobudžetne produkcije sve češće igraju na sigurno, oslanjajući se na provjerene formule, predvidljive strukture otvorenog svijeta i sterilnu korporativnu sigurnost, ideja o studiju koji iz skromnih indie i mobilnih korijena iskače izravno u sam vrh AAA razreda zvučala je poput utopijske iluzije. Sumnje su bile opravdane, budući da nas je povijest prečesto učila da grandiozni trailerski sjaj u sudaru sa stvarnošću često blijedi pod teretom vlastitih nerealnih ambicija, ostavljajući iza sebe tek krhotine neispunjenih obećanja. Ipak, nakon što smo proveli pedesetak iscrpnih sati s konačnom verzijom igre, sve su predrasude raspršene poput prašine u vjetru.
Phantom Blade Zero ne samo da uspijeva ispuniti svako dano obećanje, nego postavlja novi industrijski standard za akcijske igre na prijelazu generacija. Riječ je o još jednom trijumfu istočnjačke autorske vizije koji suvereno dokazuje da kineska gaming scena više ne hvata priključak sa Zapadom – ona ga u ključnim segmentima, ponajprije onima koji se tiču čiste borilačke mehanike, kinestetičke fluidnosti i beskompromisne art-direkcije, nepovratno nadmašuje.
U usporedbi s naslovima poput Black Myth: Wukonga ili zapadnim hibridima koji se grčevito drže sigurnih postulata soulslike žanra, S-GAME nudi nešto posve autentično. Oslanjajući se na bogatu tradiciju istočnjačke kinematografije, ali zadržavajući modernu igrivost i besprijekoran osjećaj kontrole pod prstima, Phantom Blade Zero redefinira način na koji doživljavamo virtualni borilački artizam. Ovo nije samo još jedna spektakularna akcijska igra, već istinska posveta žanru koja uspješno dokazuje da strast, kada je potkrijepljena vrhunskim inženjerskim umijećem i jasnom kreativnom vizijom, može pomaknuti granice medija na načine koje nismo vidjeli još od zlatnog doba karakternih akcija. Širi kontekst uspona azijskog razvoja igara pokazuje da tamošnji autori više ne kopiraju zapadnjačke trendove, već grade vlastiti identitet temeljen na dubokom poznavanju nacionalnog nasljeđa, mitologije i specifičnog ritma pripovijedanja. U ovom slučaju, rezultat svega navedenog, stiže nam u formi istinskog GOTY kandidata.

Mračni Wulin i duša u plamenu
Radnja Phantom Blade Zeroa smještena je u mračnu, gotički nadahnutu i alternativnu viziju dinastije Ming, u legendarni i nemilosrdni svijet Wulin, prostor gdje se isprepliću tradicionalna istočnjačka fantastika, wuxia motivi i sirovi, prljavi industrijski steampunk. Igrači preuzimaju ulogu Soula, elitnog ubojice koji godinama vjerno služi sjenovitoj organizaciji The Order. Nakon što zbog spleta okolnosti i hladnokrvne izdaja bude lažno optužen za ubojstvo patrijarha i mentora, Soul se nalazi u središtu smrtonosne potjere. U kobnom dvoboju s bivšim bratom po oružju Zuo Shangom, Soul zadobiva smrtonosnu ranu koja bi za svakog drugog bila posljednja.
Međutim, zahvaljujući intervenciji misterioznog Flesh Sculptora, Soul biva vraćen u život, ali uz strašnu cijenu – u prsa mu je ugrađeno zatrovano, umjetno srce koje mu ostavlja točno 66 dana života. Taj neumoljivi vremenski tjesnac služi kao narativni katalizator u kojem se isprepliću osobna osveta, političke spletke, korupcija moći i duboka egzistencijalna tuga. Ipak, prema narativnoj strani igre moramo pristupiti s prijeko potrebne kritičke distance jer priča je, bez ikakve sumnje, najslabija karika ovog monumentalnog projekta, ponajviše zbog načina na koji se informacije serviraju igraču.
S-GAME bez okolišanja baca igrača u središte zbivanja, pretpostavljajući da već posjedujete duboko predznanje o zamršenim frakcijama, zakonima i običajima wuxia žanra iz ranijih naslova u univerzumu. Pripovijedanje se oslanja na nelinearne skokove u prošlost, brojne fragmentirane lore dokumente, zvučne zapise u obliku eteričnih Memory Flowersa i zvona koja služe kao portali u sjećanja. Rezultat je narativ koji se u početnim satima može činiti pretjerano konfuznim, rastrganim i pretencioznim. Likovi na ekranu razgovaraju o frakcijama poput Thread-Binding Secta, opasnostima Transcensiona i spletkama unutar Pandzhena kao da su vam dugogodišnji poznanici, dok Soul u većem dijelu putovanja ostaje tvrdoglavo šutljiv i distanciran.
