U borbi za prava igrača i protiv zaborava medija, u GOG-u razmišljaju o povratku fizičkih PC igara, ali svjesni su brojnih prepreka
Dok se rasprave o prednostima i nedostatcima fizičkih u odnosu na digitalna izdanja uglavnom vode u svijetu konzola, PC igrači odavno su naviknuti na činjenicu da su njihove kutije s diskovima postale stvar prošlosti. Tranzicija na čisto digitalnu distribuciju na računalima završila je još sredinom prošlog desetljeća, pa su mnogi u potpunosti zaboravili na osjećaj posjedovanja fizičke kopije omiljene igre. Ipak, GOG želi to promijeniti te već godinama unutar svojih redova razmatra ideju o vraćanju fizičkih izdanja na PC scenu.
Premda po broju korisnika ne može parirati gigantima poput Steama, GOG je u gaming zajednici iznimno cijenjen zbog svoje beskompromisne podrške igračima, ponude igara bez DRM zaštite (Digital Rights Management) i glasnog zagovaranja prava na stvarno vlasništvo nad kupljenim digitalnim sadržajem.
Od klika u trgovini do fizičkog izdanja na kućnoj adresi
U razgovoru za GamesRadar, Marcin Paczynski, viši menadžer za poslovni razvoj u GOG-u, podijelio je viziju tima o potencijalnom povratku opipljivih izdanja. Prema njegovim riječima, idealan scenarij uključivao bi integraciju opcije unutar same GOG trgovine gdje bi kupci pri narudžbi mogli odabrati žele li digitalnu verziju ili fizičko pakiranje koje bi im potom bilo poslano izravno na kućnu adresu.
Unatoč velikom entuzijazmu, Paczynski iskreno priznaje da realizaciju tog sna koči niz iznimno zahtjevnih prepreka. Glavni izazovi leže u kompleksnoj logistici, skladištenju materijala, ali i u dobivanju odobrenja od samih izdavača. Budući da se diskovi za PC ne štampaju već godinama, izdavači bi mogli pokazati velik otpor prema povratku na stare modele distribucije koji sa sobom nose dodatne troškove produkcije i rizike neprodanih zaliha.
Može li nostalgija pobijediti nedostatak optičkih čitača?
Dodatni problem predstavlja i trenutačno stanje hardvera. Ogromna većina suvremenih PC kućišta uopće više nema ugrađene optičke čitače (DVD ili Blu-ray pogone), što znači da bi fizička izdanja u današnje vrijeme zahtijevala novi pristup – bilo kroz priložene USB memorije, kolekcionarska pakiranja bez diskova ili namjensku podršku za vanjske čitače.
Ako GOG u budućnosti usvoji ovaj model i pronađe održiv način za njegovu provedbu, bez sumnje će doživjeti ogromne pohvale dijela zajednice koji se bori protiv sve izraženijeg gubitka kontrole nad kupljenim online sadržajem. Čak i ako bi udio prodanih fizičkih kopija ostao skroman u usporedbi s digitalnim preuzimanjima, sama mogućnost izbora i dodatna sigurnost trajnoga vlasništva bili bi velik korak naprijed za očuvanje gaming kulturne baštine.