Image Alt

Kuvo TV

Bivši veterani Naughty Doga tvrde da će Intergalactic: The Heretic Prophet donijeti “God of War dinamiku” i predstavljati vrhunac jedne ere gaminga

Sonyjev elitni studio Naughty Dog već godinama drži status jednog od najutjecajnijih razvojnih timova u industriji zabave. Svaki njihov novi projekt privlači ogromnu pozornost publike i struke, a nadolazeći Intergalactic: The Heretic Prophet već nekoliko godina izaziva visoka očekivanja unatoč prilično dugoj medijskoj tišini. Dok službene informacije o igri stižu na kapaljku uz najavu da nas pravi val detalja očekuje iduće godine, glumac Troy Baker dodatno je rasplamsao entuzijazam fanova tvrdeći da studio sprema dosad najdinamičnije i najakcijskije iskustvo u svojoj povijesti.

Zanimljive uvide u ono što se kuha iza zatvorenih vrata ponudila su dvojica bivših developera Naughty Doga, čija razmišljanja sugeriraju da bi Intergalactic: The Heretic Prophet mogao redefinirati akcijski žanr, ali i ostati zapamćen kao monumentalno ostvarenje u eri velikih produkcija.

Borba inspirirana God of Warom i napredna fizika

Razmatrajući prikazane kadrove u kojima se junakinja s mačem u ruci bori protiv gigantskog robota i skače u zrak, bivši animator studija Rico Flores istaknuo je kako bi borbeni sustav mogao poći stopama modernih God of War naslova studija Sony Santa Monica. Flores vjeruje da Intergalactic priprema znatno agresivniji, vertikalniji i “luđi” pristup borbi, snažno oslonjen na napredne fizikalne sustave unutar samog pokretača igre.

Priča o utjecajima ovdje dobiva i zanimljiv povijesni kontekst. Kada je Santa Monica Studio 2018. godine redefinirao God of War, razvojni tim nije skrivao da je inspiraciju za narativni ritam i vođenje kamere pronašao upravo u Naughty Dogovim remek-djelima poput serijala The Last of Us i Uncharted. Ako Intergalactic: The Heretic Prophet doista preuzme i nadogradi mehaničku tečnost i silovitost Kratosovog borbenog stila, krug industrijske inspiracije bit će u potpunosti zatvoren.

Zašto ćemo na Intergalactic: The Heretic Prophet gledati kao na arhitektonsko čudo?

Drugi bivši developer Naughty Doga, Matt Radford, u gostovanju u emisiji Kiwi Talkz ponudio je širu, gotovo filozofsku perspektivu na značaj ovog projekta u kontekstu razvoja moderne tehnologije. Uspoređujući monumentalne igre s povijesnim građevinama poput katedrala u Kolnu, Radford je naglasio da se na takve građevine danas gleda s divljenjem jer su zahtijevale nevjerojatnu količinu ljudskog truda i zanatske vještine kakva se u današnje vrijeme više ne može ponoviti na isti način.

Prema njegovom mišljenju, naslovi poput Uncharteda 4 i nadolazećeg Intergalactic: The Heretic Prophet predstavljaju vrhunac ere u kojoj su se stotine milijuna dolara i tisuće radnih sati ljudskih stručnjaka ulagali u ručnu izradu svakog detalja. S obzirom na to da umjetna inteligencija i novi alati uvelike mijenjaju proces izrade videoigara, ali i uslijed činjenice da budžeti od 300 do 600 milijuna dolara postaju ekonomski neodrživi, Intergalactic: The Heretic Prophet bi mogao ostati zapamćen kao jedan od posljednjih velikih spomenika klasične, visokobudžetne igračke produkcije.

Uz obećanje novih službenih informacija koje stižu početkom 2027. godine, spoj vrhunske akcijske borbe, napredne fizike i prepoznatljive Naughty Dogove kinematografske prezentacije jamči da će Intergalactic: The Heretic Prophet biti jedan od ključnih naslova koji će obilježiti trenutnu generaciju konzola.