Unatoč ovim početnim preprekama, kako se slojevi tajni polako otvaraju, a osobna Soulova drama počinje isprepletati s tragedijom malih, običnih ljudi čiji su životi uništeni ambicijama korumpiranih moćnika, priča dobiva na prijeko potrebnoj težini. Posebno valja pohvaliti vizualne metafore ugrađene u samog protagonista – poput činjenice da Soulova crna kosa s vremenom polako gubi boju i sijedi kako se njegovih 66 dana bliži kraju. Igračima se toplo preporučuje igranje s izvornom kineskom glasovnom glumom, čija ekspresivnost i dramaturška težina daleko nadmašuju povremeno ukočenu i „preglumljenu“ englesku lokalizaciju, dajući svakom dijalogu prijeko potrebnu autentičnost i težinu.
Koreografija smrti i Soul bez „lajka“
I dok na polju narativa povremeno posrće pod teretom vlastite hermetičnosti, Phantom Blade Zero blista punim sjajem na polju mehanike i doista impresivnog borbenog sustava. Od samog početka važno je raščistiti jednu upornu zabludu – iako posuđuje estetske i strukturne elemente, ovo definitivno nije soulslike igra. Iako u svijetu igre susrećemo veoma napete i smrtonosne boss okršaje, zagonetno dizajnirane lokacije i checkpointe u obliku zvona koje podsjećaju na logorske vatre, S-GAME je stvorio čisti, beskompromisni akcijski naslov karakternog kova koji više vuče korijene iz klasika poput Devil May Cryja, Onimushe i Ninja Gaidena, istovremeno dišući plućima vrhunske wuxia kinematografije.
Osnovna borbena petlja izgrađena je oko koncepta neprekidne, neumoljive agresije i tečnog protoka energije poznate kao Sha-Chi. Umjesto klasične, trome trake izdržljivosti koja vas kažnjava za svako izvođenje akcija i prisiljava na pasivno čekanje, Sha-Chi služi kao jedinstveni, dinamični resurs koji istovremeno napaja vaše teške napade, razorne posebne tehnike i obrambene manevre. Držanje tipke za blokiranje apsorbirat će nadolazeće udarce čak i ako se nalazite usred animacije vlastitog napada, ali će nemilosrdno topiti vašu zalihu ukoliko se isključivo oslanjate na pasivni gard, što vas neprestano gura prema naprijed.
Borba funkcionira poput smrtonosnog, besprijekorno sinkroniziranog plesa u kojem se napad i obrana odvijaju u istoj sekundi. Igra koristi sustav preciznih vizualnih i zvučnih indikatora – plavi bljesak napada zahtijeva savršeno tempirano blokiranje koje razbija protivnički gard i pokreće spektakularni Ghoststep za elegantno zaobilaženje protivnika, dok crveni bljeskovi zahtijevaju munjevito izmicanje u stranu. Ovaj sustav u potpunosti mijenja tradicionalnu gameplay filozofiju, pretvarajući svakog običnog protivnika u ozbiljan taktički izazov koji zahtijeva nepogrešivu koncentraciju.
Pravi genij ovog borbenog sustava leži u besprijekorno izvedenoj mehanici izmjene oružja. Soul u svakom trenutku nosi dva primarna oružja i dva sekundarna alata poznata kao Phantom Edges. Igra nudi preko 30 unikatnih primarnih oružja – od lakih dvostrukih oštrica i preciznih mačeva do teških dvoručnih sječiva i unikatnih artefakata poput slomljenog mača koji se pretvara u dalekometno oružje kada je lik u pijanom stanju (direktna, šarmantna posveta Drunken Masteru i stilu Jackieja Chana). Zamjena oružja u sredini napadačke kombinacije nije samo estetski hir – ona u potpunosti obnavlja vaš ispražnjeni Sha-Chi i omogućuje stvaranje fluidnih, neprekinutih lanaca udaraca koji izgledaju kao da su direktno izašli iz majstorske radionice legendarnog akcijskog koreografa Donnieja Yena, koji je sudjelovao u razvoju igre kao kreativni konzultant i glavni majstor pokreta.
Bossevi kao vrhunski test vještine i izdržljivosti
S-GAME je u igru utkao preko 50 unikatnih boss borbi, što predstavlja zapanjujući kvantitativni i kvalitativni podatak za bilo koji suvremeni akcijski RPG. Od brzim i neuhvatljivim pokretima obdarenih lordova i zanesenih, grotesknih lutkara do zastrašujućih nadnaravnih monstruma i vatrenih lavljih plesova na drvenim stubovima, svaka boss borba zahtijeva pomno proučavanje ritma, memoriranje obrazaca ponašanja i kreativno iskorištavanje slabosti protivnika.
