Predstavljen je Xbox Labs, novi Microsoftov odjel za istraživanje naprednih tehnologija i AI moddinga
U trenutku kada se granice između softvera, hardvera i načina na koji konzumiramo interaktivni sadržaj mijenjaju brže nego ikada, Microsoft je povukao novi strateški potez. Glavna izvršna direktorica Xboxa, Asha Sharma, službeno je predstavila Xbox Labs — novi specijalizirani odjel čiji je primarni zadatak istraživanje i primjena naprednih i dolazećih tehnologija unutar gaming industrije.
Na čelo novog tima postavljen je Scott Van Vliet, aktualni tehnički direktor Xboxa i nekadašnji potpredsjednik u Microsoftovom odjelu za Azure OpenAI i AI infrastrukturu. Ta kadrovska odluka jasno sugerira u kojem će se smjeru razvijati ovo istraživačko krilo.
Inspiracija proizašla iz AI moddinga i tehničkih pothvata zajednice
Osnivanje Xbox Labsa izravan je odgovor na nedavni eksplozivni val eksperimenata koje je zajednica kreirala pomoću naprednih alata generativne umjetne inteligencije, poput modela Claude Opus 5.5. Posljednjih tjedana gaming entuzijasti svjedočili su impresivnim i dotad nezamislivim pothvatima — od dekodiranja i brzog prebacivanja kompleksnih Windows PC igara na Apple Silicon čipove ili njihova pokretanja unutar običnog web preglednika putem WebAssembly i WebGPU tehnologija, pa sve do bizarnih mashup projekata poput ubacivanja Marija u brutalni svijet Elden Ringa ili pokretanja Call of Duty naslova u browseru.
Asha Sharma naglasila je u svojoj poruci zaposlenicima kako ti eksperimenti izravno izazivaju dugogodišnje pretpostavke industrije — prvenstveno čvrstu vezanost softvera za specifičan hardver, ali i samu granicu između stvaranja sadržaja i samog igranja. Cilj Xbox Labsa jest okupiti manju skupinu developera, inženjera i znanstvenika koji će istraživati kako starim igrama udahnuti novi život, olakšati pristup naslovima i pružiti igračima alate da iz pasivnih konzumenata pređu u ulogu kreatora.
Alati za cijelu industriju bez napuštanja tradicionalnih prioriteta
Jedna od ključnih poruka vodstva Xboxa tiče se otvorenosti cijelog projekta. Svi alati i tehnološka rješenja koja budu razvijena unutar Xbox Labsa dijelit će se s developerima diljem industrije. U Microsoftu napominju kako programiranje i izrada igara dijele slične logičke procese, a s obzirom na to da igrači godišnje provode više od 72 milijarde sati igrajući Xbox naslove, što je gotovo pet puta više od procijenjenog vremena provedenog u pisanju koda na globalnoj razini, eksperimentiranje s AI agentima i naprednim sustavima u ovom okruženju ima ogroman potencijal.
Kako bi umirila razvojne timove i tradicionalnu publiku, Sharma je istaknula da uspostavljanje novog odjela ne znači odustajanje od dosadašnjeg smjera. Microsoft ostaje čvrsto posvećen konceptu “4C”, razvoju vlastitog hardvera, stvaranju velikih igara te odgovornom upravljanju intelektualnim vlasništvom i zajednicom. Xbox Labs zamišljen je kao poligon za inovacije koji će djelovati paralelno s postojećim projektima, pripremajući ekosustav za tehnološke izazove koji dolaze.