Ono što igru čini nevjerojatno privlačnom, a istovremeno pristupačnom unutar svoje težine, jeste njeno duboko poštovanje prema igračevom vremenu. Za razliku od tradicionalnog mazohizma FromSoftwareovih igara, Phantom Blade Zero ne prisiljava vas da nakon nesretne pogibije u višefaznom boss okršaju ponovno prolazite kroz početne faze koje ste već dokazano savladali, već vas velikodušno vraća na sam početak faze u kojoj ste posustali. Dodatno, u igri ne postoji kažnjavanje u obliku trajnog gubitka skupljene valute (koja se ovdje zove Remnant Dust) prilikom pogibije, a fleksibilan sustav nadogradnje opreme omogućuje vam da u bilo kojem trenutku potpuno besplatno poništite uložene resurse i preusmjerite ih na potpuno drugo oružje, čime se sustavno potiče stalno eksperimentiranje s borbenim stilovima, rješavajući vječni problem rigidnosti u žanru.
Metroidvania istraživanje i arhitektonske ograde
Struktura svijeta oslanja se na polulinearni dizajn podijeljen u osam distinktnih, vizualno i tematski unikatnih regija koje vješto isprepliću klasične Metroidvania elemente. Istraživanje iznimno nagrađuje igračevu znatiželju pronalaskom rijetkih materijala, skrivenih sporednih zadataka i vrijedne opreme. Specifičnost ovakvog dizajna jeste u tome što se neprijatelji ne respawnaju nakon što ih jednom očistite iz područja, što u potpunosti mijenja tradicionalnu dinamiku kretanja virtualnim svijetom i potiče osjećaj stvarnog čišćenja terena.
Povratak u ranije lokacije radi otključavanja novih prolaza pomoću naprednih Phantom Edge alata (poput kuka za hvatanje, teških sjekira za rušenje prepreka ili razornih bacača plamena) odvija se u miru, bez zamornog i repetitivnog mlaćenja istih skupina protivnika. Dok će dio igrača pozdraviti odsutnost umjetnog grindanja, puritanci žanra mogu žaliti za nedostatkom prilika za ponovno testiranje svojih vještina na običnom topovskom mesu.
Ipak, kretanje i interakcija s okolišem nose i određene dizajnerske ograde. Iako je svijet prekrasno oslikan uz pomoć Unreal Enginea 5 i tradicionalnih motiva, navigacija povremeno zapinje na rigidnim nevidljivim zidovima i strogo skriptiranim animacijama skakanja i penjanja koje oduzimaju dio organske igračke slobode.
Tehnički i artistički spektakl
S audiovizualne strane, Phantom Blade Zero predstavlja čistokrvni tehnički i umjetnički spektakl. Zahvaljujući pomnoj izradi animacija putem naprednog motion capture sustava u suradnji s profesionalnim kaskaderima, svaki pokret oštrice, svaki okret i udarac posjeduju fizičku težinu, eleganciju i fluidnost koja doslovno ostavlja bez daha. Na PlayStationu 5 izvođenje u Performance načinu rada održava stabilnih i svilenkastih 60 sličica u sekundi, dok se vizuali odlikuju oštrim kontrastima, majstorskom igrom svjetla i sjene te atmosferičnim pejzažima ratom razorenog Wulina.
Zvučna podloga zaslužuje posebne, najviše pohvale. Skladatelj Caisheng Bo isporučio je jedan od najoriginalnijih i najdojmljivijih soundtrackova u novijoj povijesti gaminga, spajajući tradicionalne kineske instrumente (poput prodorne pipe) s modernim dionicama žestokog metala, industrial i hip-hop ritmova. Rezultat je zvučna tapiserija koja savršeno prati frenetični tempo borbe i podizanje adrenalina dovodi do apsolutnog usijanja, ostavljajući dugotrajan dojam na svakog igrača.
GOTY kandidat
Phantom Blade Zero je ostvarenje sna za sve ljubitelje vrhunskih akcija i bogate wuxia estetike. Iako narativna struktura igre i povremeni problemi s mapom i kamerom sprečavaju njen ulazak u zonu apsolutnog savršenstva, S-GAME je isporučio igru zapanjujuće autorske snage, dubine i zarazne igrivosti. S besprijekornom borbenom mehanikom, genijalnim sustavom oružja i produkcijom koja ruši sve regionalne predrasude, ovo je bez sumnje jedan od najuzbudljivijih naslova generacije i punokrvni i apsolutni kandidat za igru godine.











